HWKtripleA

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Beitrag  Chrisbo am Mo 06 Okt 2014, 15:26

Hiho!

Wie der ein oder andere wahrscheinlich schon mitbekommen hat bin ich auf der ewigwährenden Queste den A-Wing Salonfähig zu machen...
Hier nun das zweite (oder dritte?) Kapitel in dieser Geschichte.

Nachdem ich DIESEN Artikel (übrigens ein toller X-Wing-Blog) gelesen habe musste ich
die Idee direkt mal umsetzen. Was haltet ihr von folgender Liste?

Kyle Katarn (21)
Aufklärungs-Experte (3)
Moldy Crow (3)

Jake Farrell (24)
Bis an die Grenzen (3)
Proton Rockets (3)
A-Wing Test Pilot (0)

Pilot der Grün-Staffel (19)
Bis an die Grenzen (3)
Chardaan Refit (-2)
Flugkunst (2)
A-Wing Test Pilot (0)

Testpilot (17)
Proton Rockets (3)

Total: 99

Funktion sollte klar sein. Kyle hortet und verteilt Fokus (zum Ausweichen hauptsächlich) und der Rest versucht Schaden anzurichten. Kyle hätte gern noch ne Ionenkanone dabei gehabt, aber die hat punktetechnisch einfach nicht mehr reingepasst. Der Rest gibt gas und versucht aus Feuerwinkeln zu bleiben & selber was zu reißen. Ziel ist hierbei möglichst mit Fokus oder Ausweichtokens abzusichern.

Was haltet ihr davon?


gruß Chris
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Re: HWKtripleA

Beitrag  Sedriss am Mo 06 Okt 2014, 15:36

Und wer in der Band macht den Schaden, wenn die Protonenraketen weg sind?

Flugkust auf dem Grünen macht auch wenig Sinn, da man den Skill nicht mit Bis an die Grenzen (Push the limit) nutzen kan, es sei denn man heißt Tycho Celchu!

Der A-Wing kann von Haus aus ja leider keine Fassrolle und somit gibt einem Flugkunst Stress und blockt Bis an die Grenzen (Push the limit).

Flugkunst als zweiten Skill zu nutzen geht auch nicht, da das durch Bis an die Grenzen (Push the limit) ausgeschlossen wird ("Aktion aus Aktionsleiste").

Da muss man noch ein wenig optimieren.

Vorschlag

Der HWK Titel war verschenkt, wenn du selbst kein Blastergeschütz nutzt. Du kannst mit Kyle maximal eh nur einen Token weitergeben und einen behältst du für deinen Angriff bzw. deine Verteidigung und Jake braucht kein Bis an die Grenzen (Push the limit) wenn er den Fokus von Kyle bekommt. Alternativ fokussiert er sich selbst, damit seine Pilotenfähigkeit auslöst. Ausmanövrieren hilft ihm dagegen, dem Gegner einen Verteidigungswürfel zu klauen, denn im Idealfall kommt er eh aus der Flanke.

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Re: HWKtripleA

Beitrag  Thrawn am Mo 06 Okt 2014, 15:58

Bei beiden Vorschlägen kommt mir zu wenig Schaden rüber. Da wird es schwierig, den Feind schneller zu killen als man selber Schiffe verliert.

Der A-Wing ist kein Harhitter; eher so etwas, wie ein Finisher. Im besten Falle ein Schwarmschiff; also +5 Schiffe.

Mein Vorschlag: 2 A-Wing plus 2 Hardhitter

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Re: HWKtripleA

Beitrag  D.J. am Mo 06 Okt 2014, 16:03

Ich sehe den A-Wing ähnlich wie Thrawn. Er ist eher ein Finisher.
Daher geht mein Gedanke eher in Richtung "ABBA"

Pilot der Dagger-Staffel (24)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)

Pilot der Dagger-Staffel (24)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)

Gemmer Sojan (22)
Chardaan Refit (-2)
Entschlossenheit (1)
A-Wing Test Pilot (0)

Pilot der Grün-Staffel (19)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan Refit (-2)
Entschlossenheit (1)
A-Wing Test Pilot (0)

Total: 100

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Die beiden Ionenkanonen sind reine "Situationskomik" und vor allem für den first Strike gedacht. Auf RW3 kriegst du mit Primärwaffen eh kaum was durch (+1 Grüner beim Verteidiger, der aber mit der Sekundärwaffe wegfällt) kannst ihm aber manchmal die Formation auseinanderreißen, verlangsam oder ihn dir zurechtlegen.

D.J.
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Re: HWKtripleA

Beitrag  Thrawn am Mo 06 Okt 2014, 16:22

Entschlossenheit auf einem A-Wing? Seriously?

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Re: HWKtripleA

Beitrag  D.J. am Mo 06 Okt 2014, 16:26

Jepp
Kritischer Pilotentreffer wird umgehend abgelegt (also ohne Schaden zu verursachen) ... nice, wie ich finde, wenn man nur 2 Schilde aber 8 dieser Treffer im Schadensdeck hat

D.J.
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Re: HWKtripleA

Beitrag  buma.ye am Mo 06 Okt 2014, 18:07

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