Han Solo mit Wes

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Han Solo mit Wes

Beitrag  Darth_Doc am Mo 16 Jan 2017, 14:06

Mit Bezug auf folgenden Beitrag Horlo möchte ich noch eine Liste vorstellen, die ich noch nicht getestet habe, die aber in meinem Kopf herum schwirrt.

Nach dem WE in dem oben verlinkten Beitrag habe ich mir Gedanken gemacht, wie man Han Solo noch spielen könnte. Da es ja jetzt durch die "U-Wing-Erweiterung" und der neuen Box "Helden des Widerstandes" viele neue Optionen gibt, wäre es schade, diese nicht auch mit "alten" Schiffen zu kombinieren.

Dabei ist folgende Liste herausgekommen:

Han Solo (46)
Expertenwissen (4)
Kopilotenass (4)
Bordschütze (5)
Verbessertes Triebwerk (4)
Millennium Falke (1)

Wes Janson (29)
Veteraneninstinkte (1)
R2-D2 (4)
Schwenkbare Schubdüsen (2)

Total: 100


Die Idee ist, dass Wes und Solo im Team fliegen und immer ein gemeinsames Ziel angreifen sollen. Wes (Pilotenwert 10) soll dabei Tokens vom Gegner eliminieren und falls noch kein Schaden durchgegangen ist, den Weg für Solo frei machen, der falls doch noch ein Focus beim gegnerischen Schiff vorhanden sein sollte, diesen ebenfalls zum ausgeben zu zwingen.

Durch den Bordschützen und dem Expertenwissen hat Solo auch im zweiten Angriff noch Modifizierungsmöglichkeiten.

Ist der Falke zu teuer für euren Geschmack? Ist der Ansatz ausbaubar?

Danke für euren Kommentar.
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Re: Han Solo mit Wes

Beitrag  Kopfgeldjäger am Mo 16 Jan 2017, 14:29

Hey dein Grundansatz gefällt mir. Nur finde ich persönlich, dass Wes und Kopilot sich im Anflug beissen. Sobald Wes weg ist nutzt Solo erst wirklich den Kopiloten.Mag ein wenig Pest und Colera sein aber manchmal kommen weder Bordschütze noch das Kopiloten Ass zum Einsatz=9 verschwendete Punkte. Hans einziger Schutz ist  Wes der dem Gegner Aktionen klaut und der Titel. Ich glaube ich würde auf das Kopiloten Ass verzichten und stattdessen C3 PO  mitnehmen. Grundsätzlich hängt es aber sehr davon ab gegen wen du mit dem Squad antrittst. Dies ist wichtig für welchen Han man sich entscheidet. Ein Gunner triggert auch mal nicht und manchmal rettet er Spiele. Mir persönlich gefällt deine Idee Han und Horn besser.Han holt sehr oft seine 60 Punkte wieder rein.
Meine persönliche Maxime gegen Han alles drauf was irgend geht egal was den da so begleitet.Heisst im Umkehrschluss ich muss dem Gegner einen Begleiter vorsetzen der ähnlich unangenehm ist oder genau dies ausnutzt. Alternativ kannst du dir überlegen Wes zu ersetzen durch z.B. Wedge. Dann schießt Wedge auf einen Tokenlosen Gegner.
Aber stets bedenken probiere Sachen aus die dir gefallen. Ich gebe dies nur zu bedenken. Jeder macht andere Erfahrungen mit Squads und Piloten.
Edit:editiert


Zuletzt von Kopfgeldjäger am Mo 16 Jan 2017, 15:22 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: Han Solo mit Wes

Beitrag  Darth_Doc am Mo 16 Jan 2017, 15:12

@Kopfgeldjäger

Danke für deine Anregungen. Wolltest du noch etwas schreiben, dein Post sieht unvollständig aus.
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Re: Han Solo mit Wes

Beitrag  Ecthelion am Mo 16 Jan 2017, 15:15

Kopfgeldjäger schrieb: Meine persönliche Maxime gegen Han alles drauf was irgend geht egal was den da so begleitet.Heisst im Umkehrschluss ich muss dem Gegner einen Begleiter vorsetzen der ähnlich unangenehm ist. Alternativ kannst du dir auch überlegen Wes

Gerade deswegen macht mit Han alles Sinn, was regenerieren kann, denn das ist dann besonders stark im Lategame:

- Corran mit R2D2 wie vorgeschlagen
- Poe/Luke/Ass Rot mit R2D2 (oder R5P9)
- Miranda
- ARC mit R2D2

Da Du das Feuer eh konzentrierst, finde ich Wes und Kopilotenass etwas zuviel des Guten, solange noch beide auf dem Feld
sind.

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Re: Han Solo mit Wes

Beitrag  Kopfgeldjäger am Mo 16 Jan 2017, 15:24

Darth_Doc schrieb:@Kopfgeldjäger

Danke für deine Anregungen. Wolltest du noch etwas schreiben, dein Post sieht unvollständig aus.

ja sorry ist nun vollständigt.

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Re: Han Solo mit Wes

Beitrag  Enno am Mo 16 Jan 2017, 17:03

Ich persönlich Spiele zur zeit zum casualfiday gerne mal folgende Kombi !
Wes und dazu Rey mit Opportunist beide auf ps 8 usw !
Macht halt das was zu erwarten ist 6 Würfel auf Reichweite 1 voll Modifiziert !

http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!82:57,-1,3:-1:26:;201:49,-1,200,159:40:3:&sn=Unnamed%20Squadron

_________________
Hangar:
14x 3x  3x 2x 3x 4x 1x 2x 1x 1x 1x Tie-Punisher
3x 4x 2x  1x 2x 3x 4x 1x 1x K-Wing  2x 1x 1x M3-A 1x  IG-2000 1x  StarViper 1x 1x YV-666 1x   1x   1x   1x   1x  Tie-A-Prototyp 2x  Mist-Hunter 1x Punishing-One 1x Ghost-Shuttle 1x Ghost 1x   1x   1x   1x   1x 1x 1x 1x 1x 1x   


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