[200][DF] Triple Reaper

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[200][DF] Triple Reaper

Beitrag  Drachenzorn am Do 11 Okt 2018, 21:32

Moin zusammen,

Muelli8585 und ich haben heute die Klingen gekreuzt und mal experimentelle Listen ausprobiert. Muelli im ersten Spiel mit Dengar, Moralo, L3 und im zweiten mit Han und Assaj.
Ich wollte mal wieder drei Reaper spielen. Da ich noch kein Imp Kit besitze, aber aus der 1. Edi schon drei Reaper hatte, konnte ich so mal wieder Imperium spielen

Hier meine Liste:

Major Vermeil (49)
Finte (4)
Darth Vader (14)
0-0-0 (3)
Verbesserte Schilde (4)

Captain Feroph (47)
Finte (4)
Agent Kallus (6)
ISB-Hacker (3)
Verbesserte Schilde (4)

„Wesir“ (45)
Informant (5)
Taktikoffizier (2)
Verbesserte Schilde (4)

Total: 194

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Wesir ist der klassische Supporter der Liste der mit dem Informanten und dem Taktikoffizier (und seiner Pilotenfähigkeit) gewisse „Kontrollelemente“ mitbringt.

Feroph hat den Hacker und Kallus an Bord und kann auch ein bisschen einstecken und austeilen und Vermeil ist in der Konfiguration wohl aktueller Standard. Alle haben noch ein Extraschild und jeder Slot ist besetzt.
Was würdet ihr ändern?

Grüße


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Re: [200][DF] Triple Reaper

Beitrag  Kenechki am Do 11 Okt 2018, 22:59

Ist der Taktikoffizier auf Wesir überhaupt nötig? Ich lese seine Pilotenfähigkeit so, dass er das Koordinieren in weiß ausführt, wenn er seine adaptiven Querruder einsetzt.
Aber eine sehr interessante Liste. Hätte ich bloß drei Schnitter,...
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Re: [200][DF] Triple Reaper

Beitrag  xstormtrooperx am Fr 12 Okt 2018, 06:04

Kenechki schrieb:Ist der Taktikoffizier auf Wesir überhaupt nötig? Ich lese seine Pilotenfähigkeit so, dass er das Koordinieren in weiß ausführt, wenn er seine adaptiven Querruder einsetzt.
Aber eine sehr interessante Liste. Hätte ich bloß drei Schnitter,...

Jop wenn er seine Pilotenfähigkeit einsetzt ist das koordinieren weiß!

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Re: [200][DF] Triple Reaper

Beitrag  Drachenzorn am Fr 12 Okt 2018, 07:04

Das stimmt, allerdings gibt’s Momente wo er die Querruder nicht einsetzen darf (vorher gestresst) oder koordinieren erst nach beiden Manöver klappen würde Ich bin aber auch offen für andere Crew Vorschläge

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Re: [200][DF] Triple Reaper

Beitrag  Dalli am Fr 12 Okt 2018, 07:50

Ich glaub das prinzipiell eine reine Reaperliste ggf. defensiv ein ticken zu schwach ist. Wobei extra Lebenspunkte schon ein guter Ansatz ist. Also davon abgesehen ist deine Liste im Grunde schon fast vollständig durchoptimiert. Ich würde da nur Kleinigkeiten anpassen und/oder du versucht mal etwas "neueres", wie z.B. Krennic und Tarkin mitzunehmen. Die beiden können die große schwäche der Reaper - mangelnde rerolls - ausbügeln. 2 der Zielerfassungen gibt es dann sogar kostenlos. Und Krennics Zustandskarte macht auf Feroph eine gute Figur, da der nicht immer das Kallus Ziel in Front haben wird.

Wahlweise nimmst du halt Vader als Pilot mit, hab gehört damit gewinnt man immer Turniere und der ist gar nicht teuer.
   TK-Totlach

Major Vermeil (49)
Finte (4)
Darth Vader (14)
0-0-0 (3)
Verbesserte Schilde (4)

Captain Feroph (47)
Finte (4)
Agent Kallus (6)
ISB-Hacker (3)
Verstärkte Hülle (3)

„Wesir“ (45)
Großmoff Tarkin (10)
Direktor Krennic (5)
Verstärkte Hülle (3)

Total: 200

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Ansonsten hatte ich vor ein paar Wochen diese Liste gepostet:

Valens triple Reaper:
Captain Feroph (47)
Furchteinflößend (3)
Taktikoffizier (2)
Agent Kallus (6)

Major Vermeil (49)
Schwer zu treffen (3)
Taktikoffizier (2)
ISB-Hacker (3)

„Wesir“ (45)
Todestruppen (6)
Elektronischer Dämpfer (2)

Valen Rudor (28)
Staffelführer (4)

Total: 200

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