[DF][100]Blount Tracerschwarm

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[DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am Do 31 März 2016, 11:04

Endlich, Tracers und Chips sind da. Sorry falls es die Liste schon gibt und sie jemand schon gepostet hat. Aber ich musste sie einfach aufschreiben. 

Z-95 Headhunter: · Lieutenant Blount (17)
Veteran Instincts (1)
XX-23 S-Thread Tracers (1)
Guidance Chips (0)
Z-95 Headhunter: Bandit Squadron Pilot (12)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)
Z-95 Headhunter: Bandit Squadron Pilot (12)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)
Z-95 Headhunter: Bandit Squadron Pilot (12)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)
Z-95 Headhunter: Bandit Squadron Pilot (12)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)
Z-95 Headhunter: Bandit Squadron Pilot (12)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)

DAS ist mal ein Alphastrike. Blount trifft mit seinem Tracer immer, danach bricht die Hölle los. Lenkraketen wären natürlich noch geiler, passen aber leider nicht rein. Doof nur, wenn der Gegner mit vielen kleinen Schiffen spielt. Aber so ein Decimator brennt nach dem ersten Angriff.


Zuletzt von Yosha am Sa 02 Apr 2016, 19:46 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Hera am Do 31 März 2016, 11:18

Die Advanced Homing Missiles auf Blount sind aber ein Fehler, oder? Der Threadtitel lässt jedenfalls was anderes vermuten

Mit Tracer auf Blount auf jeden Fall ein toller Alphastrike

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am Do 31 März 2016, 11:23

Du hast ja so recht. 

Damit Blount seime Tracers wirklich anbrigen kann, könnte man einen Z auflösen für ein Schild und bessere PS.


Zuletzt von Yosha am Do 31 März 2016, 11:26 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Hera am Do 31 März 2016, 11:26

Yosha schrieb:Du hast ja so recht. 

Bleibt nur die Frage: Wie rechtfertige ich in meinem Kopf die Anschaffung von 6 Z-95? Die haben mich bisher nie richtig überzeugt

Hast du die Liste schon in freier Wildbahn testen können?

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am Do 31 März 2016, 11:27

Zs machen dermaßen Laune, proxe die mal. Und mit Raketen sind die mittlerweile echt stärker.

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ben Kenobi am Do 31 März 2016, 11:32

YsM, willst du nicht mal nen Squadbuilder verweden (für mich am Besten YASB  ), dann könnte man auch immer gleich die Liste mit allen Karten einsehen und ggf. editieren.

Und auf die Idee sind schon mehrere Leute hier gekommen, aber noch niemand hat sie in Rebellenkontakte gestellt.

_________________

Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  buma.ye am Do 31 März 2016, 11:34

Lieutenant Blount (17)
Veteraneninstinkte (1)
XX-23-S-Signal-Peilsender (1)

Pilot der Tala-Staffel (13)
XX-23-S-Signal-Peilsender (1)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Bandit-Staffel (12)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Total: 100

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Gefällt mir und ich hatte auch schon mal damit gespielt, Blount ist mir zu gefährdet, fällt er vor seinem ersten Schuss, geht der ganze Plan nicht auf. Daher VI um zumindest Zeitgleich mit den meisten Assen anzugreifen. Außerdem ein zweiter Z95 mit Tracer um im unwahrscheinlich Fall von Blounts ableben einen Plan B zu haben, alternativ kann er auch ein neues Ziel markieren... Dann gibts auch genug Punkte für vier Tala, die einfach mal vor den U-Booten schießen!
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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ben Kenobi am Do 31 März 2016, 11:45

Die PS 2 wollten mir auch nicht so gefallen, hier eine Idee, bei der auf 5 Schiffe runter gegangen wird und noch einen kleine Critmaschine dazukommt, dafür alle mit min. PS4 rumdümpeln.

Lieutenant Blount (17)
Veteran Instincts (1)
XX-23 S-Thread Tracers (1)

Tala Squadron Pilot (13)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)

Tala Squadron Pilot (13)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)

Tala Squadron Pilot (13)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)

Red Squadron Pilot (23)
Proton Torpedoes (4)
R2-D6 (1)
Deadeye (1)
Guidance Chips (0)

Total: 99

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EDIT: falsche Liste ausgetauscht.

_________________

Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ecthelion am Do 31 März 2016, 17:42

Gespielt habe ich schon:

Lieutenant Blount (17)
Veteran Instincts (1)
XX-23 S-Thread Tracers (1)
Hull Upgrade (3)

Airen Cracken (19)
Crack Shot (1)
Homing Missiles (5)
Guidance Chips (0)

Tala Squadron Pilot (13)
Homing Missiles (5)
Guidance Chips (0)

Tala Squadron Pilot (13)
Homing Missiles (5)
Guidance Chips (0)

Tala Squadron Pilot (13)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)



Total: 100

Böse. Echt Böse.

Gegen Asse mit PS >8 schießt Cracken halt vor Blount, um ihm eine freie Aktion zu geben.
Für den Fall könnte man auch Cracken die Erschütterungsrakete geben, falls er mal keinen Fokus hat und
die dritte Lenkrakete auf den Z. Mal ist das eine besser, mal das andere.
Lenkrakete auf Cracken mit Fokus/Target Lock/Chips und Crackshot hingegen trifft auch Soontir.

_________________
A mighty warrior, Ecthelion was a Captain of Gondolin, the Guardian of the Inner Gate
and one of King Turgon's chief lieutenants. However, he is best remembered for the remarkable feat of slaying
Gothmog, the Lord of the Balrogs, in single Combat. In that epic contest Ecthelion also fell.
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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am Do 31 März 2016, 20:00

Auch alles sehr nette Listen. Mir gefallen Talas eigentlich auch besser als Bandits. Andererseits ist in meiner Liste ein Schiff mehr. 

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ecthelion am Do 31 März 2016, 21:07

Kommt alles auf den Gegner an. Im direkten Vergleich schießt am Ende eines weniger zurück als ich am Anfang hatte.
Gegen PS5+ Gegner ist es bis auf Jagdinstinkt wurscht und wenn die Raketen weg sind, kann der PS 2 auch ein Vorteil beim
Blocken sein.


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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am Sa 02 Apr 2016, 19:42

Edith sagt, dass doch noch Guidance Chips auf Blount kommen, da er ja durch einen Crit seine Pilotenfähigkeit verlieren könnte und sie dann bräuchte.

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ecthelion am Sa 02 Apr 2016, 22:47

Nein, kann er nicht.
Neues Schadensdeck TK-Totlach

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am So 03 Apr 2016, 08:05

Ecthelion schrieb:Nein, kann er nicht.
Neues Schadensdeck TK-Totlach
Echt, der geile Treffer ist raus? Vielleicht sollte ich mir das neue Deck doch mal genauer anschauen.
Gut, dann eben wegen Boba (crew).

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  buma.ye am So 03 Apr 2016, 08:44

Yosha schrieb:
Ecthelion schrieb:Nein, kann er nicht.
Neues Schadensdeck TK-Totlach
Echt, der geile Treffer ist raus? Vielleicht sollte ich mir das neue Deck doch mal genauer anschauen.
Gut, dann eben wegen Boba (crew).
Dann nehme ich ihm halt mit Boba den Tracer weg...
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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am So 03 Apr 2016, 09:03

Argh. Ihr habt gewonnen.
:D

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ecthelion am So 03 Apr 2016, 11:29

buma.ye schrieb:
Yosha schrieb:
Ecthelion schrieb:Nein, kann er nicht.
Neues Schadensdeck TK-Totlach
Echt, der geile Treffer ist raus? Vielleicht sollte ich mir das neue Deck doch mal genauer anschauen.
Gut, dann eben wegen Boba (crew).
Dann nehme ich ihm halt mit Boba den Tracer weg...

Dann gibt's eben die Zielerfassung von Cracken, dauert nur länger....

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ecthelion am Mi 06 Apr 2016, 16:40

Ecthelion schrieb:
buma.ye schrieb:
Yosha schrieb:
Ecthelion schrieb:Nein, kann er nicht.
Neues Schadensdeck TK-Totlach
Echt, der geile Treffer ist raus? Vielleicht sollte ich mir das neue Deck doch mal genauer anschauen.
Gut, dann eben wegen Boba (crew).
Dann nehme ich ihm halt mit Boba den Tracer weg...

Dann gibt's eben die Zielerfassung von Cracken, dauert nur länger....

Außerdem habe ich noch NIE auf einem Z mit zwei Hülle einen Krit bekommen, der kein Volltreffer war

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am Mi 06 Apr 2016, 20:10


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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ecthelion am Mi 06 Apr 2016, 21:46

Yosha schrieb:

NICHT witzig!!!!!

TK-Totlach

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  SamuelPeckert am Mo 11 Apr 2016, 09:47

Weil ich derzeit nur 4 Z95 habe, 2 Rebs und 2 Most Wanted, habe ich mal versucht legal und ohne prox aufzufüllen,

was haltet ihr von Biggs als Begleitschutz, der in den ersten Runden den Schaden der Z95er schluckt, damit Tracer und Firststrike durchkommen.
Ist nicht ausgemaxt, aber mit meinen Schiffen legal.

Lieutenant Blount (17)
Veteraneninstinkte (1)
XX-23-S-Signal-Peilsender (1)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Bandit-Staffel (12)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Biggs Darklighter (25)
Flechet-Torpedos (2)
R2-D2 (4)

Total: 100

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_________________
  2x   4x     2x            4x K-Wing        Ghost  Ghost-Shuttle       2x       : 


  5x     2x  4x   2x    2x  Tie-A-Prototyp   4x    Tie-Punisher              3x    


4x  Z95Scum  2x Y-WingScum  2x  M3-A 2x  StarViper  2x  Mist-Hunter  Punishing-One  2x IG-2000 2 x      2x     


Missing:
             U-Wing    YV-666  

SamuelPeckert
Neuankömmling


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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Ecthelion am Mo 11 Apr 2016, 17:32

SamuelPeckert schrieb:Weil ich derzeit nur 4 Z95 habe, 2 Rebs und 2 Most Wanted, habe ich mal versucht legal und ohne prox aufzufüllen,

was haltet ihr von Biggs als Begleitschutz, der in den ersten Runden den Schaden der Z95er schluckt, damit Tracer und Firststrike durchkommen.
Ist nicht ausgemaxt, aber mit meinen Schiffen legal.

Lieutenant Blount (17)
Veteraneninstinkte (1)
XX-23-S-Signal-Peilsender (1)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Bandit-Staffel (12)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Biggs Darklighter (25)
Flechet-Torpedos (2)
R2-D2 (4)

Total: 100

View in Yet Another Squad Builder

Witzig. Meines Erachtens zu viele Punkte auf Biggs, die ihn auch nicht retten.
Nimm R2D2 weg und grade die Erschütterungsraketen zu Lenkraketen und den Bandit zu einem Tala auf.
Lässt sich leichter fliegen (alle PS4) und ist stärker gegen Asse (weil keine Evade).
Und gib Biggs auch die Chips, natürlich.

Dann ist es noch witziger.

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  caolilan am Mo 11 Apr 2016, 18:40

Ich hab auch schon überlegt, wie ich meine 4 Zs mit Raketen in Szene setzen kann. Am Ende bin ich wieder beim guten alten Stressbot gelandet. Der zieht entweder gut Feuer, oder setzt die Zs in Szene, nachdem sie ihre Ladung verschosen haben.

Lieutenant Blount (17)
Veteraneninstinkte (1)
XX-23-S-Signal-Peilsender (1)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Grau-Staffel (20)
Zwillingslasergeschütz (6)
R3-A2 (2)
BTL-A4-Y-Wing (0)

Total: 98

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Die verbliebenen zwei Punkte können noch in eine Bombe investiert werde, oder statt Erschütterungsraketen ein Paar Lenkraketen. Das muss ich morgen mal testen. Das und 4 RageMissile A-Wings
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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  banzai am Di 12 Apr 2016, 11:15

Ich habe die Liste oben bisher genau 1x gegen Deci/Whisper getestet.
Besonders schön ist, dass man für die Tracer ja nur den Focus braucht.
War alles in allem eine sehr unschöne Begegnung für meinen Gegner.
Nur eins muss klar sein - NACH dem Alphastrike kommt da nicht mehr viel.

Gegen viele 2-Schiff-Listen RICHTIG gut.
Gegen wendige Aces & co. wirds sehr schwer.

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Re: [DF][100]Blount Tracerschwarm

Beitrag  Yosha am Di 12 Apr 2016, 19:44

SamuelPeckert schrieb:Weil ich derzeit nur 4 Z95 habe, 2 Rebs und 2 Most Wanted, habe ich mal versucht legal und ohne prox aufzufüllen,

was haltet ihr von Biggs als Begleitschutz, der in den ersten Runden den Schaden der Z95er schluckt, damit Tracer und Firststrike durchkommen.
Ist nicht ausgemaxt, aber mit meinen Schiffen legal.

Lieutenant Blount (17)
Veteraneninstinkte (1)
XX-23-S-Signal-Peilsender (1)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Pilot der Bandit-Staffel (12)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Biggs Darklighter (25)
Flechet-Torpedos (2)
R2-D2 (4)

Total: 100

View in Yet Another Squad Builder
Auch lustig. Ich würde aber Biggs dann auch einen Torpedo geben. Wenn schon, denn schon. Der bekommt einen Plasma- oder Protonentorpedo. R2-D2 dafür weg. Biggs lebt eh nicht lange genug, um den wirklich gut einzusetzen. Dann wirde der letzte Z auch noch ein Tala und Biggs bekommt noch einen Integrated Astromech plus eine R2-Einheit für eine weitere Hülle (sozusagen).

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