[100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Rafter2k am Mo 26 Okt 2015, 19:04

Damit hast du wohl leider recht D.J.

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  D.J. am Mo 26 Okt 2015, 19:09

Rafter2k schrieb:Damit hast du wohl leider recht D.J.

Manchmal habe sogar ich so meine Momente

D.J.
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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Dexter am Mo 26 Okt 2015, 19:34

Ich habe mal ein ganz gutes Ergebnis mit 3-4 K-Wings gemacht.

Die Teile haben dicke Panzer und dank SLAM sind sie sauschnell am Gegner dran.

Man frisst erstmal etwas Feuer, kann sich dann aber ganz gut in RW1 halten.
Noch bissl üben, denn die Teile finde ich gar nicht mal sooo einfach.
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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Ecthelion am Mo 26 Okt 2015, 21:35

Ich überlege, meine alte Turnierliste etwas umzubauen, weiß nur nicht, ob es dann gegen andere Listen reicht:


Pilot der Dagger Staffel (24)
 x3
Verbesserte Sensoren (3)

Airen Cracken (19)

Alle ziehen nach den Y-Wings (Fassrolle!) und schießen vorher.
Cracken hilft beim Alpha-Strike und gibt noch eine Zielerfassung/Fokus oben drauf, dann kann in der ersten Runde
was gehen.
Allerdings, selbst wenn ich jede Runde einen Schaden mehr mache, verliere ich trotzdem, da der Gegner mehr Hitpoints
hat. Auch bin ich zu langsam für das Donut-Hole.

Also vielleicht

Kampfpilot der Schwarzen Sonne (13)
- Glitterstim (2)
- Lenkrakete (5)

Und davon 5! Mal sehen, was nach dem Alphastrike noch steht  

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and one of King Turgon's chief lieutenants. However, he is best remembered for the remarkable feat of slaying
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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Dexter am Di 27 Okt 2015, 06:15

In Richtung Z-Schwarm hatte ich auch schon überlegt.
Mit den Tracern aus Welle 8 könnte man da schöne Raketenstaffeln bauen...

Pilot der Tala-Staffel (13)
XX-23 S-Thread Tracers (1)

Pilot der Tala-Staffel (13)
XX-23 S-Thread Tracers (1)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Lenkraketen (5)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Lenkraketen (5)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Lenkraketen (5)

Pilot der Tala-Staffel (13)
Lenkraketen (5)

Total: 100

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Oder die Raketen gg. Cluster tauschen, dann bekommt man noch eine mehr mit.
Mit den Tracern kann man vermutlich in Runde 1 einen der Turmträger rausnehmen. Dann muss man es aber irgendwei schaffen an den anderen dranzubleiben und Beschüssen auszuweichen.
Blount mit T-70 X-Wings?!
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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Photon am Di 27 Okt 2015, 07:46

hatte ja auch schon an sowas mal gedacht

Biggs Darklighter (25)
R5-X3 (1)
Integrated Astromech (0)

Pilot der Rot-Staffel (23)
Plasma Torpedos (3)

Pilot der Rot-Staffel (23)
Flechet-Torpedos (2)

Pilot der Rot-Staffel (23)

Total: 100

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Biggs mit etwas mehr Rumpf durch integrated Astromech
und zwei X-Wings die mit den Torpedos recht schnell zumindestens eines der Schiffe rausnehmen. Allerdings ist die Liste anfällig gegen einige anderen Listen. Wäre aber mal wieder ein spaß mit 4 X-Wings zu spielen

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Raven17 am Di 27 Okt 2015, 13:57

Wir sind letztens beim lockeren Plausch auf die folgende Idee gekommen - leider kam ich bisher nicht zum Testen.
Sollte aber eigentlich gut funktionieren...

Veteran von Tansarii Point (17)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Total: 100

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So, von der Theorie her...

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  waheela am Di 27 Okt 2015, 14:04

27 Punkte für einmal feuern.

Gar nicht unwahrscheinlich, dass nach der ersten Angriffsrunde Schluss ist.
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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Ecthelion am Di 27 Okt 2015, 16:44

Raven17 schrieb:Wir sind letztens beim lockeren Plausch auf die folgende Idee gekommen - leider kam ich bisher nicht zum Testen.
Sollte aber eigentlich gut funktionieren...

Veteran von Tansarii Point (17)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Total: 100

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So, von der Theorie her...

Einfache Rechnung: Für 3 Schaden, die Du nimmst, musst Du 8 Schaden beim Gegner anrichten.
Selbst, wenn Du einen killst, bevor er zurück schießt, erledigen die anderen danach einen von Dir.
Hinten raus, wenn es dann auch darum geht, die Y's in den Arc zu bekommen, ist dann Feierabend,
falls Du es in ein 2:2 oder sogar 1:1 schaffst.

Gaanz schwierig.

Ich bleibe bei meinem 6er Elite-TIE-Schwarm als beste Antwort gegen TLT und bin nach bin nach wie vor
unsicher, ober der gegen andere Meta-Listen erfolgreich sein kein.

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Blendwerk am Mi 28 Okt 2015, 08:04

Raven17 schrieb:Wir sind letztens beim lockeren Plausch auf die folgende Idee gekommen - leider kam ich bisher nicht zum Testen.
Sollte aber eigentlich gut funktionieren...

Veteran von Tansarii Point (17)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
Berechnung (1)
Schwere Laserkanone (7)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)



Veteran von Tansarii Point (17)
"Mangler"-Kanonen (4)
"Schwerer Scyk"-Abfangjäger (Kannone) (2)

Total: 100

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So, von der Theorie her...

whahahaha:TK-Totlach: TK-Totlach TK-Totlach TK-Totlach

Nein.

Und ich bin diese Liste oooooooooft geflogen.

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  DonHaensl am Mi 28 Okt 2015, 18:25

Was haltet ihr davon ?

"Rote Linie" — TIE­Vergelter
Zielvisor Ersatzmunition Cluster­Raketen Cluster­Raketen

Darth Vader — TIE Advanced
Einsamer Wolf Protonenraketen Verbesserter Zielcomputer Verbessertes Triebwerk TIE/x1

Pilot der Tornado­Staffel — TIE Advanced 21 Zielvisor 0 TIE/x1 0


Auf der einen Seite der Vergelter mit dem Advanced und auf der anderen Seite Vader mit Engine Upgrade.
Der Vergelter allein macht schonmal 16 sichere hits.





DonHaensl
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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Sedriss am Mi 28 Okt 2015, 19:36

Redline mit Zielvisor?

Da würde ich lieber einen Piloten der schwarzen Acht nehmen. Alles andere ist Punkteverschwendung. Ich bezweifle auch, dass man wirklich alle 4 Raketen gegen die Y-Wings rausbekommt. So ein Vergelter hat ja auch "nur" 9 HP bei einem Verteidigungswürfel.

Ich würde es eher so versuchen.

Pilot der Schwarzen-Acht-Staffel (23)
Zielvisor (3)
Ersatzmunition (2)
Cluster-Raketen (4)

Pilot der Schwarzen-Acht-Staffel (23)
Zielvisor (3)
Ersatzmunition (2)
Cluster-Raketen (4)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 99

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Beitrag  Tharlin am Do 29 Okt 2015, 20:06

Warum nicht einfach 3 Abfangjänger mit Schubdüsen und Tarnvorrichtung?

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Kir Kanos (24)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 98

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Rafter2k am Do 29 Okt 2015, 20:09

Kir Kanos? ich Liebe diesen Charakter weil er Royal Guard ist... aber Spielerisch ist er kacke, weil er kein EliteSlot hat was in total verschlechter mMn.

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Dalli am Do 29 Okt 2015, 22:50

Wer auf Semischwarm steht... damit kann man auch einiges anderes aufrauchen.

Pilot der Storm-Staffel (23)
Cluster-Raketen (4)
Zielvisor (0)
TIE/x1 (0)

Pilot der Storm-Staffel (23)
Cluster-Raketen (4)
Zielvisor (0)
TIE/x1 (0)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

"Dark Curse" (16)

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Tharlin am Do 29 Okt 2015, 23:16

Rafter2k schrieb:Kir Kanos? ich Liebe diesen Charakter weil er Royal Guard ist... aber Spielerisch ist er kacke, weil er kein EliteSlot hat was in total verschlechter mMn.

Ja, aber ich hätte in der Liste dafür eh nicht wirklich Punkte übrig. ;)
Von daher passt es ja wieder. Und seine Fähigkeit ist ja auch nicht übel.

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Rafter2k am Do 29 Okt 2015, 23:35

Tharlin schrieb:
Rafter2k schrieb:Kir Kanos? ich Liebe diesen Charakter weil er Royal Guard ist... aber Spielerisch ist er kacke, weil er kein EliteSlot hat was in total verschlechter mMn.

Ja, aber ich hätte in der Liste dafür eh nicht wirklich Punkte übrig. ;)
Von daher passt es ja wieder. Und seine Fähigkeit ist ja auch nicht übel.


Die Fähigkeit ist echt gut WENN man ihm PTL geben könnte.... so im Vergleich, finde Ich den Royal Guard so besser....


Royal Guard
Bis an die Grenzen,
Autom. Schubdüsen,


gleiche Pkt. noch denk ich viel besser

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Re: [100][DF] YYYY - Twinlaser-konvoi. Fazit aus 3 Testspielen.

Beitrag  Tharlin am Fr 30 Okt 2015, 03:49

Rafter2k schrieb:
Tharlin schrieb:
Rafter2k schrieb:Kir Kanos? ich Liebe diesen Charakter weil er Royal Guard ist... aber Spielerisch ist er kacke, weil er kein EliteSlot hat was in total verschlechter mMn.

Ja, aber ich hätte in der Liste dafür eh nicht wirklich Punkte übrig. ;)
Von daher passt es ja wieder. Und seine Fähigkeit ist ja auch nicht übel.


Die Fähigkeit ist echt gut WENN man ihm PTL geben könnte.... so im Vergleich, finde Ich den Royal Guard so besser....


Royal Guard
Bis an die Grenzen,
Autom. Schubdüsen,


gleiche Pkt. noch denk ich viel besser

Ok, bei gleichem Pilotenwert und gleichen Punktkosten gebe ich dir Recht.

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