[DF100] 6 würfel ... welle 9,5/10

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[DF100] 6 würfel ... welle 9,5/10

Beitrag  axxel am Sa 03 Dez 2016, 10:42

hiho ...
mich lässt das thema 6 würfel bei den rebellen net los... und ich überlege immer wieder wie man das "sinnvoll" unterbringen kann ...

dabei kamen mehr oder weniger sinnvoll bisher folgende listen raus ...

a) XX + VCX :

Lothal Rebel (35)
Fire-Control System (2)
Autoblaster Turret (2)
Finn (5)
"Chopper" (0)
Tactical Jammer (1)

Biggs Darklighter (25)
R4-D6 (1)
Integrated Astromech (0)

Garven Dreis (26)
R2-D6 (1)
Swarm Tactics (2)
Integrated Astromech (0)

Total: 100

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vorteile: die beiden X unterstützden die ghost die (hoffentlich) viel schaden machen kann .... und nebenbei könnte es sogar passieren das die Xes auch mal nen schaden durchbringen ;) ... grad beim ersten anflug fehlt der ghost oft der focus oder die zielerfassung .. das kann man damit umgehen ...
nachteil: die beiden X sind ausser als supporter relativ "weich"

da ich aber kein freund von biggs bin .. und ausserdem den stresshog einfach cool finden .. isses einfach das "abzuwandeln"

b) xynowing:
Lothal Rebel (35)
Fire-Control System (2)
Autoblaster Turret (2)
Finn (5)
"Chopper" (0)
Tactical Jammer (1)

Gold Squadron Pilot (18)
Twin Laser Turret (6)
R3-A2 (2)
BTL-A4 Y-Wing (0)

Garven Dreis (26)
R2-D6 (1)
Swarm Tactics (2)
Integrated Astromech (0)

Total: 100

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hier isses irgendwie cool ... könnte klappen von den synergien .. und schwarmtaktik kann auch  mal zur not auf den Ywing gelegt werden .... bis auf finn sehr "klassisch" hat aber nach wie vor das problem - der Ywing hat ab runde 2 keinerlei aktionen mehr .... (wenn er solange lebt ;)

deshalb hab ich mal mit den neuen schiffen rumprobiert .. .also welle X .. und dabei kam mir das hier irgendwie "cool" vor ...

c) T+Y+VCX:

Ahsoka Tano (17)
Veteran Instincts (1)
Inspiring Recruit (1)
Black Market Slicer Tools (1)
Captured TIE (1)
Sabine's Masterpiece (1)

Lothal Rebel (35)
Fire-Control System (2)
Autoblaster Turret (2)
Finn (5)
"Chopper" (0)
Tactical Jammer (1)

Horton Salm (25)
Twin Laser Turret (6)
R3-A2 (2)
BTL-A4 Y-Wing (0)

Total: 100

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tausend möglichkeiten .. bis zu 6 würfel auf der ghost .. auch schon ab runde 1... der Ywing schiesst früh .. kann viel stress abbauen ... neu würfeln etc... und slicer tools sind kein angriff .. irgendwie auch lustig ... und wenn man ne aktion braucht muss man halt focus nehmen .... einzig verbessertes radar auf ashoka wäre nen traum ... geht halt net ;) ...

nachteil seh ich in den möglichkeiten das man sich net verzettelt...

was haltet ihr davon ... was würdet ihr umbauen .. oder habt ihr gar ne komplett andere liste mit 6 würfeln bei den rebellen ...

bin gespannt - gruss axxel
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Re: [DF100] 6 würfel ... welle 9,5/10

Beitrag  (major)Tom am Sa 03 Dez 2016, 13:27

Hallo Axxel,

ich mag die Ghost mittlerweile auch und hab mich von Banjo "inspirieren" lassen:

Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
"Chopper" (Crew) (0)
Hera Syndulla (Crew) (1)

Braylen Stramm (25)
Taktiker (2)
R3-A2 (2)

Jan Ors (25)
Schwarmtaktik (2)
Zwillingslasergeschütz (6)

Total: 100

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Da Fliegen ne Menge Hitpoints rum.
Die Liste ist mir sehr sympatisch lediglich die Übung fehlt mir noch etwas da die Schiffe doch ein wenig "träge" rumfliegen so ganz ohne Boost & Barrelroll .....

lg
Tom
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Re: [DF100] 6 würfel ... welle 9,5/10

Beitrag  axxel am Mi 14 Dez 2016, 13:42

hab jetzt beide listen (a) und (b) - paarmal gespielt ...

die ghost ist immernoch manövrierbar wie ne waschmaschine in nem treppenhaus ... aber .... bisher alle gewonnen ... mal knapper ... mal noch knapper ..

auch gegen defenderlisten ... insbesondere liste B ist da relativ lustig ....der stresser + ghost + die focusmaschine hat schon was ...

aber leider ohne finn noch net tuniertauglich....

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Re: [DF100] 6 würfel ... welle 9,5/10

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