[100] Triple-X reloaded

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[100] Triple-X reloaded

Beitrag  Ecthelion am Mo 15 Aug 2016, 09:29

Folgende Liste habe ich gerade in die Anti-Dengaroo Diskussion eingebracht, möchte sie aber auch hier
kurz vorstellen.

Wes Janson (34)
Veteraneninstinkte
R2-D2 (in Memoriam)
Integrierter Astromech

Wedge Antilles (31)
Anpassungsfähig
BB-8
Integrierter Astromech

Poe Dameron (35)
Veteraneninstinkte
R5-P9
Integrierter Astromech

Die Idee dieser Tjosterliste besteht darin, zuerst zu schießen und Marker zu klauen.
Wedge ist so eine Art Biggs deluxe und wird wohl als erstes Feuer ziehen, dadurch sollen die X-Wings mit Schildaufladung
es ins Endspiel schaffen, wo sie bekanntlich nicht so ganz leicht zu killen sind.
Wedge schafft hoffentlich zwei Schuss gegen 2 bzw. 1 Würfel, bevor es ihn niederreißt.
Kann das klappen?

https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!82:27,-1,3:-1:20:;0:170,-1,148:-1:20:;175:27,-1,78,-1:-1:20:&sn=Unnamed%20Squadron

In der ersten Version hatte ich statt Poe Luke drin und Luke und Wes mit Flechettetorpedos und Stressbot auf Wes. Fand ich letztlich
uncool, da es meine Feuerkraft doch arg reduziert.

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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Sedriss am Mo 15 Aug 2016, 10:09

Auch wenn ich im Dengaroo Thread dem Trio keine hohen Chancen zugespochen haben, halte ich sie denoch für ne verdammt starke Liste, vor allem gegen andere Asslisten.

Wedge ist dank BB-8 quasi unblockbar und 3 Schiffe mit jeweils 6 bzw. 7 HP sind keine schlechte Bank.  Dazu noch Pilortenwert 10, die Fähigkeit zum Tokenklau und Verringerung der gegnerischen Defensive sowie Regeneration schauen mir nach ner soliden Liste aus, die viel Flugspaß verspricht.

Schwächen sehe ich (abseits der üblichen Verdächtigen) gegen Schwärme. Viel billige Schiffe die dich blocken können und dann entsprechend oft zurückschießen lassen die X-Wing mit ihren zwei Grünen oft zu schnell platzen, während man selbst pro Runde sich nur Langsam durch die gegnerischen Verteidigungswürfel wühlt.

Versuch macht klug. Einfach zum nächsten Turnier mal testen.

Schade das die Schubdüsen nicht auf Poe passen.

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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  buddler am Mo 15 Aug 2016, 10:28

Gefällt mir!

Hast Du schon Match-Ups mit dieser Liste gespielt oder sind es bisher nur Gedankenexperimente?

_________________
Rebel Fleet:

    (3)   (3)         K-Wing (2)  Ghost  Ghost-Shuttle      U-Wing    

Imperial Fleet:

  (7)       (2)     (3)  Tie-Punisher    Tie-A-Prototyp     (2)  VeteranenDefender  TieStriker    

Scum Fleet:

Y-WingScum (2)   (2)  Z95Scum (4)  IG-2000 (2) StarViper (2)  Mist-Hunter  Punishing-One (2)  M3-A (2)          YV-666 (2)
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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Kimy81 am Mo 15 Aug 2016, 11:12

Ich bastele seit 2 Wochen an etwas ähnlichem herum. Ammoniak kommenden Samstag findet ein kleines Turnier statt. Da werde ich dann mit 3 X Wing auftauchen. Nach dem Turnier kann ich berichten, ob meine Idee sinnvoll war oder nicht. Details dann in einer Woche.


Mfg
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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Lord Skywalker am Mo 15 Aug 2016, 12:00

Eine echt coole Liste und ich finde es super das die guten alten X Wings wieder mal auf einer Liste zu sehen sind.


Zuletzt von Lord Skywalker am Mo 15 Aug 2016, 13:52 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  sharkus am Mo 15 Aug 2016, 12:14

Habe gestern 3 Spiele mit ein recht ähnlichen Liste gespielt. Meine sa so aus:

Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
R2-D2 (4)

Poe Dameron (31)
Anpassungsfähig (0)
R5-P9 (3)

Wedge Antilles (29)
Anpassungsfähig (0)
BB-8 (2)
Integrierter Astromech (0)

Total: 99

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Ich war überrascht, dass die alten X-Wings noch so gut mithalten konnten. Gegner war Inquisitor, Valen und Vessery. Zu gute kam mit natürlich, dass ich mit allen Schiffen vor dem Gegner feuern konnte. Gegen eine Soontir sieht das ganze vermutlich anders aus.

_________________
Meine Flotten:
3       2      1    1        1         1         1        1         2          1          1        
5          1     1      1         2         3        1         1        1      1 Tie-Punisher         2 
4     


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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Hawk am Mo 15 Aug 2016, 12:54

sharkus schrieb:
Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
R2-D2 (4)

Poe Dameron (31)
Anpassungsfähig (0)
R5-P9 (3)

Wedge Antilles (29)
Anpassungsfähig (0)
BB-8 (2)
Integrierter Astromech (0)

Total: 99

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Für Poe und Luke würde ich den integrierten Astromech noch einpacken...

_________________
 Hawk´s Flotilla   :

U-Wing Ghost  Ghost      
                              Ghost-Shuttle  Ghost-Shuttle  K-Wing  K-Wing  K-Wing                               


 E R F O L G E   :

15. von 28 beim "Storechampionship" 2016 in Bremen
3. von 16 beim "Defend of new Oldenburg" 2016 in Oldenburg
2. von 4 beim "Stille Macht, heilige Macht" 2016 in Delmenhorst
31. von 85 bei der "MER Trophy" 2017 in Salzgitter
7. von 7 bei der "World Series of X-Wing of Bremen und umzu" 2017
4. von 11 beim "Advanced Summer SLAM" 2017 in Delmenhorst
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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Ecthelion am Mo 15 Aug 2016, 14:20

buddler schrieb:Gefällt mir!

Hast Du schon Match-Ups mit dieser Liste gespielt oder sind es bisher nur Gedankenexperimente?

Habe die Liste zwei mal gespielt. Einmal mit Luka statt Poe und Flechettetorps zur Kontrolle gegen eine Scum Liste
aus Zuckuss, 4-LOM und Bumpmaster.
Das lief ganz gut, zumal der Kontrollpart der Liste mir eine Runde bescherte, in der der Gegner nicht wenden konnte.
Ja, man wird geblockt, hat aber dennoch immer etwas vor dem Rohr und gegen einen tokenlosen Gegner ist Wedge
mit vier Würfeln immer ne Bank.

Die Liste wie sie oben steht habe ich eine nicht besonders gut geflogene Ass-Liste (Carnor, Shuttle und Inquisitor glaube ich)
getestet. Ein Ass war im ersten Anflug tot (habe einfach mal drei scharf in Richtung des Flankers gedreht), danach das Shuttle
gekillt und am Ende brannten Poe und Wes zwar lichterloh, hatten aber eben auch noch ein oder zwei Schilde.

Du bekommst halt Druck auch auf wendigere Gegner und schießt eben in manchen Runden mit ein, zwei Schiffen, machst einen
Schaden aber bekommst nichts zurück, weil der Gegner ausweicht oder an Wedge vorbeifliegt.

Gegen Turretschiffe wird es mit Sicherheit eng. Muss ich mal testen.


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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Bitstream am Di 16 Aug 2016, 07:12

Lustiger Zufall... Ich (X-Wing Noob) hab mir letzte Woche noch erzählen lassen das drei X-Wings nicht funktionieren werden, weil die neuen Schiffe alle besser sind und ich meinte noch scherzhaft "Aber das Spiel heißt X-Wing".

Das hier ist die Liste die ich nächste Woche testen wollte:

Aces and Tens

Wedge Antilles (29)
Anpassungsfähigkeit (erhöhen) (0)
R7-T1 (3)
Integrierter Astromech (0)

Wes Janson (29)
Veteraneninstinkte (1)
BB-8 (2)
Integrierter Astromech (0)

Poe Dameron (31)
Veteraneninstinkte (1)
R5-P9 (3)
Integrierter Astromech (0)

-- 99/100p. --

Da würde dann vermutlich noch der "Black One" Titel auf Poe kommen sobald dieser verfügbar ist.

Ne Überlegung wäre evtl auch den neuen R3 Astromech auf Wedge/Wes und dafür dann Schubdüsen auf Poe.

Den R3 find ich gar nicht so uninteressant auf Wedge/Wes, denn sie bekommen wenn sie Zielerfassung nehmen aus nem (dann) nicht verwertbaren Focus nen Ausweichen generiert. Und dank PS10 sind sie früh genug dran damit der Ausweichen Marker kommt bevor sie beschossen werden?

Bitstream
Neuankömmling


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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  sharkus am Mi 17 Aug 2016, 20:36

Hawk schrieb:
sharkus schrieb:
Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
R2-D2 (4)

Poe Dameron (31)
Anpassungsfähig (0)
R5-P9 (3)

Wedge Antilles (29)
Anpassungsfähig (0)
BB-8 (2)
Integrierter Astromech (0)

Total: 99

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Für Poe und Luke würde ich den integrierten Astromech noch einpacken...

Klar doch Hatte ich auch bei Luke dabei. Beim T-70 bin ich nicht sicher, ob das geht.

_________________
Meine Flotten:
3       2      1    1        1         1         1        1         2          1          1        
5          1     1      1         2         3        1         1        1      1 Tie-Punisher         2 
4     


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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Ben Kenobi am Mi 17 Aug 2016, 20:37

sharkus schrieb:Klar doch Hatte ich auch bei Luke dabei. Beim T-70 bin ich nicht sicher, ob das geht.

Ja, tut es, sonst wäre er wohl kaum dabeigewesen

_________________

Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Django am Mi 17 Aug 2016, 20:47

Beim R3 kommt dann Finte und Komm Relai ganz gut. Selber schon ausprobiert und ist gerade gegen imperiale nicht schlecht. Der integrated Astro nimmt Poe halt die Schubdüsen, ob es besser ist oder schlechter konnte ich nicht wirklich sagen, da Poe dank PS9 ( Anpassungsfähig) recht spät geflogen ist und sich gut aus dem Feuer raus halten konnte.

Meine Liste war.

Poe Dameron (31)
Anpassungsfähig (0)
R5-P9 (3)
Integrierter Astromech (0)

Veteran der Roten Staffel (26)
Finte (2)
R3 Astromech (2)
Kommunikations-Relais (3)
Integrierter Astromech (0)

Veteran der Roten Staffel (26)
Finte (2)
R3 Astromech (2)
Kommunikations-Relais (3)
Integrierter Astromech (0)

Total: 100

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_________________
Rebellen Hanger:

Rebellen:
4x   2x     4x      1x     1x  2x     
1x     2x     2x    1x  
1x    1x    1x     1x    
3x  K-Wing  1x   Ghost  1x   Ghost-Shuttle


Hanger des Galaktischen Imperiums:

Imperium:
8x    5x      4x   2x      2x     1x    
4x      3x     1(2)x     1x    
1x    3x  Tie-Punisher  2x  Tie-A-Prototyp
1x    1x    


Cantina zum glücklichen Ewok:

Abschaum & Kriminelle:
4x  Z95Scum   2x  Y-WingScum  2x  StarViper   2x  M3-A   2x IG-2000
1(2)x    3x    1x   Punishing-One   1x   Mist-Hunter
1x   YV-666
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Re: [100] Triple-X reloaded

Beitrag  Cut am Di 15 Nov 2016, 00:17

Wie macht sich denn die Ausgangsliste nun gegen Turmlisten?

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Der Spieleblog für den ich schreibe: www.weiterspielen.net - Star Trek Attack Wing und mehr...!
Deutschsprachiges Star Trek Attack Wing Forum: www.NeutraleZone.net
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