Wedge Antilles als Metamesser...

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Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Raven17 am Mi 08 Jul 2015, 09:53

Im Rahmen des außergewöhlichen Turnierformates der Unicorns komme ich nicht umhin, demnächst dann doch mal Wedge rekrutieren zu müssen.
Während sich der größte Teil seine Konfiguration relativ selbst erklärt ->

Wedge Antilles (29)
Bis an die Grenzen (3)
Flechet-Torpedos (2)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 42

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# verbesserte Triebwerke -> um einen kleinen Vorteil aus seinem hohen PS zu ziehen und eine DER Schwächen des X-Wing auszugleichen;
# Flechettorpedos -> vs Sontir und Phantom und Krabbe - alles 3 Metamonster, die mit Hüllen < / = 4 rumfliegen und Doppelstress so GAR NICHT mögen. Das Bester: man muss nicht mal treffen...
# R2-D2 -> irgendwie soll er ja auch am Leben bleiben...


(Ja, ich habe viel getestet... Ausmanövrieren, R7-T1, R5-P9, R2, Flugkunst, Am Ziel bleiben und Interface, Einsamer Wolf und R2-D2 mit Schilden und... - am Ende bin ich, was Haltbarkeit und Flugagilität und betrifft aber immer auch die 3 obigen Komponenten zurück gefallen)



Bin ich mir absolut und überhaupt nicht sicher, ob er nun Veteraneninstinkte bekommen soll, oder Bis an die Grenzen...

Mit Bis an die Grenzen, muss ich die Initiative sicher an Sontir und Co abgeben können / aber wegen R2 fliege ich eh grün / bin aber dann auch empfindlicher gegen Doppelstress, wenn ich mir einen davon selber verpasse. Mit Veteraneninstinkten brauch ich keinen Initiativepoker - muss dann aber für die Triebwerke auf Focus / Zielerfassung (Torpedos!) verzichten und bin insgesamt kein SO sicherer Damagedealer.



Wie sind denn Eure Erfahrungen mit jenem welchem? :)


Danke!

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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Dexter am Mi 08 Jul 2015, 10:31

Was ist denn das Außergewöhnliche?
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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Sedriss am Mi 08 Jul 2015, 10:34

Was für ein Turnierformat ist es denn?

Ohne das zu wissen ist es schwer Empfehlungen auszusprechen. VI und Schub sind auf alle Fälle nett und wenn dann noch irgendwo her eine Zusatzaktion (Cracken) oder ein Zusatzfokus (Kyle) kommen kann könnte das sehr gut funktionieren.

Alternativ halt Veteraneninstinkte (Veteran Instincts) + R7-T1 + experimentelles Interface.

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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Raven17 am Mi 08 Jul 2015, 10:34

es gab die einzusetzenden Piloten zugelost:

http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=14645

und nur diese dürfen verwendet werden. -.-

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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Dexter am Mi 08 Jul 2015, 10:47

Dann müsstest du ja deinen Schiffspool hier ausbreiten, oder?
Und das willst/sollst du nicht!?

Ich finde die Ausrüstung eines Schiffes hängt immer stark von den Begleitern ab
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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Raven17 am Mi 08 Jul 2015, 11:06

...ich habe damit kein Problem:

Tarn Mison (23)

"Hobbie" Klivian (25)

Jek Porkins (26)

Wedge Antilles (29)

Pilot der Gold-Staffel (18)

"Leebo" (34)

Total: 155

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Im Augenblick plane ich mit den Stanton-Twins:

Wedge Antilles (29)
Bis an die Grenzen (3)
Flechet-Torpedos (2)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)

"Leebo" (34)
Jagdinstinkt (3)
"Mangler"-Kanonen (4)
Protonenraketen (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Verbesserte Schilde (4)
Outrider (5)

Total: 98

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Aber da Leebo halt mit PS5 kommt, bin ich mir nicht sicher, ob ich bei Wedge nicht auf 11 gehen sollte/müsste...
Wobei ich auch immer noch Tarn mit R7 sehr verlockend finde.



BG

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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Dexter am Mi 08 Jul 2015, 11:20

Okay, das ist jetzt vielleicht meiner persönlichen Abneigung gg. Zweischifflisten geschuldet aber das gefällt mir nicht.
Wedge ist recht solide, aber Leebo irgendwie "mit den restlichen Punkten vollgestopft".

Was hälst du von 3 X-Wings

"Hobbie" Klivian (25)
R3-A2 (2)

Wedge Antilles (29)
Jagdinstinkt (3)
R2-D2 (4)
Verbesserte Schilde (4)

Jek Porkins (26)
Bis an die Grenzen (3)
R5-D8 (3)

Total: 99

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Wedge kann etwas hinter den anderen bleiben oder eine Flanke einnehmen.
Hobbie kann stressen und seinen eigenen Stress abgeben. Wunderbar um Wendemanöver zu verhindern.
Und Jek kommt mit einer soliden PS7 und der Möglichkeit stressfrei einen K-Turn zu machen incl. Doppelaktion (eine davon die Chance auf Reparatur)
Wenn die Listen soooo frei zusammengewürfelt werden ist es eh schwer zu sagen auf was du treffen wirst.
Lustiges Format...
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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Raven17 am Mi 08 Jul 2015, 11:54

3 X-Wing als Staffel hatte ich mir auch überlegt, das sähe aber in meinen verworrenen Gedanken dann so aus:

Wedge Antilles (29)
Veteraneninstinkte (1)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)

Jek Porkins (26)
Opportunist (4)
R5-D8 (3)
Experimentelles Interface (3)

Tarn Mison (23)
R7-Astromech-Droide (2)

Total: 99

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***

Leebo kommt Dir nur so vollgepackt vor. Der funktioniert erstaunlich gut.

Aber auf jeden Fall danke schonmal für den direkten und indirekten Input.





BG!

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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Dexter am Mi 08 Jul 2015, 12:03

Die Liste ist ja durchaus vergleichbar.
Nur mag ich Tarn nicht wirklich.
Mag sein, dass er bei einigen schon Wunder gewirkt hat.
Aber ich habe ihn bislang dreimal gespielt und nix gerissen.
Bei anderen Spielern zweimal und war auch nix.

Bin sehr skeptisch bei dem Piloten.

Tja und Leebo...Theorie und Praxis vielleicht?!
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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  TobiWahn am Mi 08 Jul 2015, 17:36

Die Flechette Torpedos sind auf jeden Fall eine gute Idee. Soontir und Decimatoren fliegen ja zu hauf rum.
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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

Beitrag  Dexter am Mi 08 Jul 2015, 18:00

TobiWahn schrieb:Soontir und Decimatoren fliegen ja zu hauf rum.

Das wird aber hoffentlich bei dem Turnier etwas anders aussehen...
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Re: Wedge Antilles als Metamesser...

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