Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  buddler am Di 23 Mai 2017, 09:54

Darth_Doc schrieb:
Kann Snap eigentlich den Boost auch nach einem Roten Manöver machen? Setzt seine Fähigkeit vor dem Schritt "Stress des Piloten prüfen" ein?
Nein, er kann den Boost dann nicht machen.

Darth_Doc schrieb:Wenn nein, müsste man noch die Zielführung durch Mustererkennung tauschen.

Oder Du nimmst die verbesserten Schubdüsen für nur einen Punkt.
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Darth_Doc am Di 23 Mai 2017, 10:52

@Buddler

Danke. Ich verstehe jetzt:

"3. Manöver ausführen: Folgende Unterschritte werden in der angegebenen Reihenfolge abgehandelt:
a. Schiff bewegen
b. Stress des Piloten überprüfen
c. Aufräumen"
Hier kommt erst Snaps Fähigkeit zum Zug.

Aber ich denke "Intensity" ist trotzdem eine nette Erweiterung für Snap Wexley (mit verbesserten Schubdüsen sogar nochmal mehr).
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Bekah am Di 23 Mai 2017, 10:54

Die mussten das mit turrents machen damit die Agressor-Erweiterung keine "Intensity"- Erweiterung wird.

Die Karte wird denke ich ein Dauerbrenner. Potentielle doppelt Aktion Plus die möglichkeit Evade ( auch wenn du es nicht hast) zunehmen. Ist fast ein kleiner Star Viper Fix.

_________________
Hangar:

            :4x 2x 4x 2x x   3x   1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x K-Wing 2x 2x 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x 1x

              : 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x VeteranenDefender 4x 3x 1x Tie-Punisher 2x 1x Tie-A-Prototyp
2x 2x 1x 1x

            : 2x Z95Scum 4x M3-A 2x 2x 1x Y-WingScum 1x Mist-Hunter 2x StarViper 2x IG-2000 3x Punishing-One 1x 1x YV-666



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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Xun am Di 23 Mai 2017, 11:11

Hmm Guri mit Intensity

Da RebelScum auf seinem Blog einiges zu Double Edge bemerkt hat denk ich mir der wird gut mit Vader/Quikdraw + Schwarmtaktik zusammenpassen.

Cu
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_________________
Kidjal Schwadron:


2x 2x 4x 3x 4x 4x Tie-A-Prototyp 3x   2x  TieStriker 2x  2x  
7x 4x 2x 2x VeteranenDefender 2x Tie-Punisher
2x 2x    


3+1 2+1 2+2  2  4
  1+1 Ghost Ghost-Shuttle
 2  K-Wing U-Wing


2 M3-A Y-WingScum 2 Z95Scum 2 StarViper IG-2000 Punishing-One   2x


Angefordert: Reaper, Saw Renegades, Tie H

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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Dalli am Di 23 Mai 2017, 12:00

Hab mal eine etwas imperiale Sichweise HIER geäußert.
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Kettch am Di 23 Mai 2017, 12:15

Die Dorfmatratze ist natürlich auch wieder dabei:

Sabine Wren (21)
Intensity (2)

Total: 23

View in Yet Another Squad Builder

Für 23 Punkte schon ein sehr solides Schiff. Und der Turret- und Crewlsot sind noch frei, um sich auszutoben.

_________________
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Darth_Doc am Di 23 Mai 2017, 12:20

Ich finde dieses Schiff ist überhaupt eine gelungene Erweiterung für alle Fraktionen.

Pilot der Gold-Staffel (18)
Synced Turret (4)
R2 Astromechdroide (1)
Schwenkbare Schubdüsen (2)
BTL-A4-Y-Wing (0)

Total: 25
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Bekah am Di 23 Mai 2017, 12:38

Auch wenn mir nicht direkt eine sinnvolle combo einfällt kann man mit Intensität auch Doppel tokens bekommen. Z.B. Vader mit Doppel Evade.

_________________
Hangar:

            :4x 2x 4x 2x x   3x   1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x K-Wing 2x 2x 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x 1x

              : 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x VeteranenDefender 4x 3x 1x Tie-Punisher 2x 1x Tie-A-Prototyp
2x 2x 1x 1x

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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Bayul am Di 23 Mai 2017, 14:22

Bekah schrieb:Auch wenn mir nicht direkt eine sinnvolle combo einfällt kann man mit Intensität auch Doppel tokens bekommen. Z.B. Vader mit Doppel Evade.

Ja, dir werden die Tokens lediglich zugewiesen. Aber du kannst ohnehin nur einen pro Angriff ausgeben.

Die beiden benannten Aggressor-Piloten stinken mir nach Combos mit Einsatzspezialist / Schnellschuss und Lenkrakete / Crackshot. Ich wette, Dalli präsentiert spätestens zwei Wochen nach Release eine imperiale Liste, in der Lt. Kestal, "Double Edge" und diese vier Karten untereinander total eskalieren.
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Frostdrache am Di 23 Mai 2017, 14:29

Bayul schrieb:
Die beiden benannten Aggressor-Piloten stinken mir nach Combos mit Einsatzspezialist / Schnellschuss und Lenkrakete / Crackshot. Ich wette, Dalli präsentiert spätestens zwei Wochen nach Release eine imperiale Liste, in der Lt. Kestal, "Double Edge" und diese vier Karten untereinander total eskalieren.

Ich würde da nicht gegen wetten. Aber auch nur, will ich das Listenkonzept lesen will ^^

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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Bekah am Di 23 Mai 2017, 16:02

Ich finde vorallem Intensity schreit nach Astromechs:

BB-8 oder R7-T1

Und nach Primethruster und dinge die sich selbst Stressen.

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Hangar:

            :4x 2x 4x 2x x   3x   1x 3x 2x 2x 2x 2x
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Ecthelion am Fr 26 Mai 2017, 10:52

Gibt es schon ein Manöverrad zum Aggressor? Habe nichts gefunden.

_________________
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and one of King Turgon's chief lieutenants. However, he is best remembered for the remarkable feat of slaying
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Darth Bane am Fr 26 Mai 2017, 10:59

Noch nichts Offizielles.

Ich tippe auf ein typisches TIE-Rad:

1er -
2er -        
3er : :
4er
4er

Wobei be den 1ern auch eher Banks möglich sein könnten ...

_________________


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Die Sith-Kolumne - Taktiken, Listenbau und Sonstiges! Meine Gast-Beiträge auf dem Unicorn-Blog!
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Necrogoat am Fr 26 Mai 2017, 11:03

Ich vermute ähnlich dem alten TIE Advanced

_________________
Imperium:

6* 2* 1* 1*

8* 2* 1* 2* 2* 1*VeteranenDefender  1*  2* TieStriker  2*  1*  1* Reaper
1* 1*
1*
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Sedriss am Fr 23 Jun 2017, 14:06

Ich freue mich auf die Erweiterung aber bei dem neuen Turm hat FFG doch nicht zu Ende gedacht, oder?

Das ohnehin schon unbeliebte Blastergeschütz wird dadurch völlig aus dem Spiel genommen. Für die gleiche Punktzahl bekomme ich ein wesentlich besseres Upgrade.
Der Syced Turret kann nämlich genau das Gleiche, benötigt aber kein Focus zum Feuern und hat noch kostenlose Rerolls dabei, sofern das Ziel im Feuerwinkel ist.

Meiner Meinung nach sollte der mindestens 5 Punkte kosten oder das Blastergeschütz entsprechend überarbeitet werden.

_________________
Sedriss
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Bekah am Fr 23 Jun 2017, 15:56

naja! Das hast du richtig erkannt, das Blastergeschütz hat quasi keinen Sinn mehr, es sei den es kommt ein Kombo mit dem ausgeben des Fokus Tokens wie es einst mal mit dem Aggromech war, nur wesentlich besser. Sowas wie, wenn du keinen Fokus während des Angriffs hast, Würfel einen zusatzlichen Würfel oder die Rhymerfähigkeit solange man keinen ohne Fokus hat.

_________________
Hangar:

            :4x 2x 4x 2x x   3x   1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x K-Wing 2x 2x 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x 1x

              : 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x VeteranenDefender 4x 3x 1x Tie-Punisher 2x 1x Tie-A-Prototyp
2x 2x 1x 1x

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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Dexter am Fr 23 Jun 2017, 18:17

War das Blastergeschütz nicht schon mit Erscheinen obsolet?
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Korron am Fr 23 Jun 2017, 18:36

Nicht ganz, auf Kavil und vor dem Nerf von R4 ,hatte es kurz seine Berechtigung.

_________________
Hangar Scum:

3*   5* 3* 3* StarViper 1+ 2* 2* Mist-Hunter 2* Y-WingScum 4* M3-A 4* Z95Scum 2* 2* IG-2000 2* Punishing-One 1* 1* YV-666 1*
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Dexter am Fr 23 Jun 2017, 19:37

Also so wie Donald Trump eine Woche nach der Wahl?!
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Sedriss am Fr 23 Jun 2017, 19:54

Naja mir ist so, als hat eben so ein Kavil dir mal in Wimmelburg die Ohren lang gezogen. :P
Verdrängung ist auch keine Lösung. :D

_________________
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Dexter am Fr 23 Jun 2017, 21:10

Sedriss schrieb:Naja mir ist so, als hat eben so ein Kavil dir mal in Wimmelburg die Ohren lang gezogen. :P
Verdrängung ist auch keine Lösung. :D

Mmmmhhhh...meinst du bevor oder nachdem ich dich im Finale verhauen habe? Okay, andere Liste.
Aber bei Kavil...Da hattest du Autoblaster und keinen Blasterturm.
Da war ja auch noch das 4-Mann Turnier aus dem ich 3:0 rausgegangen bin.
Kann es gerade echt nicht einordnen...

Tut aber nichts zur Sache. Beim Geschütz sind wir einer Meinung
Dexter
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Sedriss am Sa 24 Jun 2017, 09:48

Falscher Gegner, falsches Turnier. ;)
War die Spray, Kavil und Palob Kombo die am Ende oben mitspielte beim 3. BSG Turnier damals 2015 xD

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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  Necrogoat am Fr 07 Jul 2017, 08:13

TIE Aggressor Dial

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Imperium:

6* 2* 1* 1*

8* 2* 1* 2* 2* 1*VeteranenDefender  1*  2* TieStriker  2*  1*  1* Reaper
1* 1*
1*
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Re: Play the Aggressor - Preview of the TIE Aggressor Expansion

Beitrag  RebelScum am Fr 07 Jul 2017, 09:07

Das ist dann tatsächlich das beste TLT-'Träger Dial von allen. ICh muss wohl damit Spielen.

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