Team Hooters - Spielbericht Wave 8

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Beitrag  TzazikiMann am So 20 März 2016, 18:05

Hidiho,

hier mal kein Turniergelame, sondern ein Bericht über Wave 8. Wir haben gestern den halben Tag damit zugebracht und ich muss sagen, dass wir ziemlich begeistert sind. Super interessante Sachen möglich (Der Mega-Dash macht mir immer noch Angst). Hier aber der klassische Kampf Imperium vs Rebellen mit der VCX vs. Inquisitor:


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Beitrag  Ragulsor am So 20 März 2016, 18:14

sehr gut ;)

Wie ist es den für die Ghost ausgegangen Team Hooters - Spielbericht Wave 8 974313676

Gruß
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Beitrag  TzazikiMann am So 20 März 2016, 18:15

@ Ragulsor

Sieht man am Ende nicht so gut, aber sie hatte noch 1 HP und wir haben aufgehört Team Hooters - Spielbericht Wave 8 2814660190

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Beitrag  Ragulsor am So 20 März 2016, 18:32

Danke :)

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Beitrag  Caine-HoA am So 20 März 2016, 19:00

Ist da im Text irgendwo ein Video versteckt?
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Beitrag  Drachenzorn am So 20 März 2016, 19:24

Falls du es nicht sehen kannst, suche mal bei YouTube nach:
clGv97dIWlY

Wie immer ein schöner Bericht von euch Team Hooters - Spielbericht Wave 8 974313676

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Beitrag  TzazikiMann am Do 31 März 2016, 09:56

Und ein weiterer Spielbericht gegen die U-Boote aus der Hölle. Die drei Imperialen wachsen mir langsam ans Herz^^


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Beitrag  arathorn am Do 31 März 2016, 10:25

Um das Herz wachsen zu verhindern empfehle ich ein Spiel GG Phantom/ghost mit autoblaster und AC ;)
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Beitrag  TzazikiMann am Do 31 März 2016, 10:50

Hab ich selbst schon gespielt und keinen (!) Schuss mit dem Autoblaster bekommen. Mit PW über 7 und Rolle/Schub kommen die Jungs doch immer raus aus der Gefahrenzone.

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Beitrag  arathorn am Do 31 März 2016, 12:17

Ich hab 6 mal damit und dagegen gespielt... Die asse haben 1 mal gewonnen (4hp auf der ghost soontir bumpt rein unmodifizierte 4 Treffer)
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Beitrag  TzazikiMann am Do 31 März 2016, 12:33

Ah,

du würdest das aber dann mit Zeb spielen, damit du bumpen kannst, oder? Dann sieht die Sache anders aus, aber du hast auch ein großes Problem mit anderen Schiffen. Und sogar mit Autoblaster finde ich das FCS besser.
Wenn du ne reine Assejäger Liste machen willst, dann klar, würde ich sogar Chopper fliegen^^

Eigentlich ne unangenehme Sache Team Hooters - Spielbericht Wave 8 377612346

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Beitrag  arathorn am Do 31 März 2016, 12:52

bis jetzt immer mit hera (ist besser gegen Krabben) wenn ich nur gegen asse flieg dann wäre natürlich chopper besser...natürlich hat die liste gegen andere nicht so gute MAtchups und das ist auch gut so...wer will denn schon eine Wollmilchlegende Eiersau?
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Beitrag  TzazikiMann am Do 31 März 2016, 12:54

Ah,

aber Zeb als Crew immer dabei, oder?
FInde den AccCorr zu schlecht. Die Primärwaffe ist dann dahin. FCS ist immer noch reichlich okay

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Beitrag  arathorn am Do 31 März 2016, 13:00

ja Zeb und engine ist immer dabei...das stimmt die primär macht meist nur 2-3 hits...aber mit fcs würfelt man vielleicht krits mit dem AB denen man ausweichen kann...manchmal möchte man auch 2 schiffe die nur mehr 2hp haben ausschalten in einer Runde (angeknabbert durch den tlt-y) ausserdem wenn du ein schiff killst hast du für den ersten schuss nächste runde kein TL mehr...es hat beides vor und Nachteile...man wird sehen was sich durchsetzt oder öfter gespielt wird...es gab ja noch kein welle 8 turnier (bei uns...ami meta interessiert keinen)
ich finds gut dass ihr eure testspiele filmt und das ohne viel kommentar und hier reinstellt
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Beitrag  xstormtrooperx am Do 31 März 2016, 13:24

TzazikiMann schrieb:Hab ich selbst schon gespielt und keinen (!) Schuss mit dem Autoblaster bekommen. Mit PW über 7 und Rolle/Schub kommen die Jungs doch immer raus aus der Gefahrenzone.
Ging mir genauso. Konnte meine Asse immer fernhalten bisher. Man muss eben höllisch aufpassen. Einmal Range 1 und das wars.

Im Gegenzug wenn ich die Ghost spiele fällt es mir schwer ein Schiff in Range 1 zu bekommen. Muss mal Hera testen. Und mit Geheimagent vermutlich.

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Beitrag  AbaddonDW am Do 31 März 2016, 21:04

Genau so Spiele ich bisher meine Ghost. Hera mit Geheimagent ist mit ihrer Fähigkeit einfsch extrem stark. Dazu chopper, für Schub nach roten Manövern und halt der autoblaster. Oft ist es schon sehr wertvoll Asse abzudrängen. Ein Fehler ubd sie sind tot :)

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