Rammender A-Wing

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Rammender A-Wing

Beitrag  Tarl Martell am Fr 05 Feb 2016, 20:39

Salute :)

Ich hoffe ich bin hier im richtigen Bereich? Falls nicht, dann bitte verschieben. Danke

Ich bin noch Neuling bei X-Wing und liebe den   Vielleicht könnt ihr mir bei einer Frage helfen und/oder Tips geben  

Mir geht es hier um diesen hier:

Arvel Crynyd (23)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Furchteinflössend (2)
Tarnvorrichtung (3)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 26

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Meine Gedanken zu ihm:
- Arvel Crynyd: Ich möchte mal einen etwas anderen einsetzen. Da er eine verstärkte Front besitzt, setzen ihn einige Piloten zum Rammen leichterer Ziele ein. Denke das soll auch Arvel mit seiner Kampfweise hier darstellen.
- Furchteinflössend: Soll das ganze Unterstützen, indem ich die Wendigkeit des Zieles senke.
- Die Tarnvorrichtung habe ich genommen, um auf jeder Entfernung (da ich ja auf Tuchfüllung rann muß) geschützt zu sein. Bin mir bei dieser Ausrüstung aber noch nicht so ganz sicher.  

Hat ihn schon jemand in dieser Form oder ähnlich eingesetzt? Ich denke, das es einiges an Übung bedurft, ihn mit dem eigenen Base und im eigenen Feuerwinkel verbleibend mit dem Base des Zielschiffes passend in Kontakt zu bringen.

Grüße  

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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Tokra am Fr 05 Feb 2016, 21:29

Eingesetzt nicht, aber die Kombination funktioniert "relativ" gut.

Nachteil ist zum einen, das man seine Aktion verliert wenn man in den Gegner rein fliegt.
Der Pilotenwert von nur 6 macht es auch sehr schwer am Gegner zu bleiben. Im Grunde muss der Gegner also in einen rein fliegen damit es gut wird. Wenn er einen natürlichen Elite Slot hätte wäre es auch noch besser.


Protonenraketen sind auch lustig auf Ihm. Dazu noch die Guidance Chips (aus Wave VIII). Dann könnte man mit 5 Würfel (1 Autohit) gegen -1 Verteidigung angehen.
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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Tarl Martell am Fr 05 Feb 2016, 21:58

Hm, dann bleib ich doch lieber bei einem A-Fire-Wing:

Gemmer Sojan (22)
Protonenraketen (3)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 29

[url=http://geordanr.github.io/xwing/#scumContent?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!87:73:7:1:U.27&sn=Unnamed%20Squadron]View in Yet Another

Meine Gedanken zu ihm:
- Mittels schnell zum Gegner kommen und in die 1ner Reichweite rein.
- Gemmer versorgt mich dann mit zusätzlicher Wendigkeit.
- Tarnvorrichtung soll mich beim Anflug und im Nahkampf schützen (insgesamt innerhalb von R1 = 5 Grüne )
- Veteraneninstinkte: Heben Gemmer auf 7. Muß dem Ziel ja am Rockzipfel kleben ^^
- Protonenraketen: Müßen eh auf R1 ran und sollen weh tun! ^^ Deswegen überlege ich, ob ich die 'Instinkte`' nicht doch gegen 'Ausmanöverieren' tausche. Aber dann fehlt mir der Skill -.- Oder die Raketen gleich ganz weglassen und stattdessen Chardaan-Ausrüstung rein (neuer Punktewert: 24).

Was meint ihr?

Grüße

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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Tokra am Fr 05 Feb 2016, 22:17

Deine YASB Links sind etwas "broken". Oder besser YASB scheint ein Problem zu haben (zumindest bei mir).

29 Punkte für ein One Shot sind etwas heftig :). Denn nach der Missile macht er nicht mehr so viel.


Aber wenn du den A-Wing so liebst, dann versuch mal Tycho.
Tycho Celchu (26)
Flugkunst (2)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Experimentelles Interface (3)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 32
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Für nur 32 Punkte bekommst du ein extrem wendiges PS8 Schiff.
3 Aktionen jede Runde und entfernt eine Zielerfassung von dir. Nur rote Manöver sind etwas untersagt.
Statt der Flugkunst kann man auch Draufgänger nehmen. Dann schafft man die 180° Turns auch so.
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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Tarl Martell am Sa 06 Feb 2016, 03:15

Danke für die Tips und Anregungen

Wie schaut es den mit dem hier aus? Hab da deinen Vorschlag mit eingebaut, komme irgendwie nicht von der Fertigkeit 'Ausmanövrieren' los xD

Tycho Celchu (26)
Ausmanövrieren (3)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 33

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Meine Gedanken:
Ran an den Mann -> Versuchen ins Heck zu gelangen (zur Not mit ) -> Und sich, mit hilfe des PS8, im Heck festzecken xD

Glaube ich mach erst mal ein paar Flüge mit diesem, um ihn im Kampfeinsatz zu erleben.

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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Barlmoro am Sa 06 Feb 2016, 04:27

Durch das A-Wing Monopol der habe ich den Thread in den Rebellen Bereich verschoben

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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Photon am Sa 06 Feb 2016, 08:45

Hoi,

mein Problem mit A-Wings ist, immer schön in Reichweite 1 zu bleiben. Mit nur 2 Roten Würfel ist er sonst nicht gerade super gefährlich.

Bei den A-Wings würde ich den Grün-Staffel oder Jake Farrell spielen. Grün-Staffel ist günstig und schön mobil. Jake Farrell ist super mobil, mit ihm kannste am ehesten deinen Endpunkt korregieren.

Wenn die Karte da ist, dann Tarnvorrichtung gegen Automatische Schubdüsen tauschen. Spart einen Punkt.

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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Xun am Sa 06 Feb 2016, 10:17

Eines was mir auffällt ist die Frage wieweit hast du dich mit Aktionen schn beschäftigt?

zB bei Gemmer sagst du mit rein und dann die Protonenrakete rein.
klappt nicht da du für die P-rak einen Focus brauchst was heist du musst gemmer mit Bis an die Grenzen (Push the limit) ausrüsten für 2 Aktionen.

Gennerell ist PTL für schiffe wie den A wing eine gute option. P-raks ebenso.


Cu
Xun

_________________
Kidjal Schwadron:


2x 2x 4x 3x 4x 4x Tie-A-Prototyp 3x 1x 2x TieStriker
7x 4x 2x 2x 1x VeteranenDefender 1x Tie-Punisher
2x 2x 1x 1x 1x 1x



3+1 2+1 2+2  2  4 1  
1  1 1+1 1 1 Ghost Ghost-Shuttle
1  2  1   1 1 K-Wing 1x U-Wing



2 M3-A 1 1  1 Y-WingScum 2 Z95Scum 2 StarViper 1 IG-2000 1 Punishing-One 2 Mist-Hunter 1 1



Angefordert: C-Roc, Tie Agressor, Scrug, WookieBoot

http://www.moseisleyraumhafen.com/t1931-kidjal-schwadron-einsatzberichte-outraider-test#27212
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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  druss am Sa 06 Feb 2016, 16:14

Ich hab Crynyd früher gerne in Spaßspielen eingesetzt, denn so ein Kamikazepilot macht richtig Laune zu fliegen. Das lustige ist, dass dein Gegner eine gewisse Erwartungshaltung hat, wenn die Manöver geplant werden. Und genau das kann man sich zu nutze machen.
Ich würde Crynyd eventuell in dieser Konstellation interessant finden:

- Arvel Crynyd (23)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Erfahrener Testpilot (0)
Automatische Schubdüsen (2)
Furchteinflößend (2)

- Pilot der Gold-Staffel (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-Astromech-Droide (1)

- Pilot der Gold-Staffel (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-Astromech-Droide (1)

- Pilot der Gold-Staffel (18)
Zwillingslasergeschütz (6)
R2-Astromech-Droide (1)

Durch sein Störpotential nimmt er hoffentlich Druck von den y wings.

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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Tarl Martell am Sa 06 Feb 2016, 22:30

Naja bin noch blutiger Anfänger bei und noch am Anfang meiner Pilotenlaufbahn. Leider fehlt mir die Spielpraxis, da es hier im Ort keine Spieler gibt -.-

Hab halt Ideen, wie den rammenden und frickel gerne an Listen rum (überbleibsel aus meiner 40k Zeit xD ) oder stell sie zukünftig hier rein um euren Rat ein zu holen :)

Zu den Schubdüsen: Die schützen mich ja nur auf R3. Aber ich muß ja näher ran und wäre da die Tarnvorrichtung nicht besser für geeignet? Hätte ich Wendigkeit 4 für 1 KP mehr, bis zum ersten Treffer der durchschlägt. Und sollte die Vorrichtung durch einen Treffer negiert werden, so wäre das ja nicht so schlimm. Da die S.düsen bei R1 eh nicht mehr wirken oder täusche ich mich da grade.

Reicht den für das Ramm-Vorhaben der PS von 6? Wahrscheinlich nicht gerade gegen die Toppiloten, aber gegen alles andere und er könnte nervig sein ^^

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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Nicolas am Sa 06 Feb 2016, 23:02

Der wahre Vorteil der Schubdüsen liegt bei Turmwaffen. Reichweite egal, steckst du nicht im Winkel des Angreifers, hast du fast ein Evade auf einem Würfel sicher.
Allerdings führen Rebellen am meisten Trumschiffe. Auf einem Turnier ist es aber normal, Fraktionen derselben Art auf einem Feld gegeneinander zu haben.
Scum hat ja auch Y-Wing und HWK. Und Zwillingslaser werden derzeit hoch gehandelt.
Zudem kosten sie nur 2 Punkte, ein Schild kommt 4, bringt gegen Türme aber deutlich weniger.
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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Bekah am Fr 12 Feb 2016, 14:12

In X-Wing empfinde ich es schwierig mit Absicht in ein anderes Schiff zu fliegen mit einer kleinen BASE. Das Blocken ist einfacher dafür ist es dann aber unwahrscheinlicher das Arvel seine Fähigkeit nutzen kann. Deswegen bin ich nicht so begeistert von ihm. Wenn dann macht er mMn nur so sinn:

Arvel Crynyd (23)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 31

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Um seine Fähigkeit nutzen zu können muss er sich zwingend von vorne annähern. Dazu muss er Beshluss aushalten, ergo muss er Fokus und Ausweichen nehmen. Sich dann seinem Ziel in den Weg stellen. VORTEIL : er behält seine Aktionen.

Efit: Protonen Rakete ist nicht obligatorisch.

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            :4x 2x 4x 2x x   3x   1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x K-Wing 2x 2x 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x 1x

              : 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x VeteranenDefender 4x 3x 1x Tie-Punisher 2x 1x Tie-A-Prototyp
2x 2x 1x 1x

            : 2x Z95Scum 4x M3-A 2x 2x 1x Y-WingScum 1x Mist-Hunter 2x StarViper 2x IG-2000 3x Punishing-One 1x 1x YV-666



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Re: Rammender A-Wing

Beitrag  Tarl Martell am Fr 12 Feb 2016, 18:49

Salute

Jo, wollt den Arvel auch ausprobieren. Fand ihn jetzt doch nicht mehr so knülle. War sehr schwierig, ihn in Kontakt zu bekommen xD Bin da jetzt wieder auf meine 2te Wahl umgestiegen: Jake Farrell:

Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Ausmanövrieren (3)
Tarnvorrichtung (3)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 29

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Bin mit ihm über die Flanke gekommen und hab den Gegner (2x der Epsilon-Staffel) oft durch die Beweglichkeit Jakes in die Seite kriegen können (Dank + zus. oder ). Das ganze Spiel über war es ein reines rumgekurve beider Seiten, um jeweils in eine gute Schußposition zu kommen. War'n spannender Dogfight gewesen :) Am Ende waren beide zerstört und mein   hatte nur noch 1 Hülle über gehabt.

Ich weiß viele nutzen die Schubdüsen. Aber ich bevorzuge da lieber die Tarnvorrichtung + :) Ist halt Geschmackssache. Die hat mir am Anfang auch oft den Popo gerettet ^^

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Re: Rammender A-Wing

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