100 pkte rebellen spaß

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100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Skar-Far am Sa 14 Mai 2016, 17:08

Veteran der Roten Staffel — T-70-X-Flügler 26
Zielender Astromech 2
Zielführung 2
Ship Total: 30

Pilot der Rot-Staffel — X-Wing 23
R2-D2 4
Ship Total: 27

Pilot der Rot-Staffel — X-Wing 23
R2-F2 3
Ship Total: 26

Pilot der Tala-Staffel — Z-95-Kopfjäger 13
Protonenraketen 3
Ship Total: 16

Total 99

was meint ihr?

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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Ben Kenobi am Sa 14 Mai 2016, 17:34

Der Zielende Astromech bringt dir nicht so viel auf dem T70, kannst ihn ja nur bei den Wenden einsetzen, ansonsten hast du ja keine Roten Manöver. R2-D2 wäre auf ihm besser aufgehoben. Zielführung ist nett, wenn du die Punkte übrig hast, aber auch eher suboptimal.
R2-F2 klingt vielleicht gut, aber du gibst deine Aktion her und hast dann keine Verbesserung mehr. 2 + hast du eine Erwartungshaltung von 1,25, bei 3 von 1,125.
Die Proket auf dem Z ist auch nicht so der bringer, da du ja nur 2 Wendigkeit hast.
Autothruster und Integrated Astromech machen die X-Wing ausserdem viel stabieler, die Guadiance Chips erhöhen den Output der Rakete enorm.

Hier mein Vorschlag;

Red Squadron Veteran (26)
Predator (3)
R2-D2 (4)
Autothrusters (2)

Red Squadron Pilot (23)
R2 Astromech (1)
Integrated Astromech (0)

Red Squadron Pilot (23)
R2 Astromech (1)
Integrated Astromech (0)

Tala Squadron Pilot (13)
Concussion Missiles (4)
Guidance Chips (0)

Total: 100

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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Nicolas am Sa 14 Mai 2016, 19:50

Es git auf dem T70 auch Talon Rolls, das sind gleich zwei rote mehr.
Hab' das im Simulator schon ausprobiert, der Zielende Mech ist nicht extrem wichtig, aber wenn man mal wendet ...
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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Ben Kenobi am Sa 14 Mai 2016, 20:14

Nicolas schrieb:Es git auf dem T70 auch Talon Rolls, das sind gleich zwei rote mehr.

Ben Kenobi schrieb:... kannst ihn ja nur bei den Wenden einsetzen, ...

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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Nicolas am So 15 Mai 2016, 15:31

Das klang für mich eher nach "die K-Wenden, die man im Spiel so fliegt".
Gilt das hier nicht auch als "Wende", laut Übersetzung:
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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Skar-Far am So 15 Mai 2016, 16:41

der r2 astromech macht aber auch nicht soviel sinn oder? beim x.wing sind alle manöver 1 grün. und 2 gerade aus ist auch grün.




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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Ben Kenobi am So 15 Mai 2016, 18:21

Skar-Far schrieb:der r2 astromech macht aber auch nicht soviel sinn oder? beim x.wing sind alle manöver 1 grün. und 2 gerade aus ist auch grün.

Grundsätzlich mal ja, aber der R2 ist ja nichts anderes als ein Zusätzliches Schild dank dem Integrated Astromech. Und nach nem K-Turn macht er dich viel beweglicher. Man kann sicher auch über den R5 nachdenken, aber ich hab keine Ahnung, ob der bei 3 Hülle so viel bringt, wäre aber sicher auch einen Versuch wert. Man kann aber auch jeden 1-2 Punkt Astromech dafür hernehmen, wenn man meint, dass die Fähigkeit einem was bringt. Ich spiele Schiffe des gleichen Typs und der gleichen Pilotenstufe lieber gleich, dann komm mein Kleingeist nicht durcheinander mit den Fähigkeiten.


Nicolas schrieb:Das klang für mich eher nach "die K-Wenden, die man im Spiel so fliegt".
Gilt das hier nicht auch als "Wende", laut Übersetzung:

Ich kann auch jede meiner Antworten, bevor ich sie poste auf Regelkollisionen überprüfen, oder einfach davon ausgehen, dass die Mitleser ihr Hirn einschalten und mitdenken. Ging um rote Manöver beim T70, bei denen der Targeting Astromech triggern kann, deren gibt es genau 3 gibt ohne Crit und alles sind für mich Wenden, da das Schiff dann 180° in die andere Richtung zeigt.

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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Nicolas am Mo 16 Mai 2016, 09:23

Muss ich jetzt frackig sein und was von "oh du meinst ich nutze mein Hirn nicht?" dahertippen? Genau diese Nachlässigkeit in Formulierung und Umgangsform verursacht Reibungspunkte. Da kann man das mit "bitte erst nachdenken" gleich postwendend schicken. Nicht sehr hilfreich, oder? Wenn du bereits so angepisst bist, wenn jemand den Finger hebt, dann mach' mal Urlaub vom Forum, denn die Frustration, die dir andere eingeimpft haben, solltest du nicht flächenddeckend auf alle abwälzen. So gewöhnt man anderen das Beiteiligen ab. Dann blieben dir nur deine regulären Streitpartner, aka Stressquellen.

"alles sind für mich Wenden, da das Schiff dann 180° in die andere Richtung zeigt."
Knackpunkt. Das war inzwischen abzusehen, aber wie Paul Watzlawick sagte: Wahr ist nicht, was A sagt, sondern was B versteht.
Dein Verständnis jedem vorauszusetzen ist bestenfalls mutig, doch ineffektiv. Es hat schon wegen Kommata Regelstreitigkeiten gegeben. Wäre es nicht auch in eigener Sache erbaulich, sichere Formulierungen zu nutzen, um Funkensprüngen wie hier zu vermeiden? Zeitaufwand beim ersten Fall versus Aufwand für Folgeposts. Willst du verstanden werden, willst du unnütze Folgeposts vermeiden, willst du klare Aussagen - tu' was dafür. Ein Forum ist nicht Instagram/Facebook/Whatsapp/Twitter/pipapo. Da muss man was Zeit und Text investieren.

Das dürfte für die Allgemeinheit noch irgendwo nützlich gewesen sein, ich denke, man kann das jetzt auf PNs ausweiten, sofern noch Interesse besteht.
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Re: 100 pkte rebellen spaß

Beitrag  Dalli am Mo 16 Mai 2016, 10:01

Nicolas schrieb:Das dürfte für die Allgemeinheit noch irgendwo nützlich gewesen sein, ich denke, man kann das jetzt auf PNs ausweiten, sofern noch Interesse besteht.

Als Teil der Allgemeinheit finde ich, wäre gleich eine PN besser gewesen. Vieleicht hätte Ben seinen Eintrag dann auch einfach editiert. Ich finde zwar auch einen allgemein netten Umgangston besser, den erreicht man aber auch nicht damit, gleich belehrend auf eine Belehrung zu reagieren.

LG
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