[100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

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[100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  Qraith am Di 09 Jan 2018, 12:41

Liebe Gemeinde,

wir alle kennen denke ich zu genüge die Kanan Lowhhrick Listen und haben Sie auf einigen Turnier schon gesehen. Als nachfolger zur Kanan Biggs Liste, die auf der DM in die Top 4 (8?) geflogen ist, hat Sie auch mir gute Dienste geleistet.
Ich bin in den Amerikanischen Foren nun über eine liste gestolpert und habe Sie auf meine Vorlieben etwas optimiert und möchte Sie nun mal im Vergleich vorstellen

Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Aufklärungs-Experte (3)
Rey (2)
Taktischer Störsender (1)
Ghost (0)

Fenn Rau (Sheathipede) (20)
Aufgedreht (1)
Jyn Erso (2)
M9-G8 (3)
Pulsstrahlenschild (2)

"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)

Total: 98

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Flexibilität

Abhängig vom Matchup bietet die Lowhhrick Liste eine gewisse Flexibilität, so dass man sich aussuchen kann, ob man sich lieber 2 Foki + Evade von Rey oder doch direkt die 3 Foki holt.
Fenn bietet hier durch Jyn noch etwas mehr Flexibilität, die man auch im Endgame noch anpassen kann. Stehen viele Schiffe auf dem Feld, sind 5 oder 6 Fokus Tokens kein Problem, bei wenigen hat man man immer noch 2 - 3 und durch das Koordinideren einen Evade.
Weiterhin bietet M9 und Pulsstrahlenschild viele Möglichkeiten die eigenen Angriffe zu verstärken oder die Gegnerischen zu schwächen und Schaden zu verhindern.

Schaden verhindern

Bei Lowhhrick ist die Sache klar, ich klaue idealerweise einen Würfel, habe ein Evade und ein Verstärken. Sind gegen 1 Schiff 3 Schaden verhindert. Für jedes weiter Schiff geht mit jedem weiteren Fokus ein weiterer möglicher Schaden weg.
Fenn ist da etwas Glücksabhängig. Wenn ein Schiff keine Tokens einsetzen kann, darf es auch keine Zielerfassung einsetzen. Wenn der Gegner aber nur Treffer Würfelt, hat mir die Fähigkeit nichts gebracht. Mit Fokus und Evade kann ich also sicher also nur zwei Schaden verhindern. Mit M9-G8 könnte ich aber einen weiteren Verhindern, wenn der Gegner einen schlechteren Wurf hat. Hier gibt es also sehr viel Potential allerdings nicht ganz so zuverlässig.

Schaden austeilen
Lowhhrick ist relativ straight forward - die Ghost macht den Schaden. Auf den Wookiee kann man sich nicht verlassen. Ich habe schon das eine oder das andere Extrem erlebt.
Mit Fenn und Jyn und vielen Foki macht die Ghost auf jeden Fall mehr Schaden. Außerdem kann man mit M9 noch einen Würfel neu würfeln, das ist vor allem bei den TLT angriffen interessant. Auf den Schaden von Fenn kann man natürlich nicht zählen. Hier bleibt die Ghost definitiv der einzige Schaden.

Haltbarkeit
Sicherlich das größte Problem dieser Liste ist die Haltbarkeit von Fenn. Mit seiner Fähigkeit und Aufgedreht kann er immer alle Augen drehen, aber die muss er erst mal Würfeln. Hier hält Lowhhrick natürlich deutlich mehr aus. Aber es kann auch passieren, dass das Auzi innerhalb von einer oder zwei Runden stirbt.

Fazit
Anfangs war ich sehr skeptisch, nun habe ich ein Spiel gespielt und fand die Liste großartig. Allerdings ist das keineswegs repräsentativ weil ich viel zu gut und mein Gegner viel zu schlect gewürfelt hat und so viele Mechaniken noch gar nicht zum Tragen kamen.
Allerdings denke ich diese Liste hat extrem viel Potential, vor allem weil Sie bei jedem Matchup individuelle Antworten hat. Allerdings hat Sie mit der Haltbarkeit und eingeschränkten Manövierfähigkeit von Fenn auch eine klare Schwäche. Ich werde Sie aber weiterhin testen und hier berichten.
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Re: [100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  buddler am Di 09 Jan 2018, 13:49

Ich finde Veteraneninstinkte auf Fenn Rau und das Triebwerk auf der Ghost sinnvoller, da Kanan so die Möglichkeit erhält mit Pilotenwert 11 noch einen Schub durchzuführen. In einem Stream der Legion Krakow habe ich eine Variante ohne TLT gesehen. In etwa so:
Fenn Rau (Sheathipede) (20)
Veteraneninstinkte (1)
Kopilotenass (4)
Flugassistenz-Astromech (1)

Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Gekoppeltes Geschütz (4)
Rey (2)
Einsatzspezialist (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Ghost (0)

"Zeb" Orrelios (18)
"Chopper" (Crew) (0)
Phantom (0)

Total: 97

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Jetzt hat man noch drei Punkte für den Ini Bit oder Schwenkbare Schubdüsen oder das Pulsstrahlenschild.

_________________
Rebel Fleet:

    (3)   (3)         K-Wing (2)  Ghost  Ghost-Shuttle      U-Wing    

Imperial Fleet:

  (7)       (2)     (3)  Tie-Punisher    Tie-A-Prototyp     (2)  VeteranenDefender  TieStriker    

Scum Fleet:

Y-WingScum (2)   (2)  Z95Scum (4)  IG-2000 (2) StarViper (2)  Mist-Hunter  Punishing-One (2)  M3-A (2)          YV-666 (2)
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Re: [100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  Kopfgeldjäger am Mi 10 Jan 2018, 15:00

Hey danke für deine Ideen und das Teilen dieser

Ich persönlich finde Buddlers Fenn etwas schöner als deinen. Durch das Kopilotenass wird Fenn nochmal etwas gemeiner.
Er hilft Kanan in Reichweite 1-2 zum Gegner zu gelangen oder viel besser ihn aus gegnerische Feuerwinkel zu bekommen. (Dank der Triebwerke und dies in Bewegungsphase Ini 11 )

Meine Überlegungen Fenn gegen Lowhhrick:
Fenn verbraucht seine Aktion komplett für die Unterstützung von Kanan. Lowhhrick kann sein verstärken durchaus auch mal selber gebrauchen.

Lowhhrick hat 3 Angriffswürfel. Je nach Situation kann der gute mal Focus nehmen und auch in der Offence was leisten. (Auch wenn er mal im Endspiel noch steht)

Großes Plus Fenn: Er macht den Gegnerischen Schadenswurf komplett Glückabhängig (in Buddlers Variante sogar 2 Schiffe). Fenn ist günstiger als Lowhhrick und kann gute Droiden mitnehmen (R4 D6 ist trotz Stress eventuell auch eine gute Wahl) und für die Ghost bleibt das Triebwerk.

Das Fliegen der Ghost wird meiner Erfahrung stets von dessen Begleiter beeinflusst. Ich habe den Stress Y Wing, Biggs und Lowhhrick Kanan zur Seite gestellt. Fenn wird es auch bald mal werden.

Dir viel Spaß mit Kanan mein persönlicher Lieblingspilot

_________________
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Re: [100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  Qraith am Mi 10 Jan 2018, 15:25

Also die Idee bei Fenn mit Kopilotenass und PS11 ist ja, ich greife als ersten Schiff A an um ihm einen Fokus abzunehmen und anschließend verweigere ich Schiff B das einsetzen von Tokens beim Angriff verweigere oder?
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Re: [100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  axxel am Mi 10 Jan 2018, 15:28

ist sehr cool gegen ne alpha strike liste ....

bei ps 11 muss halt noch nen inibid mit  reinrechnen ... dann ists top ...

aber wahrscheinlich würd ichs so machen :

Kanan Jarrus (38)
Zielvisor (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
Aufklärungs-Experte (3)
Rey (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Ghost (0)

Fenn Rau (Sheathipede) (20)
Veteraneninstinkte (1)
Kopilotenass (4)
Flugassistenz-Astromech (1)

"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)

Total: 100

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warum das triebwerk .. müsste ich ausprobieren ..aber aktuell wäre es ne bereicherung gegen AT asse ...

gruss axxel
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Re: [100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  donaldo_duck am Fr 12 Jan 2018, 08:43

Die Ghost mit dem verbesserten Triebwerk funktioniert gut. Die Ghost macht ihre normale Aktion. Wenn Fenn dran ist, nutzt man die Koordination-Funktion zum boosten oder etwas anderem. Die Probleme sind Fenn und Ghost zusammenhalten und Fenn hat kaum Möglichkeiten zur Modifikation bei Verteidigung und Angriff.


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Re: [100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  Qraith am Fr 12 Jan 2018, 10:00

Was ich jetzt bei einigen Regionals auch gesehen habe ist folgende Liste:

Kanan Jarrus (38)
Störsender (4)
Zwillingslasergeschütz (6)
Maul (3)
Rey (2)
Taktischer Störsender (1)
Ghost (0)

Fenn Rau (Sheathipede) (20)
Veteraneninstinkte (1)
Kopilotenass (4)
Flugassistenz-Astromech (1)

Ezra Bridger (20)
Phantom (0)

Total: 100

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Die ist glaube ich durch die Störsender/Kopilotenass/Fenn Kombi sehr stark auf defensive ausgelegt für die Ghost. Ich glaube die funktioniert auch gegen 2 Schiff Listen relativ gut. Aber ich weiß nicht wie gut das gegen 3 oder mehr Schiffe klappt.
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Re: [100][DF] Kanan plus X - ist Fenn der bessere Wookie?

Beitrag  Ben Kenobi am Fr 12 Jan 2018, 11:17

donaldo_duck schrieb:Die Ghost mit dem verbesserten Triebwerk funktioniert gut. Die Ghost macht ihre normale Aktion. Wenn Fenn dran ist, nutzt man  die Koordination-Funktion zum boosten oder etwas anderem. Die Probleme sind Fenn und Ghost zusammenhalten und Fenn hat kaum Möglichkeiten zur Modifikation bei Verteidigung und Angriff.


Fenn ist auch Biggs 2.0

Der soll das Primärziel sein

_________________

Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
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