VCX & HWK

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VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Mo 08 Aug 2016, 11:08

Da ich mir schon länger Gedanken mache über eine Liste mit der VCX und einer HWK,die ja bei mir doch recht selten zum Einsatz kommt ,ist das dabei rausgekommen :

Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Dorsaler Geschützturm 3
Bordschütze 5
Aufklärungs-Experte 3
Taktischer Störsender 1
Ship Total: 52

Kyle Katarn — HWK-290 21
Schwarmtaktik 2
Aufklärungs-Experte 3
Verbesserte Hülle 3
Moldy Crow 3
Ship Total: 32

Pilot der Bandit-Staffel — Z-95-Kopfjäger 12
Erschütterungsraketen 4
Steuerungschips 0
Ship Total: 16


Die HWK soll Kanan Jarrus natürlich durch ihren unterstützen.Pro Runde kann sie dann einen abgeben und einen selbst behalten.Kanan sollte es dann auf ganze 3 pro Runde bringen,die er dann für seine Fähigkeit,Angriff und Verteidigung nutzen kann.Durch die Schwarmtaktik haben beiden Pw6 und sollten möglichst nah zsm fliegen.Der Z-95 versucht ein wenig zu stören.Mit 16 Punkten hatte ich auch keine großen Alternativen mehr :D
Was haltet ihr davon ?
Ideen,Verbesserungsvorschläge usw.

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Korron am Mo 08 Aug 2016, 11:25

Der HWK fehlt ein Turm! dafür Erschütterungsraketen beim Z raus.

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Mein Hangar:

3x 2x  IG-2000  3x  StarViper  4x M3-A  3x Y-WingScum  5x  Z95Scum  4x    2x  YV-666 2x   2x  Punishing-One 2x Mist-Hunter  4x    2x 2x 2x  
1x  4x   2x  Tie-A-Prototyp  2x  2x  2x  12x  3x  2x 2x    2x  Tie-Punisher  2x 1x  TieStriker  2x  2x 1x 2x    2x  2x 
 6x   1x  
5x    2x  1x  2x  1x  2x  K-Wing  2x  2x  2x  1x  3x 2x  2x  Ghost  2x Ghost-Shuttle  2x   1x U-Wing 2x  
2x  
 4x  
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Re: VCX & HWK

Beitrag  Dexter am Mo 08 Aug 2016, 11:30

Offensiv eine recht schwache Liste.
Die VCX ist die einzig echte Bedrohung und auch mit drei Fokus vermutlich super schnell zusammengeschossen.

Die HWK als reinen Tokenspender zu spielen ohne irgendein Geschütz...na ja.
Die Würde ich einfach ignorieren.

Ein großes und ein kleines Schiff in Formation zu fliegen um die Schwarmtaktik zu nutzen ist schwierig, schränkt die VCX sehr ein macht dich berechenbar.
Und solltest du dich selber mal blocken, geht der Fokuszauber dann auch noch nicht komplett auf.

Meine ersten Ideen bei der Kombination VCX und HWK wären (mittlerweile) immer das Jagdshuttle mitzunehmen um den hinteren Feuerbereich und den zusätzlichen Angriff nutzen zu können.
Chopper in der VCX mit Ionengeschütz und Sabin oder Hera im Shuttle zum Beispiel.
Die HWK würde ich dann eher auf Jan Ors aufrüsten um die VCX starker zu machen oder auf den Agenten abrüsten mit Zwillingsgeschütz und Aufklärungsexperte.
Nur meine Meinung, denn wie gesagt denke ich, dass deine Liste nicht stark genug zuschlagen kann.
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Re: VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Mo 08 Aug 2016, 11:39

Vlt als Alternative einfach so:

Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Autoblastergeschütz 2
Aufklärungs-Experte 3
Bordschütze 5
Taktischer Störsender 1
Ship Total: 51
 
Kyle Katarn — HWK-290 21
Schwarmtaktik 2
Ionengeschütz 5
Aufklärungs-Experte 3
Verbesserte Hülle 3
Moldy Crow 3
Ship Total: 37
 
Pilot der Bandit-Staffel — Z-95-Kopfjäger 12
Ship Total: 12

Ich weiß nicht warum,aber irgendwie mag ich das Jagtshuttle nicht.

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Re: VCX & HWK

Beitrag  fchenjaeger am Mo 08 Aug 2016, 11:44

Warum genau verballerst Du 2 Punkte und den Elitepiloten-Slot auf der HWK für Schwarmtaktik? Nur damit Kaanan in der Schussphase mit PS 6 statt PS 5 schießen kann? Oder für nen popeligen Z? Nimm da doch lieber "Anpassungsfähigkeit" auf Kyle Katarn und senke seinen PS auf 5. Dann fliegen beide Schiffe zur selben Zeit und schießen gleichzeitig. Und Du hast wieder 2 Punkte frei für andere Sachen die mehr Sinn machen
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Re: VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Mo 08 Aug 2016, 11:53

fchenjaeger schrieb:Warum genau verballerst Du 2 Punkte und den Elitepiloten-Slot auf der HWK für Schwarmtaktik? Nur damit Kaanan in der Schussphase mit PS 6 statt PS 5 schießen kann? Oder für nen popeligen Z? Nimm da doch lieber "Anpassungsfähigkeit" auf Kyle Katarn und senke seinen PS auf 5. Dann fliegen beide Schiffe zur selben Zeit und schießen gleichzeitig. Und Du hast wieder 2 Punkte frei für andere Sachen die mehr Sinn machen

Das ist eine gute Idee,daran habe ich garnicht gedacht

Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Autoblastergeschütz 2
Aufklärungs-Experte 3
Bordschütze 5
Taktischer Störsender 1
Ship Total: 51

Kyle Katarn — HWK-290 21
Anpassungsfähig 0
Dorsaler Geschützturm 3
Aufklärungs-Experte 3
Verbesserte Hülle 3
Moldy Crow 3
Ship Total: 33

Pilot der Bandit-Staffel — Z-95-Kopfjäger 12
Erschütterungsraketen 4
Steuerungschips 0
Ship Total: 16

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Szid am Mo 08 Aug 2016, 23:08

Herausforderung angenommen:

Eine Ghost und eine HWK werden gewünscht. Nun, erst mal zu deiner Liste.
Oben wurde ja schon das eine oder andere gesagt und du hast die Vorschläge umgesetzt.

Warum du ne schlechte Meinung vom Shuttle hast, kannst du ja mal bitte erklären. Denn im Vergleich zum Z95 und was es dir an Vorteilen bringt, lohnt es sich einfach mMn wesentlich mehr. Zumal ein Z mit Rakete einfach ein kleines Punktegrab darstellt. Die Rakete wirst du niemals los.
Bei der HWK hast du einen Turm, der nur auf RW 1-2 funktioniert und auch nicht wirklich Offensivpower hat. Die Fähigkeit kann aber auf RW 3 genutzt werden. Dazu kommt, dass du wahrscheinlich hinter der Ghost herfliegen wirst. Oder magst du die HWK an vorderster Front sterben sehen? Nein, die HWK ist ein Supporter und möchte weit weg vom Infight sein!
Bei der Ghost würde ich den Gunner nicht mitnehmen. Klar, wenn du mal nicht triffst (4/5 rote oder nicht ausweichbare Hits - eigentlich ist da immer etwas, was durch kommt). Aber die Punkte kann man gut anders verbauen.

Ich hab mir da mal etwas anderes ausgedacht:

Alternative:
Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Taktischer Störsender (1)
Ghost (0)

"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)

Kyle Katarn (21)
Jagdinstinkt (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
Aufklärungs-Experte (3)
Moldy Crow (3)

Total: 100

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Zeb kommt mit, damit die Ghost ihren zweiten Schuss und den hinteren Feuerwinkel bekommt. Feuerkontrolle und Aufklärungsexperte stellen sich von allein auf. Und ich bin n riesen Fan vom Autoblastergeschütz...klar, hattest du auch schon, wollt ich aber mal gesagt haben. Im Endgame, wenn die Ghost weg ist, kann der kleine noch etwas rumnerven und Zünglein an der Waage spielen. Der Taktische Störsender beschützt die HWK. Wobei die Ghost eh Primärziel sein wird. Da kann man dann auch über Hera statt dem Störsender nachdenken. (oder Geheimagent neben Zeb setzten)
Die HWK - teuer, klar. Aber die Liste erscheint mir auch eher kein Favorit auf 'nen Turniersieg zu sein. Zunächst langsam anfliegen. Wenn möglich 2 Runden Fokis speichern. Eventuell noch eine dritte Runde. Mit diesem Polster kann dann Kanan seinen dritten Marker erhalten und das TLT wird maximal mit Rerolls und Fokis gespeist - aus Erfahrung wird das ziemlich verehrend. Wenn genug Fokis da sind, sollte auch der Gegner Kyle erst mal in Ruhe lassen, denn 3-4 grüne mit Fokis sind zunächst echt ne Hausnummer. Am Ende sollte die HWK gut positioniert sein um mit vollen Lebenspunkten den Gegner ordentlich einzuheizen.

Probier das Shuttle ruhig mal aus. Es ist definitiv besser als der Z. Zumal mit Fassrollenmöglichkeit (-> Geheimagent!). ;)

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Di 09 Aug 2016, 10:39

Szid schrieb:Herausforderung angenommen:

Eine Ghost und eine HWK werden gewünscht. Nun, erst mal zu deiner Liste.
Oben wurde ja schon das eine oder andere gesagt und du hast die Vorschläge umgesetzt.

Warum du ne schlechte Meinung vom Shuttle hast, kannst du ja mal bitte erklären. Denn im Vergleich zum Z95 und was es dir an Vorteilen bringt, lohnt es sich einfach mMn wesentlich mehr. Zumal ein Z mit Rakete einfach ein kleines Punktegrab darstellt. Die Rakete wirst du niemals los.
Bei der HWK hast du einen Turm, der nur auf RW 1-2 funktioniert und auch nicht wirklich Offensivpower hat. Die Fähigkeit kann aber auf RW 3 genutzt werden. Dazu kommt, dass du wahrscheinlich hinter der Ghost herfliegen wirst. Oder magst du die HWK an vorderster Front sterben sehen? Nein, die HWK ist ein Supporter und möchte weit weg vom Infight sein!
Bei der Ghost würde ich den Gunner nicht mitnehmen. Klar, wenn du mal nicht triffst (4/5 rote oder nicht ausweichbare Hits - eigentlich ist da immer etwas, was durch kommt). Aber die Punkte kann man gut anders verbauen.

Ich hab mir da mal etwas anderes ausgedacht:

Alternative:
Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Taktischer Störsender (1)
Ghost (0)

"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)

Kyle Katarn (21)
Jagdinstinkt (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
Aufklärungs-Experte (3)
Moldy Crow (3)

Total: 100

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Zeb kommt mit, damit die Ghost ihren zweiten Schuss und den hinteren Feuerwinkel bekommt. Feuerkontrolle und Aufklärungsexperte stellen sich von allein auf. Und ich bin n riesen Fan vom Autoblastergeschütz...klar, hattest du auch schon, wollt ich aber mal gesagt haben. Im Endgame, wenn die Ghost weg ist, kann der kleine noch etwas rumnerven und Zünglein an der Waage spielen. Der Taktische Störsender beschützt die HWK. Wobei die Ghost eh Primärziel sein wird. Da kann man dann auch über Hera statt dem Störsender nachdenken. (oder Geheimagent neben Zeb setzten)
Die HWK - teuer, klar. Aber die Liste erscheint mir auch eher kein Favorit auf 'nen Turniersieg zu sein. Zunächst langsam anfliegen. Wenn möglich 2 Runden Fokis speichern. Eventuell noch eine dritte Runde. Mit diesem Polster kann dann Kanan seinen dritten Marker erhalten und das TLT wird maximal mit Rerolls und Fokis gespeist - aus Erfahrung wird das ziemlich verehrend. Wenn genug Fokis da sind, sollte auch der Gegner Kyle erst mal in Ruhe lassen, denn 3-4 grüne mit Fokis sind zunächst echt ne Hausnummer. Am Ende sollte die HWK gut positioniert sein um mit vollen Lebenspunkten den Gegner ordentlich einzuheizen.

Probier das Shuttle ruhig mal aus. Es ist definitiv besser als der Z. Zumal mit Fassrollenmöglichkeit (-> Geheimagent!). ;)


Das mit dem Jagtshuttle bezieht sich rein oberflächlich auf das äußere des Schiffs.Aber du hast natürlich recht mit dem was du sagst.
Bei der HWK 9 Punkte für den Turm und den Jagtinstinkt...ist auf jedenfall eine gute alternative ,wobei ein weiteres Schild und Anpassungsfähig ,damit ich gleichzeitig mit Kanan fliegen kann vlt besser wären.
Was hälst du denn davon :

Kyle Katarn — HWK-290 21
Anpassungsfähig 0
Ionengeschütz 5
Aufklärungs-Experte 3
Verbesserte Schilde 4
Moldy Crow 3
Ship Total: 36

Mit dem Ionengeschütz hatte ich bisher eigentlich immer gute Erfahrungen gemacht.
Ich bin mir ehrlichgesagt auch noch nicht sicher ob es besser ist relativ nah an der VCX zu fliegen oder eher außen zu kreisen.

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Sedriss am Di 09 Aug 2016, 11:44

Ich würde nicht die Defensive, sondern die Offensive stärken. Mit der Liste muss man den Gegner schnell dezimieren. Mit jeder Runde die verstreicht und die Ghost Feuer frisst sinken die Chancen auf den Sieg.

Ich würde daher Kyle durch Jan ersetzen und Mr. Katarn auf dem Beifahrersitz platzieren. Der Störsender fliegt dann raus.

Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Ghost (0)

"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)

Jan Ors (25)
Jagdinstinkt (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
Kyle Katarn (Crew) (3)

Total: 100

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Di 09 Aug 2016, 12:00

Sedriss schrieb:Ich würde nicht die Defensive, sondern die Offensive stärken. Mit der Liste muss man den Gegner schnell dezimieren. Mit jeder Runde die verstreicht und die Ghost Feuer frisst sinken die Chancen auf den Sieg.

Ich würde daher Kyle durch Jan ersetzen und Mr. Katarn auf dem Beifahrersitz platzieren. Der Störsender fliegt dann raus.

Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Ghost (0)

"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)

Jan Ors (25)
Jagdinstinkt (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
Kyle Katarn (Crew) (3)

Total: 100

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Jan Ors ist natürlich auch verlockend.
Aber Jagdinstinkt und das Geschütz für 9 Punkte dafür das ich höchstens 2 Schaden machen kann pro Runde kommt mir recht wenig vor...
Oder ganz was anderes :
Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Aufklärungs-Experte 3
Ghost 0
Ship Total: 43

"Zeb" Orrelios — Jagdshuttle 18
Phantom 0
Ship Total: 18

Jan Ors — HWK-290 25
Schwarmtaktik 2
Zwillingslasergeschütz 6
Kyle Katarn (Crew) 3
Moldy Crow 3
Ship Total: 39

Dann haben beide Pw8 und fliegen zsm.

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Sedriss am Di 09 Aug 2016, 12:08

Die HWK wird definitiv nicht mit der Ghost mithalten können. Zumindest nicht so, dass sie stetig in Reichweite 1 steht um dann ihren Pilotenwert weiter zu geben.

Jagdinstinkt und Zwillingslasergeschütz (Twin Laser Turret) erhöhen halt die Chance auf 2 Schaden pro Runde. Das ist gar nicht so wenig für ein Schiff und da Jan vor Kanan schießt kann sie mit dem Geschütz auch Token vom Ziel nehmen, damit die Ghost dann ordentlich zulangen kann.

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Raven17 am Di 09 Aug 2016, 12:13

*hmm* Loken und andere haben doch schon gezeigt, dass man das überhaupt gar nicht so kompliziert machen muss -

Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
"Chopper" (Crew) (0)

Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)

Roark Garnet (19)
Dorsaler Geschützturm (3)

Total: 100

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Di 09 Aug 2016, 12:14

Also tendiert ihr eher zu Jan Ors als zu Kyle als Piloten?

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Sedriss am Di 09 Aug 2016, 12:16

Raven17 schrieb:*hmm* Loken und andere haben doch schon gezeigt, dass man das überhaupt gar nicht so kompliziert machen muss -

Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
"Chopper" (Crew) (0)

Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)

Roark Garnet (19)
Dorsaler Geschützturm (3)

Total: 100

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BG



Das ist viel zu trivial.

Da kann man ja auch gleich 4 TLT-Y-WIng spielen.

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Di 09 Aug 2016, 12:26

Raven17 schrieb:*hmm* Loken und andere haben doch schon gezeigt, dass man das überhaupt gar nicht so kompliziert machen muss -

Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
"Chopper" (Crew) (0)

Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)

Roark Garnet (19)
Dorsaler Geschützturm (3)

Total: 100

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Direkt, ehrlich auf die Fresse... und dazu erfolgreich auf Turnieren.


BG



Chopper mag ich garnicht.Die Ghost fängt doch schon genug Schaden....

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Raven17 am Di 09 Aug 2016, 12:29

Lord Skywalker schrieb:
Chopper mag ich garnicht.Die Ghost fängt doch schon genug Schaden....

Genau.  
Vor allem dann, wenn man sich die Möglichkeit offen läßt, nach einem K-Turn eine Zielerfassung zu machen oder einen Focus zu nehmen ist das richtig schlecht...
Man muss ihn nämlich auch jede Runde einsetzen.

Du fliegst bestimmt auch niemals mit Absicht über Trümmerwolken...







Kein Ding. Ist Dein Pferd - und wenn Du´s neu erfinden willst... - mehr als Erfahrung anbieten geht nicht.



BG!

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Re: VCX & HWK

Beitrag  Dexter am Di 09 Aug 2016, 15:35

Raven17 schrieb:
Lord Skywalker schrieb:
Chopper mag ich garnicht.Die Ghost fängt doch schon genug Schaden....

Genau.  
Vor allem dann, wenn man sich die Möglichkeit offen läßt, nach einem K-Turn eine Zielerfassung zu machen oder einen Focus zu nehmen ist das richtig schlecht...
Man muss ihn nämlich auch jede Runde einsetzen.

Du fliegst bestimmt auch niemals mit Absicht über Trümmerwolken...

Kein Ding. Ist Dein Pferd - und wenn Du´s neu erfinden willst... - mehr als Erfahrung anbieten geht nicht.



BG!


Fällt mir in "dem Zusammenhang" auch immer wieder ein!
;)
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Re: VCX & HWK

Beitrag  Lord Skywalker am Do 11 Aug 2016, 11:03



VCX&Jaon Ors (100)


Kanan Jarrus — VCX-100 38
Feuerkontrollsystem 2
Autoblastergeschütz 2
Aufklärungs-Experte 3
Ghost 0
Ship Total: 45

"Zeb" Orrelios — Jagdshuttle 18
Phantom 0
Ship Total: 18

Jan Ors — HWK-290 25
Täuschziel 2
Dorsaler Geschützturm 3
Chewbacca (Crew) 4
Verbesserte Hülle 3
Ship Total: 37

So ist die Ghost zwar die einzige wirkliche Gefahr mit auf Rw1,könnte mir aber vorstellen das sie so schon gut reinhaut.Durch das Täuschziel tauscht sie mit jan ors den Pw. und kann recht früh schießen.

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Re: VCX & HWK

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