Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

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Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Gariel am Fr 16 Jun 2017, 23:18

Die nächste News für die kommende Welle, der Scurrg ist draußen:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/6/16/cry-havoc/

Der Bomblet Generator ist nice, kein Ablegen, Bomben jede Runde das ganze Spiel lang :-)
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Korron am Fr 16 Jun 2017, 23:54

nice, nice
der wird lustig werden,

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Mein Hangar:

3x 2x  IG-2000  3x  StarViper  4x M3-A  3x Y-WingScum  5x  Z95Scum  4x    2x  YV-666 2x   2x  Punishing-One 2x Mist-Hunter  4x    2x 2x 2x  
1x  4x   2x  Tie-A-Prototyp  2x  2x  2x  12x  3x  2x 2x    2x  Tie-Punisher  2x 1x  TieStriker  2x  2x 1x 2x    2x  2x 
 6x   1x  
5x    2x  1x  2x  1x  2x  K-Wing  2x  2x  2x  1x  3x 2x  2x  Ghost  2x Ghost-Shuttle  2x   1x U-Wing 2x  
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Wedge193 am Fr 16 Jun 2017, 23:57

Nettes Schiffchen

Der Bomblet Generator ist einfach nur ein weiters Spielzeug für Sabine

_________________


Meine Flotte :

Rebellion:
8x 5x  3x  4x 4x  3x  2x  4x  2x 5  2x Ghost  2x  Ghost-Shuttle
2x 4x  2x    4 x K-Wing 4x    2x 3x

Imperium
16x  8x 4x  3x 3x 3x  6x 3x 3x Tie-Punisher 3x  3x   4x Tie-A-Prototyp
2x   2x 4x   2x  4x

Abschaum und Kriminelle:
4x  StarViper  4x  IG-2000  4x M3-A  2x  Y-WingScum 4x  Z95Scum 4x    3x  YV-666  3x Punishing-One
4x Mist-Hunter  4x  3x

In Planung:
Von Welle 10 : 3x ,2x 3  2x Uwing  4 Tie Striker
 
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Frostdrache am Sa 17 Jun 2017, 00:15

Sabine Wren wird unerträglich werden.... Damit kann sie ihre Fähigkeit jede Runde einsetzen. Wenn was trifft... Bin Mal gespannt was da noch in dem Schiff steckt. Zumindest macht er dem Namen Bomber alle Ehre.

Danke fürs teilen.

Gruß

Frostdrache

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Frêrin am Sa 17 Jun 2017, 00:17

Ob sie mit dem Bomblet Generator nicht etwas übers Ziel hinausgeschossen sind...
Mit Sabine im Schnitt 2 (wenns gut läuft sogar 3) Schaden auf ein Schiff und man muss nicht ein Mal drüber nachdenken, wann man ihn einsetzt. Dank Sabine ist es auch nicht ganz so schlimm, dass er zwei Bomben Slots belegt. Man kann dann ja immer noch ein Connernet oder eine Ladung Clusterminen mitnehmen.

Den Minefield Mapper finde ich schon deutlich gelungener. Da muss man echt drüber nachdenken, ob es sinnvoll ist, den zu benutzen, oder man die Minen und Bomben lieber auf den Schiffen behält. Schade, dass es ein System Upgrade ist und daher für die meisten Bombenleger rausfällt, aber auf dem Puniher ist das sicher ganz lustig, ich habe schnell mal das hier zusammengeklickt:

Pilot der Entermesser-Staffel (21)
Minefield Mapper (0)
Ersatzmunition (2)
Protonen-Torpedos (4)
Annäherungsminen (3)
Clusterminen (4)
Langstreckenscanner (0)

Pilot der Entermesser-Staffel (21)
Minefield Mapper (0)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
Annäherungsminen (3)
Clusterminen (4)
Langstreckenscanner (0)

Pilot der Entermesser-Staffel (21)
Minefield Mapper (0)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
Annäherungsminen (3)
Clusterminen (4)
Langstreckenscanner (0)

Total: 100

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Captain Nym mit Genius wird sicher auch interessant.


Zuletzt von Frêrin am Sa 17 Jun 2017, 00:22 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Frostdrache am Sa 17 Jun 2017, 00:21

Meint ihr, der Minefield Mapper funktioniert auch für die extra Munition? Die Regel besagt ja, wenn man die Karte ablegen müsste, dann wird statt dessen der Token abgelegt...

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  KaelteContainer am Sa 17 Jun 2017, 00:34

Was hält mich davon ab mit dem Minefield Mapper die Bomben zu Beginn direkt *unter* die gegnerischen Schiffe zu legen, statt “nur“ den Rand des Spielfeldes zu versperren? So kann ich ggf ein Schiff mit wenig Hülle schon vor dem Spiel kaputt machen.

KaelteContainer
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Frêrin am Sa 17 Jun 2017, 00:36

KaelteContainer schrieb:Was hält mich davon ab mit dem Minefield Mapper die Bomben zu Beginn direkt *unter* die gegnerischen Schiffe zu legen, statt “nur“ den Rand des Spielfeldes zu versperren? So kann ich ggf ein Schiff mit wenig Hülle schon vor dem Spiel kaputt machen.
Du musst sie außerhalb von Range 3 von gegnerischen Schiffen ablegen.

Frêrin
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Caine-HoA am Sa 17 Jun 2017, 01:32

3er Talon + Deadeye und Outlaw Tech hat auch Potential.
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  xstormtrooperx am Sa 17 Jun 2017, 02:41

Frostdrache schrieb:Meint ihr, der Minefield Mapper funktioniert auch für die extra Munition? Die Regel besagt ja, wenn man die Karte ablegen müsste, dann wird statt dessen der Token abgelegt...

Darüber wird in der WhatsApp Gruppe von uns auch gerade heftig diskutiert. Ich sehe nichts was dagegen spricht.

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Koshi am Sa 17 Jun 2017, 06:28

Uh, da wird die Biene wieder durchstarten. Super...
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  KaelteContainer am Sa 17 Jun 2017, 08:17

Frêrin schrieb:
Du musst sie außerhalb von Range 3 von gegnerischen Schiffen ablegen.

Stimmt, ich habe gestern zu müde gelesen: außerhalb von Reichweite 3 von meinen eigenen Schiffen

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Frosch21290 am Sa 17 Jun 2017, 08:39

Das Schiff ist witzig freue ich mich drauf.
Das mit den 3er grünen wenden geht nicht. man kann keinen nicht einzigartige Roboter ausrüsten. Da haben sie aufgepasst man kann aber (und ich denke das die Absicht dahinter) Genius ausrüsten.

Frosch21290
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Bammerhans am Sa 17 Jun 2017, 09:42

Was übersehe ich denn?
Kann der neue Bomber den Minefield Mapper überhaupt ausrüsten?
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Kettch am Sa 17 Jun 2017, 09:46

So...mal auf die schnelle die nächste überzogen krasse Sabine-Liste zusammengeklickt:

Captain Nym (Rebel) (30)
Anpassungsfähig (0)
Bomblet Generator (3)
Kollisionssensor (0)
"Genie" (0)
Langstreckenscanner (0)
Havoc (0)

Pilot der Beschützer-Staffel (23)
Ersatzmunition (2)
Sabine Wren (Crew) (2)
Clusterminen (4)
Verbesserter SLAM (2)

Pilot der Beschützer-Staffel (23)
Ersatzmunition (2)
Connernetz (4)
Annäherungsminen (3)
Verbesserter SLAM (2)

Total: 100

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Die gewohnt starken PS2-K-Wings und dazu dann noch ein PS9er der völlig unberechenbar seine Bomblets platzieren kann (sogar 3er-Talon-Roll mit anschließender Bomblet ist möglich).

Also der Bomblet-Generator hätte gerne Scum Only sein dürfen...für Emon Azzamen ist das ein super Upgrade.

_________________
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       Tie-Punisher
     
       Tie-A-Prototyp
         


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Y-WingScum
StarViper    Mist-Hunter
IG-2000    YV-666  Punishing-One  Punishing-One


       
 K-Wing   
   Ghost-Shuttle
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Shitting Bull am Sa 17 Jun 2017, 09:50

Bammerhans schrieb:Was übersehe ich denn?
Kann der neue Bomber den Minefield Mapper überhaupt ausrüsten?

Cooles Schiff.

Mit seinem Havoc Titel kann er die Minefield Mappers ausrüsten



Auch noch ne erste Listenidee:

Kath Scarlet (Scum) (38)
Attanni Mindlink (1)
Bomblet Generator (3)
Tail Gunner (2)
Inertial Dampeners (1)
Andrasta (0)

Zuckuss (28)
Attanni Mindlink (1)
Cad Bane (2)
Inertial Dampeners (1)
Tractor Beam (1)
Mist Hunter (0)

Inaldra (15)
Attanni Mindlink (1)
"Mangler" Cannon (4)
"Heavy Scyk" Interceptor (Cannon) (2)

Total: 100

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Caine-HoA am Sa 17 Jun 2017, 09:54

Frosch21290 schrieb:Das Schiff ist witzig freue ich mich drauf.
Das mit den 3er grünen wenden geht nicht. man kann keinen nicht einzigartige Roboter ausrüsten. Da haben sie aufgepasst man kann aber (und ich denke das die Absicht dahinter) Genius ausrüsten.

Weiß nicht ob du meinen Kommentar damit meintest weil hier sonst glaub ich keiner von Wenden geredet hat. Ich hab allerdings auch nicht vom K4 geredet sonder der Crew-Karte (Outlaw Tech) die beim rot fliegen Fokus gibt, dazu kann man Deadeye ausrüsten weils ja kleine Bases sind.
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Shitting Bull am Sa 17 Jun 2017, 10:09

Der Scum Cpt Nym ist ja ebenfalls stark:



Könnte insgesamt vier Bomben / Minen laden und per Minefield Mapper die Flugbahn des Gegners blockieren. Hinzu kommt, dass freundliche Schiffe beim Verteidigen geschützt sind, der Gegner bei meinen Angriffen dagegen nicht.

Captain Nym (Scum) (30)
Extra Munitions (2)
Cluster Mines (4)
Conner Net (4)
Minefield Mapper (0)
Havoc (0)

Total: 40

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Necrogoat am Sa 17 Jun 2017, 10:11

Langsam aber sicher wird das Spiel echt bescheuert....

_________________
Imperium:

7* 2*
1*
7* 2* 3* 2*TieStriker  4* 3* Tie-A-Prototyp 2* 3* 2* 1*VeteranenDefender  2* 1* 2*Tie-Punisher
2* 2* 1*
1* 2*
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Good991 am Sa 17 Jun 2017, 10:31


_________________
Flotte der Rebellen:
4x 3x 3x 3x K-Wing Ghost Ghost-Shuttle   U-Wing 


Abschaum der Galaxis:
3x Z95Scum 3x M3-A 3x Y-WingScum Mist-Hunter StarViper StarViper IG-2000 IG-2000 Punishing-One YV-666  


Faust des Imperators:
6x 4x   Striker VeteranenDefender Tie-A-Prototyp      Tie-Punisher      
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Kettch am Sa 17 Jun 2017, 10:48

EDIT


_________________
Yub Yub, Commander!

Mein Hangar:

             
       Tie-Punisher
     
       Tie-A-Prototyp
         


Z95Scum Z95Scum M3-A
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Xun am Sa 17 Jun 2017, 10:59

Auch der Vergelter profitiert stark von dem Pack.

zB So


"Deathrain" (26)
Collision Detector (0)
Unguided Rockets (2)
Bomblet Generator (3)
Lightweight Frame (2)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Minefield Mapper (0)
Extra Munitions (2)
Unguided Rockets (2)
Ion Bombs (2)
Cluster Mines (4)
Lightweight Frame (2)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Minefield Mapper (0)
Extra Munitions (2)
Unguided Rockets (2)
Ion Bombs (2)
Cluster Mines (4)
Lightweight Frame (2)

Total: 99

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_________________
Kidjal Schwadron:


2x 2x 4x 3x 4x 4x Tie-A-Prototyp 3x 1x 2x TieStriker
7x 4x 2x 2x 1x VeteranenDefender 1x Tie-Punisher
2x 2x 1x 1x 1x 1x



3+1 2+1 2+2  2  4 1  
1  1 1+1 1 1 Ghost Ghost-Shuttle
1  2  1   1 1 K-Wing 1x U-Wing



2 M3-A 1 1  1 Y-WingScum 2 Z95Scum 2 StarViper 1 IG-2000 1 Punishing-One 2 Mist-Hunter 1 1



Angefordert: C-Roc, Tie Agressor, Scrug, WookieBoot

http://www.moseisleyraumhafen.com/t1931-kidjal-schwadron-einsatzberichte-outraider-test#27212
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  ScumDan am Sa 17 Jun 2017, 11:26

Macht einen sehr coolen Eindruck das Schiff. Ich freu mich drauf

_________________
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http://x-wing-selbsthilfegruppe.de

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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Laminidas am Sa 17 Jun 2017, 11:32

Bedeutet das Ignorieren von Bomben nach Nyms Fähigkeit,



daß z.B. die Annäherungsmine, über die er geflogen ist, gar nicht hochgeht oder daß er nur keinen Schaden durch diese nimmt?
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Re: Cry Havok, Welle 11 Scurrg Bomber

Beitrag  Xun am Sa 17 Jun 2017, 11:49

Ich würde mal sagen sie geht nicht hoch und bleibt für wen anderen liegen.

Ignore: so als wär sie nicht da.

Sonst würden sie sicher schreiben "get no Damage from friendly Bombs.."

Vergleiche auch Dash Rendars Fähigkeit.

_________________
Kidjal Schwadron:


2x 2x 4x 3x 4x 4x Tie-A-Prototyp 3x 1x 2x TieStriker
7x 4x 2x 2x 1x VeteranenDefender 1x Tie-Punisher
2x 2x 1x 1x 1x 1x



3+1 2+1 2+2  2  4 1  
1  1 1+1 1 1 Ghost Ghost-Shuttle
1  2  1   1 1 K-Wing 1x U-Wing



2 M3-A 1 1  1 Y-WingScum 2 Z95Scum 2 StarViper 1 IG-2000 1 Punishing-One 2 Mist-Hunter 1 1



Angefordert: C-Roc, Tie Agressor, Scrug, WookieBoot

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