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Beitrag  Charistila So 17 Jan 2016, 19:31

Hi leute.
Wollte eure Meinung:
1 liste 3 X Wings.
2 liste 4 x Wings.

Wollte nur dazu sagen es geht nicht um Turnier, einfach gemütlich zuhause spielen! :)

Ich wollte mit liste 1 ein "Alpha Strike" durchführen um den gegner echt zu schwächen.
Könnte es klappen? Oder lieber auf 1 schiff mehr gehen mit liste 2?

Meine idee war nur x wings zu benützen... Das es schwer ist und fast un möglich ist mir klar aber dennoch ust es ein versuch wert.

Liste 1:

Poe Dameron — T-70-X-Flügler 31
Plasma Torpedos 3
R5-P9 3
Guidance Chips 0
Ship Total: 37

Wedge Antilles — X-Wing 29
Jagdinstinkt 3
Plasma Torpedos 3
Guidance Chips 0
Ship Total: 35

Biggs Darklighter — X-Wing 25
Plasma Torpedos 3
Guidance Chips 0
Ship Total: 28


Liste 2:
Poe Dameron — T-70-X-Flügler 31
Jagdinstinkt 3
R5-P9 3
Ship Total: 37

Anfängerpilot — X-Wing 21
Ship Total: 21

Anfängerpilot — X-Wing 21
Ship Total: 21

Anfängerpilot — X-Wing 21
Ship Total: 21



Danke für eure Zeit unf Tipps

Lg Charistila
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Beitrag  ComStar Mo 18 Jan 2016, 08:50

Ok, da sonst keiner will:

Ich mag den alten X-Wing und ich versuch auch immer wieder ne brauchbare Liste damit zu bauen, aber bei Allem was zwischenzeitlich so an neuen Schiffen und Upgrades dazu kam, hat sich die große Schwäche des alten X-Wings immer weiter verstärkt. Er hat von hause aus keine Möglichkeit zur Lageverbesserung (Fassrolle oder Boost) und ist für das was er kann im Verhältnis zu teuer. Letzteres gilt im Grunde auch für Torpedos.
Also auf Turnierlevel würde die Liste vermutlich wenig reissen. Jetzt schreibst du aber selbst, dass es dir hier nicht um eine Turnierliste geht. Gut, wenn deine Gegner vergleichsweise entspannt an die Sache ran gehen, wieso nicht.

Das einzige, was mich auch beim gemütlichen Casual Spiel unter Freunden stören würde:
Guidance Chip + Plasma Torpedo.

Entweder der Crit vom Chip bleibt in den Schilden hängen, oder du verlierst den Bonuseffekt des Torpedos. Im schlimmsten Fall sogar beides.

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Beitrag  Charistila Mo 18 Jan 2016, 09:17

Hmmm stimmt daran hab ich nicht gedacht!

Danke für den tipp.
Ich finde es sooo schade das der X wing so versaut wurde.

Wegen den torpedos werde ich mir was anderes überlegen

Werde aber mit der 3er x wing variante plus "alpha strike" bleiben und diese crit problematik lösen hoffentlich.
Und dann heisst es eh testen und ausprobieren!
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Beitrag  BePic Mo 18 Jan 2016, 09:38

Gemütlich am Küchentisch gehen auch immer Luke, Wedge und Biggs.

Biggs dann ein bißchen Panzern und die anderen beiden aufhübschen.
So kann man den Gegner gut ärgern.


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Beitrag  Dexter Mo 18 Jan 2016, 10:03

Für eine 3fach T65-X-Wing Liste ist das für Casual auch witzig

Wedge Antilles (29)
Schwarmtaktik (2)
Protonen-Torpedos (4)
R2-D2 (4)
Integrated Astromech (0)

Garven Dreis (26)
Protonen-Torpedos (4)
R3-A2 (2)
Integrated Astromech (0)

Biggs Darklighter (25)
R2-F2 (3)

Total: 99

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Biggs aktiviert den Droiden.
Wedge gibt PS9 an Garven.
Der greift an und gibt den Fokus an Biggs.
Die beiden PS9 (in der Kampfphase) nutzen ihre Torpedos für vorzeitigen Gegnerverlust...
Lustig.

Auch ganz lustig ist das hier

Airen Cracken (19)
Schwarmtaktik (2)

Pilot der Rot-Staffel (23)
R2-D6 (1)
Schwarmtaktik (2)
Integrated Astromech (0)

Anfängerpilot (21)
Integrated Astromech (0)

"Dutch" Vander (23)
Ionengeschütz (5)
R5-K6 (2)

Total: 98

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Grober Ablauf.
Manöver:
Die T65 fliegen und nehmen Fokus
Y-Wing hinterher und führt Zielerfassung (Target Lock) durch. Dadurch kann einer der X auch eine machen.
Cracken fliegt.
Kampf:
Cracken gibt PS8 an Rotstaffler
Rotstaffler gibt PS an Rookie.
Cracken schießt. Dadurch zweiter X Zielerfassung (Target Lock).
Die X schießen nun beide mit Fokus und Zielerfassung (Target Lock) und sollten was anrichten können.
Vander tritt mit dem Ionengeschütze oder Primärwaffe nach und gibt im besten Falle nochmals Zielerfassung (Target Lock).

Habe ich schon einige Male in Heimrunden gespielt und spielt sich ganz gut.
Du hättest sogar noch Punkte frei um dem Rookie einen Droiden (R2-Einheit oder R3-A2...) mitzugeben. Deswegen auch die Astromech Modifikation.

Beim Aufbau musst du halt schauen, dass du genug Platz bei den Astis lässt um die Gruppe in RW1 zueinander zu halten.

So als Ideen, wenn es nicht erfolgreich auf ein Turnier gehen soll...
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Beitrag  ComStar Mo 18 Jan 2016, 10:42

Ich spiele aktuell diese tripple X Liste sehr gerne:

X-Wing: · Luke Skywalker (28)
Bis an die Grenzen (3)
· R2-D2 (4)
Integrated Astromech (0)

X-Wing: · Jek Porkins (26)
Bis an die Grenzen (3)
· R5-D8 (3)
Integrated Astromech (0)

X-Wing: · Wedge Antilles (29)
Berechnung (1)
· R5-P9 (3)
Integrated Astromech (0)
-- INSGESAMT ------- 100/100p. --

Durch die 3 Reparatur Astromechs kann die Liste extrem zäh und nervig werden.

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Beitrag  Nicolas Mo 18 Jan 2016, 17:33

Anfängerpilot (21)
Plasma Torpedos (3)
R2 Astromechdroide (1)
Integrated Astromech (0)

Total: 25


Davon passen vier rein, finde ich an sich gut. Weniger sinnvoll gegen schildlose Gestalten.
Auch schildarme Builds lachen drüber. Alternative wäre Flechet-Torpedo, dann geht das auch mit Ausfallsicherer Muni, der Stress wird durch den Angriff selber verteilt.
Ansonsten entweder Zusatzschild oder Triebwerk aufwerten, kommt jeweils auf 25 Punkte aus.
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Beitrag  Yosha Mo 18 Jan 2016, 17:54

Nicolas schrieb:Anfängerpilot (21)
Plasma Torpedos (3)
R2 Astromechdroide (1)
Integrated Astromech (0)

Total: 25
Achtung bei Torpedo-/Raketenträger mit niedrigem PS. Da ist der Target Lock schwierig zu erlangen.

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Beitrag  Benhelm Mo 18 Jan 2016, 19:34

Also für drei lustige X-Wings finde ich diese Liste am besten. Da kann man auch auf Turnieren mal jemanden mit überraschen:

Wes Janson (29)
Veteraneninstinkte (1)
Flechet-Torpedos (2)
R3-A2 (2)
Ausfallsichere Munition (1)

Wedge Antilles (29)
Opportunist (4)
R2 Astromechdroide (1)
Integrated Astromech (0)

"Hobbie" Klivian (25)
R2-D6 (1)
Opportunist (4)
Integrated Astromech (0)



Total: 99


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Credit geht an Michiel van Rooijen. HIer wird die Liste auch erklärt:

https://www.youtube.com/watch?v=0tW4C4GuV_c

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Beitrag  Nicolas Mo 18 Jan 2016, 19:38

[quote="Yosha"]
Nicolas schrieb:Anfängerpilot (21)
Achtung bei Torpedo-/Raketenträger mit niedrigem PS. Da ist der Target Lock schwierig zu erlangen.

Altbekanntes Problem, provoziert dann zu cleverem Fliegen. ; )
Ausgehend vom Startpost spielen sie eventuell auch mal ohne namhafte Piloten (ich selbst find' rein generische Piloten Listen reizvoll, ist natürlich nicht für jeden was).
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Beitrag  Charistila Do 21 Jan 2016, 09:05

sehr Coole Ideen Leute! Danke

nund hab ich auch noch geschuat was machbar wäre:

Poe Dameron — T-70-X-Flügler 31
R5-P9 3
Automatische Schubdüsen 2
Ship Total: 36

Wedge Antilles — X-Wing 29
Jagdinstinkt 3
R7-T1 3
Integrated Astromech 0
Ship Total: 35

Biggs Darklighter — X-Wing 25
R2-D2 4
Integrated Astromech 0
Ship Total: 29

Ich bin der Meinung wenn schon Biggs dann kann ich sollte ich ihn auch besser schützen!
Wedge finde ich so gar nicht übel! oder? was meint ihr?
Poe ist halt so ziemlich solide!

LG Charistila
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Beitrag  Tharlin Do 21 Jan 2016, 09:31

Charistila schrieb:sehr Coole Ideen Leute! Danke

nund hab ich auch noch geschuat was machbar wäre:

Poe Dameron — T-70-X-Flügler 31
R5-P9 3
Automatische Schubdüsen 2
Ship Total: 36

Wedge Antilles — X-Wing 29
Jagdinstinkt 3
R7-T1 3
Integrated Astromech 0
Ship Total: 35

Biggs Darklighter — X-Wing 25
R2-D2 4
Integrated Astromech 0
Ship Total: 29

Ich bin der Meinung wenn schon Biggs dann kann ich sollte ich ihn auch besser schützen!
Wedge finde ich so gar nicht übel! oder? was meint ihr?
Poe ist halt so ziemlich solide!

LG Charistila

Statt Jagdinstinkt könntest du auch über Veteraneninstinkte (Veteran Instincts) auf Wedge und Poe nachdenken.

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Beitrag  Guava Fr 22 Jan 2016, 02:59

Meine Triple X Liste:

"Ass Blau" (27)
BB-8 (2)
Automatische Schubdüsen (2)

Wes Janson (29)
Veteraneninstinkte (1)
R5-P9 (3)
Integrated Astromech (0)

Wedge Antilles (29)
Opportunist (4)
R2 Astromechdroide (1)
Integrated Astromech (0)

Total: 98

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Macht Spaß und ich hab damit 3 Spiele bisher gewonnen. (Allerdings noch ohne Integrated Astromech) :D
Wes schießt zuerst und klaut den Marker, Wedge nutzt dann den Opportunist und haut dem Gegner eine rein, kommt sehr gut auf RW1!
Wem Opportunist zu heikel ist, der kann auch Jagdinstinkt rein packen, dann hat man noch 3 Punkte über und kann ein bisschen umbauen.

Diese Liste stelle ich mir auch spaßig vor:

"Red Ace" (29)
R2-D2 (4)
Comm Relay (3)
Automatische Schubdüsen (2)

Biggs Darklighter (25)
R7-Astromech-Droide (2)
Integrated Astromech (0)

Wedge Antilles (29)
Jagdinstinkt (3)
R7-T1 (3)
Integrated Astromech (0)

Total: 100

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