[100][DF] AYBB Jake & Friends

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[100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Fasekel am Do 16 Jul 2015, 10:35

Hallo zusammen,

Hab mir ein paar gedanken bezüglich meiner 2 Lieblingsschiffen auf Rep Seite gemacht, erstens der A-Wing (Mobil und dank ausmaövrieren auch recht schlagkräftig und Jake aus dem Grund des Freien Schubs bzw der Fassrolle)

und mein Lieber Backstein (Der Y-Wing der so gut wie nie sterben will)

Hier mal die Liste, bin auf eure Kommentare und Ideen sehr gespannt :)

Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Ausmanövrieren (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)

Pilot der Gold-Staffel (18)
Ionengeschütz (5)
R2 Astromechdroide (1)

Pilot der Blauen Staffel (22)
Feuerkontrollsystem (2)

Pilot der Blauen Staffel (22)
Feuerkontrollsystem (2)

Total: 100

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Grüße
Basti
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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Darkblade am Do 16 Jul 2015, 11:06

Hoffe, dass das jetzt kein Problem darstellt, wenn ich hier mal frage.
Mir ist aufgefallen, dass der A-Wing fast nie mit Raketen ausgestattet wird. Hat das einen Grund?

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Ecthelion am Do 16 Jul 2015, 11:12

Darkblade08 schrieb:Hoffe, dass das jetzt kein Problem darstellt, wenn ich hier mal frage.
Mir ist aufgefallen, dass der A-Wing fast nie mit Raketen ausgestattet wird. Hat das einen Grund?

Ja. Da die Raketen (kosten 3-5 Punkte) immer in Konkurrenz zur Chardaan-Nachrüstung stehen (-2 Punkte),
kosten Raketen bei einem A-Wing faktisch 5-7 Punkte.

Allerdings habe ich gerade ein Spiel mit A-Wing und Protonenrakete hinter mir (ich sage nur: ), insofern gibt es durchaus A's mit Raketen.

Zur Liste: Gefällt mir gut. B-Wing mit FCS sind meine absoluten Lieblinge und harmonieren gut mit dem Kontroll-Y-Wing.
Der A als Flanker ist auch gelungen, wenn man ihn fliegen kann, schafft der auch was weg.
Alternativ kannst Du ihn auch mit Bis an die Grenzen spielen (Fokus+Zielerfassung).


Zuletzt von Ecthelion am Do 16 Jul 2015, 11:38 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Ben Kenobi am Do 16 Jul 2015, 11:17

Die Frage ist doch allgemein, wird irgendwas mit Raketen ausgestattet?
Beim A-Wing ist es halt so, dass der Raktenslot seit den Rebelaces einer Kostenreduzierung gleich kommt oder besser gesagt, jede Rakete verteuert sich um 2 Punkte für einen einzigen Einsatz.
Sind somit noch geringer im Kosten/Nutzen-Faktor.
Einzig die Protonenrakete kann sich für eine Erstschlag mit 5 eignen, wenn man es schafft noch etwas zum Modifizieren des Angriffs zu haben.

EDIT: Ninja

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Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Sedriss am Do 16 Jul 2015, 11:21

Wenn man einen A-Wing mit Raketen spielt dann Jake mit Protonenraketen, VI und Bis an die Grenzen. Der kann dann mit Fokus, seine Bonusfassrolle oder Schub einsetzen, um sich in Position zu bringen und dann noch eine Zielerfassung für maximale Hitausbeute einsetzen. Ist dann halt ein Angriff mit hoher Wahrscheinlichkeit auf 5 Treffer.

@ Ecthelion
Ich glaube da ist ein Würfel zu viel, es sei denn da war zusätzlich noch Opportunist oder Jan Ors im Spiel.


Zuletzt von Sedriss am Do 16 Jul 2015, 11:39 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Darkblade am Do 16 Jul 2015, 11:32

Danke für die Klarstellung und sorry @Fasekel, dass ich deinen Thread dafür genutzt habe.

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Ecthelion am Do 16 Jul 2015, 11:39

Sedriss schrieb:
@ Ecthelion
Ich glaube da ist ein Würfel zu viel, es sei denn da war zusätzlich noch Oportunist oder Jan Ors im Spiel.

Stimmt, danke, Fat Finger.
Kam meinem armen B-Wing allerdings auch vor wie 6 Hits

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  sharkus am Do 16 Jul 2015, 12:05

Sedriss schrieb: Ist dann halt ein Angriff mit hoher Wahrscheinlichkeit auf 5 Treffer.

Aber der tut dann auch ordentlich weh. Gerade Schiffe mit 1-2 grünen Würfeln. Ich habe die Raketen auch einige Male auf nem Advanced mit Vader gespielt. Klappt auch gut. Sind mMn die einzigen Raketen, die momentan wirklich gut zu spielen sind.

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5          1     1      1         2         3        1         1        1      1 Tie-Punisher         2 
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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Fasekel am Do 16 Jul 2015, 12:35

Darkblade08 schrieb:Danke für die Klarstellung und sorry @Fasekel, dass ich deinen Thread dafür genutzt habe.

Kein Thema, solche Diskussionen sind ja auch iwo gewollt und tragen dazu bei das man sich über manche Sachen doch nochmal gedanken macht :)

Grüße
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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Kopfgeldjäger am Do 16 Jul 2015, 13:38

Die Liste sieht Grundsolide aus. Ein Flanker, ein Ionisierer und 2 Hardhitter. Dein größter Feind sind sicher andere Flanker mit Automatischen Schubdüsen. Hier musst du einen Schlachtplan haben. Eine gute Ergänzung (falls du die Karte besitzt) ist R3-A2 für den Y Wing. So bringst du ein weiteres Kontrollelement mit müsstest allerdings auf ein  Feuerkontrollsystem (Fire-control system) verzichten.


Zuletzt von Kopfgeldjäger am Do 16 Jul 2015, 15:01 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Darth Bane am Do 16 Jul 2015, 14:04

"Noch" wenn man die Dinger später im Doppelpack zum (mehr oder minder) halben Preis bekommt, dürfte man sie wieder häufiger sehen. Im Allgemeinen sind aktuell auch wirklich nur die Raketen interessant, die einen Modifizieren des Angriffs ermöglichen. Nebst Protonen-Raketen kann man das auch mit Lenkraketen (die insbesondere auch gegen die Meta-Hasen interessant sind, da sie negieren/verhindern) und Ionenpuls-Raketen (ebenfalls interessant wegen des Control-Elements, besonders gegen VT-49 und YT-1300 interessant) machen - beide ermöglichen es, den für das Modifizieren der Angriffswürfel der Rakete auszugeben!

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Sedriss am Do 16 Jul 2015, 14:17

Darth Bane schrieb:"Noch" wenn man die Dinger später im Doppelpack zum (mehr oder minder) halben Preis bekommt, dürfte man sie wieder häufiger sehen.

Naja aber auch nur auf den paar Schiffen, die Zusätzlich zum Raketenslott noch nen Torpedoslott für die Extramunition haben. Auf Rebellenseite gibt es da meines Wissens gar keines. Was bleibt sind Bomber, Punisher und die Slave 1. Raketen werden mit Welle 7 daher auch nicht so stark gepusht wie Torpedos und Bomben/Minen. ;)

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Darth Bane am Do 16 Jul 2015, 14:20

OT:

Stimmt. Gut der B-Wing könnte nen zweiten Torpedo bekommen, was vielleicht mit Nera Dantels interessant sein könnte.
Für den Y-Wing wird es in Sachen Bomben spannend.
Und sonst profitiert tatsächlich nur der K-Wing von dem Zeug

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Geltix am Do 16 Jul 2015, 20:43

oO Darth Bane, du modifiziert meine Abby? Tze tze tze

Die Liste fliegt sich schön, macht super viel Spaß und hat sich auch das ein oder andere mal bewährt! Bei mir hab ich aber statt der FKS und VI noch PTL auf Jake

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Fasekel am Fr 17 Jul 2015, 06:20

Geltix schrieb:oO Darth Bane, du modifiziert meine Abby? Tze tze tze  

Die Liste fliegt sich schön, macht super viel Spaß und hat sich auch das ein oder andere mal bewährt! Bei mir hab ich aber statt der FKS und VI noch PTL auf Jake

Hab iwie festgestellt das Ausmanörieren besser mit jake skaliert wie PTL. da man mit ihm ja eh schon 2 Aktionen hat wenn man sich Fokus gönnt und der gegnerische Würfel weniger is halt iwo schon ne Maßnahme. Hat mir durchauß schon das ein oder andere Mal nen schiffchen gerettet ;)


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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Darth Bane am Fr 17 Jul 2015, 09:31

Muten-Roshi schrieb: oO Darth Bane, du modifiziert meine Abby? Tze tze tze

Äh was? Klär mich bitte auf!


Fasekel schrieb: Hab iwie festgestellt das Ausmanörieren besser mit jake skaliert wie PTL. da man mit ihm ja eh schon 2 Aktionen hat wenn man sich Fokus gönnt und der gegnerische Würfel weniger is halt iwo schon ne Maßnahme. Hat mir durchauß schon das ein oder andere Mal nen schiffchen gerettet ;)

+1

Wenn ich mal Rebellen spiele und Jake (oder andere namhafte:A-WingRebellAc ) in meine Squad-Liste packe dann bevorzuge ich auch Ausmanövrieren. Die Protonen-Raketen geben einmal im Spiel einen harten Punch, was gegen bestimmte Gegner ( ) sehr nützlich sein kann. Über das gesamte Spiel hinweg kann man den A-Wing mit Ausmanövrieren aber gefährlicher machen und insbesondere Ziele mit Agilität 3 ( IG-2000 ) beschädigen. Auch gegen Agi 2 und 1 Ziele ist es sehr nützlich, da man hier auch mit 2 oder auf RW 1 eben 3 Angriffswürfeln Schaden pressen kann!

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Geltix am Fr 17 Jul 2015, 17:51

Darth Bane schrieb:
Muten-Roshi schrieb: oO Darth Bane, du modifiziert meine Abby? Tze tze tze  

Äh was?  Klär mich bitte auf!


Fasekel schrieb: Hab iwie festgestellt das Ausmanörieren besser mit jake skaliert wie PTL. da man mit ihm ja eh schon 2 Aktionen hat wenn man sich Fokus gönnt und der gegnerische Würfel weniger is halt iwo schon ne Maßnahme. Hat mir durchauß schon das ein oder andere Mal nen schiffchen gerettet ;)

+1

Wenn ich mal Rebellen spiele und Jake (oder andere namhafte:A-WingRebellAc ) in meine Squad-Liste packe dann bevorzuge ich auch Ausmanövrieren. Die Protonen-Raketen geben einmal im Spiel einen harten Punch, was gegen bestimmte Gegner ( ) sehr nützlich sein kann. Über das gesamte Spiel hinweg kann man den A-Wing mit Ausmanövrieren aber gefährlicher machen und insbesondere Ziele mit Agilität 3 ( IG-2000 ) beschädigen. Auch gegen Agi 2 und 1 Ziele ist es sehr nützlich, da man hier auch mit 2 oder auf RW 1 eben 3 Angriffswürfeln Schaden pressen kann!

oh yeah, die gute Abby, die hats einfach drauf!

Experementier schon seit ein paar Monaten mit Abby oder auch Abyx, muss aber auch dazu schreiben, dass ich momentan sehr wenig spiele...

Fliege den guten Jake auch ohne Raketen, find sie zwar auch gar nicht mal so schlecht, allerdings kosten sie bei ihm dann gleich 7 Punkte (- [-2 für Chardan Refit] ), was zuviel ist in meinen Augen. Mit Ausmanövrieren generiert man Gefährungspotential und mit PTL find ich ihn als Flanker nochmals gefährlicher: Rolle und Schub ist schon ziemlich nett. Da besteht natürlich die Frage, ob man dafür 2x FKS auf den Bs opfert.

Auf den Y muss der R3-A2 aber schon rauf, ohne würde ich mich für ein anderes Schiff entscheiden denke ich.

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  LoRd_Spawn am Mi 30 März 2016, 09:05

Ich weiß die Liste ist beinahe ein Jahr alt, aber mit gefällt sie irgendwie. Habe sie zwar noch nicht getestet, aber bei meinem nächsten Spiel werde ich das machen.
Mich würde noch interessieren, wenn ihr den Y-Wing mit dem R3-A2 ausrüstet, seid ihr ja bei 101 Punkten, was würdet ihr dann wegnehmen damit es passt?
Feuerkontrollsysteme bei den B-Wings ?

LG
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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Jake Farwell am Mi 30 März 2016, 19:01

Die Liste sieht klasse aus. Man könnte anstelle des Feuerkontrollsystems bei beiden Bs darauf verzichten und dafür beiden Traktorstrahler mitgeben. Dann hat man genügend Punkte übrig um den klassischen TLT Streßhog zu bauen.
Jake Farrell (28)
A-Wing (24), A-Wing Test Pilot (0), Chardaan Refit (-2), Veteran Instincts (1), Autothrusters (2), Outmaneuver (3)

Blue Squadron Pilot (23) x 2
B-Wing (22), Tractor beam (1)

Gold Squadron Pilot (26)
Y-Wing (18), BTL-A4 Y-Wing (0), R3-A2 (2), Twin Laser Turret (6)

100 points

Der Vorteil der Traktordinger wäre, dass es neben Jake die Wendigkeit Gegnerischer Schiffe noch weiter verringern würde und die Möglichkeit bietet wenn man es braucht den Gegner in den Streßhog Feuerwinkel zu manövrieren. In dieser Liste kann man sich aber durchaus auch Überlegen ob man "Ausmanövrieren" bei Jake wieder gegen "Bis an die Grenzen" tauscht, da der Gegner wahrscheinlich schon weniger Grüne durch die Bs haben wird.



Jake Farwell
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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

Beitrag  Sedriss am Do 31 März 2016, 01:21

Jake Farwell schrieb:
In dieser Liste kann man sich aber durchaus auch Überlegen ob man "Ausmanövrieren" bei Jake wieder gegen "Bis an die Grenzen" tauscht, da der Gegner wahrscheinlich schon weniger Grüne durch die Bs haben wird.

Das ist leider so nicht richtig. Den Traktorbeamtoken gibt es erst in der Angriffsphase wenn einer der B-Wing damit trifft. Jake hat zu dem Zeitpunkt bereits sein Pulver verschossen und profitiert daher nicht von der Wendigkeitsreduzierung. Der Token wird schließlich ender der Runde abgelegt.

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Re: [100][DF] AYBB Jake & Friends

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