[100] [DF] Han Solo und Ten Numb

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[100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Haunsedrauf am Do 11 Jun 2015, 15:47

Hallo Leute,

was haltet ihr von dieser Liste? Bin für jede Kritik dankbar.
Ten Numb (31)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
Aufklärungs-Experte (3)
B-Wing/E2 (1)

Han Solo (46)
Am Ziel bleiben (2)
Bordschütze (5)
C-3PO (3)
Millennium Falke (1)

Total: 100

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Grüße

Patrick

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Ben Kenobi am Do 11 Jun 2015, 16:00

Hallo Patrick,

grundsätzlich würd ich sagen ja, aber was willst ist der Gedanke hinter Am Ziel bleiben (Stay On Target) am Falken. Du hast ein 360° Schussfeld und wenn du die Fähigkeit einsetzt hast du keine Aktion mehr für den Titel   . Ten Numb würde ich auch vielleicht lieber die Mangler geben.

Hier mal ein Vorschlag von mir:

Ten Numb (31)
"Mangler"-Kanonen (4)
Verbessertes Triebwerk (4)

Han Solo (46)
Einsamer Wolf (2)
Bordschütze (5)
C-3PO (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Millennium Falke (1)

Total: 100

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Lone Wolfe könnte man vieleicht auch noch auf Ten Numb verschieben

Gruß
Ben

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Drachenzorn am Do 11 Jun 2015, 16:03

Ich würde Han & Ten wie folgt spielen:

Ten Numb — B-Wing 31
Veteraneninstinkte 1
Feuerkontrollsystem 2
"Mangler"-Kanonen 4
Nien Nunb 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 40

Han Solo — YT-1300 46
Veteraneninstinkte 1
Bordschütze 5
C-3PO 3
Verbessertes Triebwerk 4
Millennium Falke 1
Ship Total: 60

Han braucht das verbesserte Triebwerk und die Mangler generiert die Krits für seine Fähigkeit.

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Ben Kenobi am Do 11 Jun 2015, 16:05

@Drachenzorn: Ok, jetzt sieht man wer der Padawan und wer der Meister ist.

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Kettch am Do 11 Jun 2015, 16:08

Find die Idee hinter Ten Numb ziemlich gut. Sozusagen eine Heavy-Mangler-Cannon und die Möglichkeit sogut wie immer den unnegierbaren Crit zu generieren.

Stay On Target soll der Falke wohl vor allem nutzen um Arcs und Blocks zu dodgen. Könnte durchaus funktionieren.

Sind gute Ideen, kann man ruhig mal auf der Platte ausprobieren.

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Kopfgeldjäger am Do 11 Jun 2015, 16:12

Hallo vielleicht schreibst du noch ein wenig dazu warum du auf einige Karten gekommen bist und was dein Plan mit der Liste ist. Möchtest du nur im Freundeskreis spielen oder zur Deutschen Meisterschaft antreten. Möchtest du das Turnier gewinnen oder nur schauen wie es in der Turnierszene ist?
Einige Sachen sind natürlich offensichtlich. Du spielst Han mit einem Begleitschiff. Dein Han hat eine ehr seltene Pilotenkarte für den YT ist aber durchaus eine Überlegung wert um aus Feuerwinkel des Gegners zu kommen. Du verzichtest dafür auf das verbesserte Triebwerk was Gold wert ist aber natürlich auch Han teuerer macht. Dein Begleitschiff kostet 43 Punkte und ist offensiv eine Bank defensiv dafür sehr schwach auf der Brust. Für die gleichen Punkte würdest du z.B.auch einen Corran Horn bekommen.

Corran Horn (35)
Veteraneninstinkte (Veteran Instincts) (1)
R2-D2 (4)
Feuerkontrollsystem (Fire-control system)(2)

Der hohes offensiv und defensiv potential hat.
Alternativ sind für 43 Punkte auch 2-3 Schiffe drin welche bis zu ihrem Abschuß gegen die meisten Listen mehr Schaden machen werden als der einsame Ten.
In einem Turnier würden wohl viele versuchen dir früh Ten Numb aus dem Spiel zu nehmen und brauchen dafür  nur 2 bis 3 Schußrunden.
Im Casual wirst du, genau wie im Turnier sicher einige Spiele gewinnen da Han immer eine große Gefahr ist.
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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Ben Kenobi am Do 11 Jun 2015, 16:14

Kettch schrieb:
Find die Idee hinter Ten Numb ziemlich gut. Sozusagen eine Heavy-Mangler-Cannon und die Möglichkeit sogut wie immer den unnegierbaren Crit zu generieren.

Confirmed

Kettch schrieb:
Stay On Target soll der Falke wohl vor allem nutzen um Arcs und Blocks zu dodgen. Könnte durchaus funktionieren.

Aber dir geht dadurch viel an der Geschwindigkeit verloren (+3 Baselängen durch EU)

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Kettch am Do 11 Jun 2015, 16:19

Das stimmt, ich würde auch eher die Triebwerke bevorzugen, weil man noch unberechenbarer wird, wenn man mit Geschwindigkeit über die Matte rast. Aber wenn man die 4 Punkte nicht mehr übrig hat kann man ruhig mal versuchen mit Stay on Target den selben Effekt zu erzielen. Mit der Karte zirkelt man halt eher auf engem Raum hin und her. Das kann gegen 3-4-Schiff-Listen durchaus funktionieren.

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Ringl am Fr 12 Jun 2015, 12:38

Haunsedrauf schrieb:Hallo Leute,

was haltet ihr von dieser Liste? Bin für jede Kritik dankbar.
Ten Numb (31)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
Aufklärungs-Experte (3)
B-Wing/E2 (1)

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Grüße

Patrick

Den Ten Numb finde ich sehr interessant. Offensiv ein echter Brocken. Han würde ich auch eher mit dem Triebwerk spielen. Wird hier punktetechnisch schwierig; man müsste eigentlich auf den Goldjungen verzichten, und Han dafür vielleicht noch Entschlossenheit verpassen.
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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  fchenjaeger am Fr 12 Jun 2015, 13:26

Ten Numb
Advanced Sensors (3)
“Mangler” Cannon (4)
Veteran Instincts (1)
61 points

Han Solo
Lone Wolf (2)
C-3PO (3)
Gunner (5)
Millennium Falcon (1)
Engine Upgrade (4)

Ich bin diese Liste auf 2 Turnieren geflogen, mit mittlerem Erfolg. Gegen Baron Soontir und seine Freunde ist es natürlich unglaublich witzig. Gegen dickere Brocken mit vielen Schilden oder vielen Schiffen hingegen ziemlich hinfällig. Aber Ten fliegt sich super damit und dank PS von 10 und Verbesserten Sensoren bekommt man so gut wie immer sein Ziel ins Visir und mit der Mangler auch sicher eine Krit durch.
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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Haunsedrauf am Sa 13 Jun 2015, 10:01

Hallo Leute,

Hallo vielleicht schreibst du noch ein wenig dazu warum du auf einige Karten gekommen bist und was dein Plan mit der Liste ist. Möchtest du nur im Freundeskreis spielen oder zur Deutschen Meisterschaft antreten. Möchtest du das Turnier gewinnen oder nur schauen wie es in der Turnierszene ist?

danke schon mal für eure ganzen tollen Antworten und sorry das ich erst jetzt zum Antworten komme ;)

Han: Stay on Target ist eigentlich da, um unberechenbarer zu werden und möglichst zu blocken oder aus dem Schussfeld zu kommen. Dabei war mir so direkt aber nicht bewusst, dass das mit verbesserten Triebwerken besser klappt. Wobei durch verbesserte Triebwerke die eine Aktion wegfällt und man so kein   hinbekommt. Ich dachte mir, dass wenn man es durch Stay on Target schafft, dass nur 1-2 Schiffe auf den Falcon schießen können und das schon mal ganz nice ist mit C-3PO und dem evade. Aber was man denkt und was ist, ist ja immer so eine Sache   (die anderen Ausrüstungen kennt man auf Han ja )

Ten: Naja hier dachte ich mir 4 Angriffswürfel sind nice, aber ohne einen    ist das mit Ten etwas witzlos. Daher dann Calculation. Ich meine theoretisch sollten ja bei 4 Würfeln ein   dabei sein. Auf Reichweite eins sind es auch 4 Würfel und die Chance auf nochmehr   (nice nice). Recon Specialist generiert auch noch zum verteidigen nen   , damit selbst er es mal schafft was zu verteidigen xD

Im Moment spiele ich nur im Freundeskreis, wobei ich schon Lust auf mehr habe xD Wobei ich mich das noch nicht so traue, da ich mich noch als absoluten Anfänger sehe (vllt 15 Spiele. Ich würde gerne öffters spielen aber mein Mitbewohner und meine anderen Kollegen wollen net so oft xD).

Nochmals danke an euch ;) .

liebe Grüße

Patrick

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Durandell am Sa 13 Jun 2015, 23:37

Ach das ist nur ne Ausrede..... Augen zu und durch.....du lernst es nirgendwo besser wie auf Turnieren..... ich habe nach einer Woche eine DM Quali besucht :-) Die Spieler sind alles nett, da mach dir mal keinen Kopf.

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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Boba Fett am So 14 Jun 2015, 21:52

Drachenzorn schrieb:Ich würde Han & Ten wie folgt spielen:

Ten Numb — B-Wing 31
Veteraneninstinkte 1
Feuerkontrollsystem 2
"Mangler"-Kanonen 4
Nien Nunb 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 40

Han Solo — YT-1300 46
Veteraneninstinkte 1
Bordschütze 5
C-3PO 3
Verbessertes Triebwerk 4
Millennium Falke 1
Ship Total: 60

Han braucht das verbesserte Triebwerk und die Mangler generiert die Krits für seine Fähigkeit.


Ich würde eher Lando als C3PO nehmen.

Ten Numb — B-Wing 31
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Feuerkontrollsystem 2
"Mangler"-Kanonen 4
Nien Nunb 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 40

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Verbessertes Triebwerk 4
Millennium Falke 1
Ship Total: 60

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Meine Historie:

8. von12 auf dem Regional Nord 2013 in Itzehoe
13. von 14 auf dem Storechampionship 2014 in HH
3. von 17 beim Storechampionship 2014 in Bremen
7. von 16 hothlander-games-x-wing-turnier in Bremen 2015
9. von 18 beim Storechampionship 2015 in Bremen
26. von 28 beim Storechampionship 2016 in Bremen
10. von 52 beim Meister und Schüler 4 - The Empire Strikes Back! (2016)
10. von 16 beim Defend of New Oldenburg (2016)
7. von 12 beim 1. Hothlander Reloaded X-Wingturnier 2016
17. von 28 beim Hothlander XMS X-Wingturnier 2016
3. von 14 beim Hothlander Reloaded X-Wingturnier 2017
center]12. von 86 beim MER TROPHY 2017[/center]
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Re: [100] [DF] Han Solo und Ten Numb

Beitrag  Bruchpilot am So 14 Jun 2015, 23:08

Für meinen Geschmack ist Nien Nunb nicht so der Bringer auf einem Schiff das selbst keinen Stress produziert. Hätte er noch "Bis an die Grenzen" oder ähnliches dabei würde er Sinn machen aber wegen der einen ?

Auch das Feuerkontrollsystem zündet nicht vollends, da man eigentlich immer einen Hit würfelt den man mittels Mangler zu nem drehen darf. Da reicht auch der Jagdinsinkt.
Verbesserte Sensoren spiel ich auf nem B-Wing immer gern. So wird ein vermeintlich schwerfälliges Schiff doch recht mobil.

Alles in allem sehe das so aus.

Ten Numb (31)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Mangler"-Kanonen (4)

Total: 41

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Für viele absoluter Leitgedanke...

Checkt meine Galerie.
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