[100][DF] Bombenstimmung

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Beitrag  impHan Fr 29 Dez 2017, 19:08

Hallöchen,
Ich würde gerne eure Meinung zu meiner neuen Liste hören Die sieht wie folgt aus:

TIE-Aggressor

Doppelklinge (19)
Veteraneninstinkte (1)

Gekoppeltes Geschütz (4)

Ungelenkte Raketen (2)

Verbesserte Schilde (4)


TIE-Vergelter

Todesregen (26)

Ersatzmunition (2)

Protonen-Torpedos (4)

Cluster-Raketen (4)

Ionenpuls-Raketen (3)

Clusterminen (4)

Ionenbomben (2)

Leichtgewichtrahmen (2)


TIE-Abfangjäger

Pilot der Roten Garde (22)

Bis an die Grenzen (3)

Danke schonmal im voraus
impHan
impHan
Neuankömmling


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[100][DF] Bombenstimmung Empty Re: [100][DF] Bombenstimmung

Beitrag  Frêrin Fr 29 Dez 2017, 20:38

Hi, am besten benutzt du den Yet another Aquad Builder und kopierst den BBCode:

Doppelklinge (19)
Veteraneninstinkte (1)
Gekoppeltes Geschütz (4)
Ungelenkte Raketen (2)
Verbesserte Schilde (4)

"Todesregen" (26)
Ersatzmunition (2)
Protonen-Torpedos (4)
Cluster-Raketen (4)
Ionenpuls-Raketen (3)
Clusterminen (4)
Ionenbomben (2)
Leichtgewichtrahmen (2)

Pilot der Roten Garde (22)
Bis an die Grenzen (3)

Total: 102

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Falls ich mich nicht vertippt habe, hast du sogar 2 Punkte zu viel.
Allgemein sind deine Schiffe nicht optimal ausgerüstet, um ihre Fähigkeiten zu optimieren.
Alle auf PS6 zu haben, ist zwar ganz nett, aber das ist für Doppelklinge auch nichts ganzes und nichts halbes. Um mit dem gekoppelten Geschütz schießen zu können, musst du halt ein Targetlock haben, was gegen höhere Piloten schwierig wird zumindest im ersten Anflug. Um die ungelenkten Raketen zu benutzen, brauchst du einen Fokus. Die gehen also nicht wirklich gut zusammen (ich finde seine Fähigkeit allgemein nicht so doll). Das verbesserte Schild verstehe ich auch nicht ganz, der Leichtgewichtrahmen, ist denke ich die bessere Wahl.
Todesregen hat viel zu viel Ausrüstung dabei! Du hast 6 (!) Torpedos/Raketen. Die wirst du niemals alle loswerden! Auch er ist nicht der optimale Pilot, um Targetlocks für sie zu bekommen. Da wären Long Range Scanner ganz gut, die allerdings leider auf dem gleichen Slot wie der Leichtgewichtrahmen liegen. Die einfachste Möglichkeit ist, ihm ein Feuerkontrollsystem zu geben. Dann wird er, wenn er etwas Glück hat, zwei seiner Raketen los. Eine solltest du aber auf jeden Fall weglassen und die Punkte sinnvoller einsetzen. Die Ionenbomben würde ich auch rauslassen, da er ersten meist vor dem Gegner fliegt und sie somit auf gut Glück rauswerfen müsste und er sie zweitens nur an zwei Positionen legen kann und der Gegner diese einfach umfliegen kann, selbst wenn er einen geringeren Pilotenwert hat.
Der Pilot der roten Garde sollte noch etwas mehr Liebe (eine Tarnvorrichtung und Automatische Schubdüsen) bekommen. Wenn du mit dem ein Mal schlecht würfelst, ist der sonst bei nur 3 Hülle direkt weg. Wenn du bei PS6 bleiben möchtest, kann man auch Kir Kanos nehmen. Ansonsten sind für so fragile aber bewegliche Schiffe die höheren Pilotenwerte eine gute Wahl.

Frêrin
Einwohner des MER


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[100][DF] Bombenstimmung Empty Re: [100][DF] Bombenstimmung

Beitrag  impHan Sa 30 Dez 2017, 02:26

Danke für die Verbesserungsvorschläge. Ich denke ich habe Dank dir endlich Mal einen großen Fehler in meinem Spiel entdeckt nämlich dass ich ohne großen Sinn und Verstand die Karten zusammen hau. [100][DF] Bombenstimmung 377612346

Danke nochmals, mfg impHan [100][DF] Bombenstimmung 2814660190
impHan
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Beitrag  Likutrahl Di 02 Jan 2018, 13:27

Mein Vorschlag währe die Liste in etwa so anzupassen:

Lieutenant Kestal (22)
Veteraneninstinkte (1)
Zwillingslasergeschütz (6)
Leichtgewichtrahmen (2)

"Todesregen" (26)
Feuerkontrollsystem (2)
Ersatzmunition (2)
Cluster-Raketen (4)
Clusterminen (4)
Leichtgewichtrahmen (2)

Pilot der Roten Garde (22)
Veteraneninstinkte (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)



Total: 99


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[100][DF] Bombenstimmung 422093346
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Beitrag  impHan So 07 Jan 2018, 10:32

Ok danke, werde ich gleich Mal ausprobieren.
Mal schauen ob ich endlich Mal wieder gewinnen kann [100][DF] Bombenstimmung 377612346

Gruß impHan
impHan
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[100][DF] Bombenstimmung Empty Re: [100][DF] Bombenstimmung

Beitrag  Starlord Do 11 Jan 2018, 13:25

Ich halte übrigens auch folgende Variante für sinnvoll:

Doppelklinge (19)
Bis an die Grenzen (3)
Gekoppeltes Geschütz (4)
Ungelenkte Raketen (2)
Leichtgewichtrahmen (2)

"Todesregen" (26)
Flugbahn-Simulator (1)
Ersatzmunition (2)
Clusterminen (4)
Thermaldetonatoren (3)
Leichtgewichtrahmen (2)

Pilot der Roten Garde (22)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 98

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Beitrag  DoQQ Do 11 Jan 2018, 13:45

Vielleicht ist diese Liste etwas für dich.

Die Bomben werden von 2 Trägern nach vorn geworfen.

QD schießt zu erst und legt Zielerfassung, welche von seinen beiden Schergen danksagend für ihre Harpunen verwendet werden kann.

"Schnellschuss" (29)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Zielsynchronisiersystem (3)
Leichtgewichtrahmen (2)
Training der Spezialeinheiten (0)

Pilot der Entermesser-Staffel (21)
Flugbahn-Simulator (1)
Ersatzmunition (2)
Harpunen-Rakete (4)
Streubombengenerator (3)
Steuerungschips (0)

Pilot der Entermesser-Staffel (21)
Flugbahn-Simulator (1)
Ersatzmunition (2)
Harpunen-Rakete (4)
Thermaldetonatoren (3)
Steuerungschips (0)

Total: 99

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Grüße
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"... Rache für die Sachbearbeiter vom Todesstern I & II. ..."
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