[Taktik] TIE Silencer

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  Charistila am Fr 01 Dez 2017, 19:20

Bolex schrieb:Erstes Unboxing Video gibt es auf Youtube zu bestaunen - leider sind keine neuen Debris / Astis included.
https://www.youtube.com/watch?v=RJ0m20Fm_cc

Das Teil ist also einfach so, so teuer




Naja..... Schade! Echt!

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  Kettch am Fr 01 Dez 2017, 19:38

Kylo kann sich ja auch gegen PS11 verteidigen.
Er steckt halt mal einen Angriff ein und setzt den 11er auf PS0

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  El Toupe am Sa 02 Dez 2017, 08:28

Irgendwie muss ich jetzt an die alten Sammelhefte denken, bei dem das erste Heft nur 1€/1DM gekostet hat und immer teurer wurde.
Jetzt werden hier auch die Preise angezogen ;)

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  xstormtrooperx am Sa 09 Dez 2017, 11:47

Ich bin von Kylo enttäuscht. Viel zu teuer. Spielt seine Punktekosten nicht annähernd ein. Der Titel ist ne Art Lebensversicherung - leider griff sie bei mir überhaupt nicht. Und wenn der weg, ist Schluss mit modifizierten Angriffen da man meist viel rumpositionieren muss. Und dann zieht der Titel viel zu selten (mag aber auch an meiner Flugweise liegen - die ich noch versuche anzupassen). Sobald mehr als 1 Schiff im Feuerwinkel ist kein Reroll... prächtig.

Wenn ich die Wahl habe, werde ich weiterhin Quickdraw vorziehen. Der macht wenigstens was er soll. Feindliche Schiffe killen.
Als nächstes teste ich mal Blackout. Der ist mit 40 Punktekosten aber auch wieder auf Phantom "Whisper" Niveau. Und Whisper kann den Asti Trick sogar auch noch. Nur besser.

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  Dalli am Mo 11 Dez 2017, 10:02

Kettch schrieb:Kylo kann sich ja auch gegen PS11 verteidigen.
Er steckt halt mal einen Angriff ein und setzt den 11er auf PS0

Er teilt erstmal die Condition aus. Der Krit die Auszulösen muss auch erstmal an den Mann. Das ist manchmal gar nicht so einfach, vor allem weil man selbst gar nicht beeinflussen kann, wer sich die Condition Karte abholt.

Mal abwarten ob die ganze Funktion geiler klappt als mit Kylo aufm Shuttle. Ich sage immer nocht, das es nicht so ist.
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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  Kettch am Mo 11 Dez 2017, 11:15

Das Schiff, dass den ersten Treffer auf Kylo macht bekommt die Condition.

Da sind die Schiffe mit hohem PS die zuerst schießen natürlich heiße Kandidaten für. Mit 2 Schilden kann sichs Kylo auch mal erlauben einen Verteidigungswurf nicht zu modifizieren um den Treffer tatsächlich zu kassieren.

Und wegen dem Krit: deswegen wird man Kylo häufig in Begleitung von Palp sehen. Und auch RAC wird etwas abgespeckt eine gute Option sein.

Ja, es ist nicht 100%ig sicher, dass das auch alles so klappt. Aber der Gegenspieler wird schon ins Grübeln kommen. Und höherer PS ist dann nicht automatisch ein Win gegen Kylo.

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  Dalli am Mo 11 Dez 2017, 12:24

Ich würde Kylo nicht zuerst angreifen. Das sind 40+ Punkte die schwer zu bekommen sind und für 40 Punkte relativ wenig Schaden machen...

Und wenn ich Ihn angreife, dann eben mit einem Schiff das sich das locker leisten kann.
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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  Kettch am Mo 11 Dez 2017, 12:52

Ich schätze mal da werden wir alle noch ein paar Spiele mit und gegen Kylo machen müssen, um beurteilen zu können, was da eine gute Strategie ist.

Glaube, dass es Schiffe die sich die Condition leisten könnten sehr schwer haben dürften Kylo in den Arc zu bekommen und dann auch zu treffen. (Vielleicht von ein paar Ausnahmen wie ner Shadowcaster mal abgesehen).

Schiffe mit höherem PS wollen ihn ungern angreifen (wenn die Chance besteht, dass sie dann selbst nen Krit reingedrückt bekommen).

Das macht's anspruchsvoll gegen ihn zu spielen. Und dadurch hat er auch so ziemlich gegen jedes andere Ass eine Chance.
Und mehr als eine realistische Chance (gegen möglichst viele Listen) verlange ich auch gar nicht:
Er muss nicht automatisch jedes Matchup gewinnen -> solange er den ganzen PS10- und PS11-Piloten nicht chancenlos hinterher hechelt reicht das völlig aus.

Und wenn Kylo gegen ein anderes Ass ins Lategame kommt, dann muss in der Regel das andere Ass ihn abschießen und nicht umgekehrt (gibt wenig Asse die über 45 Punkten liegen). D.h. ab der Phase werden sie auch dazu gezwungen auf ihn zu feuern.

Ich bleib dabei: Kylo wird oben mitspielen im kommenden Meta.

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  Dalli am Di 12 Dez 2017, 09:10

Mal sehen. Interessanter weise ist Kylo als Crew ein gut Konter für den Buben. Auch Minen dürfte er ebenso nicht mögen wie Stress... wird also schwer. Aber Recht hast du, schlecht ist er nicht. Was ein gutes Zeichen für ein ordentliches Balancing sein könnte. Darauf kommt es an.
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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  axxel am Di 12 Dez 2017, 12:57

einzig schade ist das man nicht kylo (shuttle) und kylo (dämpfer) zeitgleich spielen kann ;) ...

ich probier mich morgen abend mal an folgender liste - aufm papier nice ...aber wer weiss ...

DeDäm:
Captain Oicunn (42)
Wutanfall (1)
BoShek (2)
Inspirierender Rekrut (1)
Inspirierender Rekrut (1)
Gegenmassnahmen (3)
Dauntless (2)

Kylo Ren (TIE Silencer) (35)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Sensoren (3)
Verbeserte Optik (2)
Automatische Schubdüsen (2)
Vorhut der Ersten Ordnung (2)

Total: 99

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bin gespannt .. ist einfach auch echt teuer so nen silencer ;)

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Re: [Taktik] TIE Silencer

Beitrag  awaahh am Di 12 Dez 2017, 13:12

Konnte mich gestern Abend auch mal dem TIE Dämpfer widmen und versuchte mich mit folgender Liste:

Blackout, Vynder, Wampa:

"Blackout" Testpilot (31)
Einsamer Wolf (2)
Verbesserte Sensoren (3)
Verbeserte Optik (2)
Automatische Schubdüsen (2)
Vorhut der Ersten Ordnung (2)

Major Vynder (26)
Bis an die Grenzen (3)
Verstärkte Protonen-Torpedos (6)
Lenkraketen (5)
Verbesserter SLAM (2)
Os-1-Waffenarsenal (2)

"Wampa" (14)

Total: 100

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Zunächst muss ich sagen, dass mein Gegner keine Mega-Hardcore-Liste spielte:
Rebellen-Opfer:

Miranda Doni (29)
Zwillingslasergeschütz (6)
Rey (2)
Streubombengenerator (3)
Verbesserter SLAM (2)

Ahsoka Tano (17)
Veteraneninstinkte (1)
Sabine Wren (Crew) (2)
Seismische Bomben (2)
Gekaperter TIE (1)
Sabines Meisterwerk (1)

Pilot der Purpur-Staffel (25)
Flugbahn-Simulator (1)
Abwurfsilos (2)
Ionenbomben (2)
Mustererkennung (2)
Kreuzfeuer-Formation (2)

Total: 100

View in Yet Another Squad Builder

Aber der extrem wendige und haltbare TIE Dämpfer in Kombination mit dem Hardhitter Vynder war schon beeindruckend.
Ich konnte zwar kein einziges Mal durch einen Hindernis angreifen, aber alleine Advanced Sensors auf einem Interceptor-artigen Schiff ist schon der Hammer.
Miranda war ständig unter Druck und der Bomber war einfach machtlos gegen Blackout und Vynder.

Ein Dämpfer war es in der Tat, die Stimmung des Gegenübers war angesichts dessen dass Blackout nahezu alles auswich äußerst gedämpft.
Das Schiff hat Potential, auch wenn die Punktekosten mit 42 über denen von Whisper liegen.
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