Sprengen einer Tantive mit Punisher

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Beitrag  Dobi Mo 31 Aug 2015, 14:29

Am Freitag werden wir das erste mal ein episches Match angehen.

Kumpel will unbedingt mal seine Tantive ausführen.

Ich will das Ding unbedingt sprengen Sprengen einer Tantive mit Punisher 377612346 .

Material ist:

- 2x Punisher, frisch aus der Raumwerft
- 2x Tie Bomber
- 2x Tie Defender
- einen Sklaven oder normale Ties oder Abfangjäger habe ich auch da, brauche ich vermutlich nicht

Ich und noch ein Kumpel teilen uns jeder 100 Punkte, der Spieler mit der Tantive hat 200 Punkte.
Kumpel wird wohl was zur Jägerabwehr fliegen, ich kann mich also völlig auf Vernichtung der Tantive konzentrieren.

Habe da mal was angedacht:

"Redline" (27)
Protonen-Torpedos (4)
Plasma Torpedoes (3)
Angriffsraketen (5)
Angriffsraketen (5)
Protonenbomben (5)
Ausfallsichere Munition (1)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Zielvisor (3)
Protonen-Torpedos (4)
Plasma Torpedoes (3)
Angriffsraketen (5)
Angriffsraketen (5)
Protonenbomben (5)
Annährungsminen (3)
Ausfallsichere Munition (1)

Total: 100

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Taugt das so überhaupt was oder habt Ihr noch eine bessere Kombi?

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Beitrag  Kettch Mo 31 Aug 2015, 14:42

Warum rüstest du alle Raketen/Torpedos 2x aus, anstatt "Extra-Munitions" zu verwenden? Total sinnlos! Sprengen einer Tantive mit Punisher 971573457


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Beitrag  Dobi Mo 31 Aug 2015, 14:48

Habe noch mal versucht nachzubessern:

"Redline" (27)
Zielvisor (3)
Protonen-Torpedos (4)
Extra Munitions (2)
Angriffsraketen (5)
Angriffsraketen (5)
Protonenbomben (5)
Ausfallsichere Munition (1)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Feuerkontrollsystem (2)
Protonen-Torpedos (4)
Extra Munitions (2)
Angriffsraketen (5)
Angriffsraketen (5)
Protonenbomben (5)
Annährungsminen (3)
Ausfallsichere Munition (1)

Total: 100

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EDIT: achso, dann hätte ich beispielsweise wie beim 1. Tie 4x die Angriffsraketen. Richtig gedacht?

Gerne auch andere Zusammenstellungen von Euch :nachdenkenders

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Beitrag  Mattes Mo 31 Aug 2015, 14:51

Ich würde die nicht so vollstecken und dem Gegner evtl. mehr Ziele bieten.

"Redline" (27)
Feuerkontrollsystem (2)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)
Cluster-Raketen (4)

Major Rhymer (26)
Bis an die Grenzen (3)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)
Cluster-Raketen (4)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Total: 100

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Redline mit FCS macht Zielerfassung sobald es geht und kann danach dank Feuerkontrollsystem (Fire-control system) immer mit Zielerfassung schießen, wenn man keine andere Aktion braucht auch mit Fokus. Das sollte gut reinhauen bei der Tantive.
Rhymer kann mit Bis an die Grenzen (Push the limit) generell das gleiche machen, muss aber immer grün fliegen. Die Tantive ist nicht so wendig, dass das schwer wäre und dank der Pilotenfähigkeit kann er auch nicht zu nah dran sein für die Torpedos.
Alternativ könntest du statt den beiden TIEs auch ein Shuttle mit Vader an Bord nehmen. Das ist wendig genug um hinter die Tantive zu kommen und dort bleiben zu können, dank Stoppmanöver. selbst wenn das nicht klappt, zieht es Feuer von Redline und Rhymer ab.

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Beitrag  Dobi Mo 31 Aug 2015, 14:56

Shuttle habe ich leider nicht... das mit den beiden Akademie Ties wäre was, allerdings fliegt halt tatsächlich ein Bekannter schon Geleitschutz. Aber mit den Punkten die Punisher sinnvoll aufrüsten wird schwierig, gell.

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Beitrag  Kettch Mo 31 Aug 2015, 15:04

Also Extra-Munitions verdoppelt JEDE Aufrüstung, die du hast.

D.h. dein zweiter Bomber hat 2x Protonentorpedos, 4x Angriffsraketen, 2x Annäherungsminen, 2x Protonenbomben
Wann willst du das denn alles abfeuern? Vermutlich schießt die Tantive das Ding noch auf Reichweite 5 ab.

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Beitrag  Dobi Mo 31 Aug 2015, 15:06

Okay, Tantive macht also derbe viel Schaden und die Jäger halten eh nicht lange durch.

Daher am besten die Akademie Piloten vorschicken?

-> gerne auch andere Builds Sprengen einer Tantive mit Punisher 974313676

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Beitrag  Dexter Mo 31 Aug 2015, 15:09

Ich würde auch mehr Ziele stellen.
Die Tantive hat eine sehr geringe Verteidigung.

Ich würde wohl mein Glück mit Clusterraketen versuchen...

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)

Scimitar Squadron Pilot (16)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)

Total: 98

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Dann könntest du den Punishern noch die verbesserten Antiebe mitgeben!?
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Beitrag  Dobi Mo 31 Aug 2015, 15:16

Habe glaube nicht genug Cluster Raketen... wie wäre sowas:

Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Extra Munitions (2)
Cluster-Raketen (4)

Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Extra Munitions (2)
Cluster-Raketen (4)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)
Twin Ion Engine Mk. II (1)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)
Twin Ion Engine Mk. II (1)

Total: 98

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Bei 2 Fliegern die Cluster weg, dafür Plasma Torpedos rein und die TIE MKII dazugegeben.

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Beitrag  Kettch Mo 31 Aug 2015, 15:18

Bomber sind schon in Ordnung, kann man in Epic schon mal spielen, aber bitte nicht für 50 Punkte pro Schiff.

Teil das auf vier Schiffe auf, du hast doch 2 Punisher und 2 Bomber. Dann geht z.B. sowas:

Captain Jonus (22)
Extra Munitions (2)
Ionenpuls-Raketen (3)

Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)

Total: 100

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Beitrag  Dobi Mo 31 Aug 2015, 15:23

Kettch schrieb:Bomber sind schon in Ordnung, kann man in Epic schon mal spielen, aber bitte nicht für 50 Punkte pro Schiff.

Teil das auf vier Schiffe auf, du hast doch 2 Punisher und 2 Bomber. Dann geht z.B. sowas:

Captain Jonus (22)
Extra Munitions (2)
Ionenpuls-Raketen (3)

Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)

Cutlass Squadron Pilot (21)
Extra Munitions (2)
Plasma Torpedoes (3)

Total: 100

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Der Neuwürfelbonus vom Jonus haut dann auch noch mehr rein...

Ich glaube, mit dieser Liste werde ich es probieren!

Danke für all die Tips (habe die Listen auch gespeichert, werde ich auch noch einmal reingucken und testen... die Tantive wird bestimmt noch öfter zerstört werden müssen Sprengen einer Tantive mit Punisher 377612346 )

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Beitrag  Kettch Mo 31 Aug 2015, 15:28

Kannst die Liste ja als Gerüst nehmen, die 2-3 Listen davor waren ja schon so ähnlich.

Extra-Munition auf Jonus kann man z.B. einsparen und dafür dann 2x Plasmatorpedos gegen Cluster-Raketen aufrüsten.
Welche Raketen und Torpedos man letztendlich nimmt ist Geschmackssache.

Mit 4 Schiffen, die Torpedos tragen solltest du jedenfalls 6-7 Salven auf die Tantive loswerden...das reicht um das Ding zu knacken.
Mit nur 2 Schiffen wirst du vielleicht 3 oder maximal 4 Raketen/Torpedos abfeuern können, bevor du tot bist.

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Beitrag  Waramo Do 03 Sep 2015, 09:33

Sind zwar keine punisher...

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Seismic Charges (2)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Ion Bombs (2)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Ion Bombs (2)

Captain Jonus (22)

Total: 100

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Ist, so mein ich, zu mindest die beste Variante.
Einfach 4 auf die Tantiv zu, Zielerfassung und in der ersten Runde 2x3x3 Würfel um die ohren hauen. Dann eine Runde nah ran, wenn Capt noch lebt, das selbe spiel. dann beidrehen und bomben schmeißen. -4 Energie macht jede Tante so gut wie tod.

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Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis.
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Beitrag  Dobi Do 03 Sep 2015, 09:42

Klingt auch gut, allerdings habe ich (noch) keine 4 normalen Tie Bomber, nur die 2 und dazu halt die 2 Punisher.

Ich werde berichten, morgen Abend ist es soweit!

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Beitrag  Sedriss Do 03 Sep 2015, 10:32

Waramo schrieb:Sind zwar keine punisher...

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Seismic Charges (2)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Ion Bombs (2)

Gamma Squadron Pilot (18)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Ion Bombs (2)

Captain Jonus (22)

Total: 100

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Ist, so mein ich, zu mindest die beste Variante.
Einfach 4 auf die Tantiv zu, Zielerfassung und in der ersten Runde 2x3x3 Würfel um die ohren hauen. Dann eine Runde nah ran, wenn Capt noch lebt, das selbe spiel. dann beidrehen und bomben schmeißen. -4 Energie macht jede Tante so gut wie tod.

Und dann ist Toryn Farr an Bord der Tantive und bricht der ganzen Liste das Rückrad. TK-Totlach  Es gibt keinen besseren Konter auf Rebellenseite gegen Cluster-Bomber! Die Frau ist einfach megaätzend. Sprengen einer Tantive mit Punisher 2537002330

Ich würde auf Lenkraketen setzen und einen RW 3 Angriff versuchen. Dann spart man sich auch Jonus!

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Lenkraketen (5)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Lenkraketen (5)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Lenkraketen (5)

Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Lenkraketen (5)

Total: 100

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Beitrag  Dobi Sa 05 Sep 2015, 12:48

Soooo... Tantive vernichtet Sprengen einer Tantive mit Punisher 626113974

Ich bin am linken Rand gestartet (Bomber siehe oben), Kumpel mit seinen Jägern am rechten Rand (Tie Interceptor, Darth Vader im X1 und einen Bounty Hunter im Firespray. Die Tante startete oben rechts, unser Rebellenabschaum hat noch einen A-Wing, einen E-Wing und einen X-Wing aufgestellt.

Die Aufstellung der Jäger von meinem Support war suboptimal, meine Bomber mussten sich um X-Wing und E-Wing kümmern:

Sprengen einer Tantive mit Punisher 0110

Habe Jonus und den Scimitar Squadron Bomber etwas zurückfallen lassen, mein Kumpel hat sich dann erst auf die beiden dicken Punisher gestürzt. Ein Punisher hat auf dem Zielanflug seine Schilde verloren und 2 Schaden eingesteckt bis zum Ende des Spiels aber dank der extrem dicken Panzerung ist nicht wirklich viel passiert Sprengen einer Tantive mit Punisher 974313676

Die beiden normalen Bomber sind nahezu unbeschadet durchgestossen.

Bin ziemlich weit unten links angefangen, hatte einen langen Zielanflug. Vorteil allerdings, oben rechts hat die Tantive sich um meinen Begleitschutz gekümmert und die Bomber sehr lange ausser acht gelassen.

Sprengen einer Tantive mit Punisher 0210

Und mein Begleitschutz hat nach und nach das Heck der Tantive zerschossen, als meine Bomber endlich angekommen waren in der Schussreichweite hatte er schon die Schilde hinten weg und hat die Hülle nach und nach zerschossen.

Dann ging es eigentlich sehr sehr schnell. Die Bomber waren in Reichweite und ich konnte, durch Captain Jonus verstärkt, die Plasmatorpedos absetzen. In der ersten Runde konnte ich noch einmal den Effekt mitnehmen, dass nach Verrechnung des Schadens noch ein Schild abgezogen wird. In der zweiten Runde dann beim ersten Schuss Hülle mitgenommen, der zweite Schuss war dann Sprengen einer Tantive mit Punisher 2582641339 Sprengen einer Tantive mit Punisher 2582641339 Sprengen einer Tantive mit Punisher 3668359715 Sprengen einer Tantive mit Punisher 3668359715 , Captain Jonus -> die zwei blanken Würfel neu geworfen und Sprengen einer Tantive mit Punisher 2582641339 Sprengen einer Tantive mit Punisher 2582641339 Sprengen einer Tantive mit Punisher 2582641339 Sprengen einer Tantive mit Punisher 2582641339

Da war die Tantive dann weg Sprengen einer Tantive mit Punisher 2814660190

Sprengen einer Tantive mit Punisher 0410

Sehr unprofessioneller Spielbericht, viel Kram auf der Platte liegen aber wir hatten alle Spass Sprengen einer Tantive mit Punisher 974313676

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Sprengen einer Tantive mit Punisher Empty Re: Sprengen einer Tantive mit Punisher

Beitrag  Kettch Sa 05 Sep 2015, 13:32

Danke für den Bericht.

Beratung erfolgreich! Sprengen einer Tantive mit Punisher 2814660190 Sprengen einer Tantive mit Punisher 377612346

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