[100 DF] Reaktiver Z-Swarm

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[100 DF] Reaktiver Z-Swarm

Beitrag  buddler am Di 14 März 2017, 16:06

Angesichts des von Dalli geposteten Reaktiven Tie Swarms kam mir gerade spontan die Idee dies mal als Rebell nachzubauen. Herausgekommen ist dabei folgende Liste:
Blue Squadron Pilot (22)
Collision Detector (0)
Operations Specialist (3)
B-Wing/E2 (1)

Blue Squadron Pilot (22)
Collision Detector (0)
Operations Specialist (3)
B-Wing/E2 (1)

Bandit Squadron Pilot (12)

Bandit Squadron Pilot (12)

Bandit Squadron Pilot (12)

Bandit Squadron Pilot (12)

Total: 100

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Interessant ist, dass alle Schiffe mit Pilotenwert 2 geflogen werden, man 6 Schiffe zur Verfügung hat und - wie im Original - zwei Operationsspezialisten, die Foki generieren dabei hat. Natürlich sind die Z bei weitem nicht so manövrierfähig, wie die Ties, aber ist die Liste bei weitem weniger anfällig für kritische Treffer, da alle Schiffe über Schilde verfügen.
Was glaubt ihr? Könnte dieser Schwarm bestehen oder werden seine Flügel zu früh gestutzt, weil die Piloten aus dem Spiel genommen werden, bevor sie geschossen haben?

_________________
Rebel Fleet:

    (3)   (3)         K-Wing (2)  Ghost  Ghost-Shuttle      U-Wing    

Imperial Fleet:

  (7)       (2)     (3)  Tie-Punisher    Tie-A-Prototyp     (2)  VeteranenDefender  TieStriker    

Scum Fleet:

Y-WingScum (2)   (2)  Z95Scum (4)  IG-2000 (2) StarViper (2)  Mist-Hunter  Punishing-One (2)  M3-A (2)          YV-666 (2)
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Re: [100 DF] Reaktiver Z-Swarm

Beitrag  Bekah am Di 14 März 2017, 16:31

Frage was machst du mit dem vielen Foki ? Dein Gegner hat meistens schon geschossen wenn du beginnst sie zu verteilen. Und jeder hat nur einen Angriff.

_________________
Hangar:

            :4x 2x 4x 2x x   3x   1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x K-Wing 2x 2x 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x 1x

              : 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x VeteranenDefender 4x 3x 1x Tie-Punisher 2x 1x Tie-A-Prototyp
2x 2x 1x 1x

            : 2x Z95Scum 4x M3-A 2x 2x 1x Y-WingScum 1x Mist-Hunter 2x StarViper 2x IG-2000 3x Punishing-One 1x 1x YV-666



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Re: [100 DF] Reaktiver Z-Swarm

Beitrag  buddler am Di 14 März 2017, 16:38

Bekah schrieb:Frage was machst du mit dem vielen Foki ? Dein Gegner hat meistens schon geschossen wenn du beginnst sie zu verteilen. Und jeder hat nur einen Angriff.

Immerhin bekomme ich ja nur Foki, wenn das Schiff nicht trifft. Der erste Z versorgt die beiden B-Wings und der zweite Z die letzten beiden Z. Ich hoffe danach Treffer durchzubringen.

_________________
Rebel Fleet:

    (3)   (3)         K-Wing (2)  Ghost  Ghost-Shuttle      U-Wing    

Imperial Fleet:

  (7)       (2)     (3)  Tie-Punisher    Tie-A-Prototyp     (2)  VeteranenDefender  TieStriker    

Scum Fleet:

Y-WingScum (2)   (2)  Z95Scum (4)  IG-2000 (2) StarViper (2)  Mist-Hunter  Punishing-One (2)  M3-A (2)          YV-666 (2)
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Re: [100 DF] Reaktiver Z-Swarm

Beitrag  Kopfgeldjäger am Di 14 März 2017, 17:00

Die B-Wing kann man auch alternativ mit U-Wing tauschen und eventuell snap shot A wing spielen?!

Blue Squadron Pathfinder (26) x 2 U-Wing (23), Collision Detector (0), Operations Specialist (3), Pivot Wing (0) Green Squadron Pilot (22) x 2 A-Wing (19), A-Wing Test Pilot (0), Snap Shot (2), Crack Shot (1) =96 Punkte

Wären 4 Punkte über für Varianten. Push the limit auf den A-Wings oder Automatische Schubdüsen.
Feuerkontrollsysteme auf den U bzw B-Wing.
Bei den U Wing noch so Crewmitglieder wie Baze,Hera

Bleibt man bei deiner Idee hat man eben nie die Wahl ob man den genommen Focus offensiv oder defensiv nutzt, da er ja wiederkommt . Da ich derzeit anderes teste und der Überzeugung bin, dass Rebellenschwärme grundsätzlich funktionieren können denke ich, dass du eine Schlagkräftige Gruppe hast. Dies liegt aber nicht an den Spezialisten.

_________________
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