Die VCX-100 Ghost

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Beitrag  Bizzli666 am Di 05 Jul 2016, 19:30

Hallo Zusammen,

Ich habe letztens als Geburtstagsgeschenk die nette "Ghost" bekommen und mache mir nun schon ne Weile gedanken drüber. Habe hier das ein oder andre im Forum gelesen und möchte genauer auf paar Sachen eingehn (mit Eurer Hilfe so hoffe ich)...

- Als erstes grübel ich über die Verteidigung nach, den Sie hat ja - keine - Die VCX-100 Ghost 466763034
  Deswegen dachte ich an Kanan Jarrus als Piloten (38) und ne HWK die Fokus gibt. Aber da hab ich gleich ne Frage:
    -Wenn ich mehr Fokus Marker auf der Ghost hätte könnte ich dann bei einem Angriff mehrere Würfel vom Angreifer wegnehmen?
    -kann ich in einer Runde beliebig viele Angriffswürfel "wegnehmen" von VERSCHIEDENEN Angreifern? (Vorrausgesetzt natürlich man hat die Marker)

Eine andre Konstellation wäre Pilot Hera (40) mit Geheimagent und Verbessertes Triebwerk um sich immer so zu Platzieren das man eben wenig oder nix abbekommen kann ( bei Schwärmen oder Tie Phantom schwer bis unmöglich, schätze ich))

Noch ne Möglichkeit wäre Jan Ors, schätze das mit dem "ein Freundliches Schiff in RW1-3" is auch die Ghost selber gemeint?! Oda?

Mir würde Eure vielleicht sogar mit der VCX-100 gemachte Erfahrung interessieren.

Die VCX-100 Ghost 2814660190 Gruß,

Bizzli

P.s. : Wer Rechtschreibfehler findet darf sie selbstverständlich behalten ;) Die VCX-100 Ghost 2717214276

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Beitrag  Hawk am Di 05 Jul 2016, 19:59

1. Du kannst pro Angriff EINEN :Fokus: nutzen, um dem Gegner einen Die VCX-100 Ghost 3668359715 zu klauen.
2. Die Stärke der Ghost ist definitiv nicht die Verteidigung. Du kannst sie aber trotzdem stärken mit Verstärkten Deflektoren oder Chewi als Crew.
3. Die Ghost ist ein brachiales Angriffsschiff. Die VCX-100 Ghost 3668359715 Die VCX-100 Ghost 3668359715 Die VCX-100 Ghost 3668359715 Die VCX-100 Ghost 3668359715 sind eine echte Hausnummer. Ebenso wie der zweite Angriff, wenn das Shuttle angedockt ist.

Ich spiele die Ghost sehr gerne. Auch in Kombination mit Biggs. Wenn du Biggs schön dicht an der Ghost lässt, erspart er deiner Ghost zumindest für eine Zeit den Schaden. Mit Biggs dann vielleicht R2-F2, der dir als Aktion einen zusätzlichen Die VCX-100 Ghost 3591230982 für die Runde gibt. Aber das ist Geschmacksache... Die VCX-100 Ghost 2814660190

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Beitrag  Kopfgeldjäger am Di 05 Jul 2016, 20:00

Hey
ich weis nicht ob du meine Artikel zum Thema bereits gelesen hast hier mal der Link dazuKanan Jarus
Du darfst nur einen Focus Marker ausgeben pro gegnerisches Schiff.  Hast du also 2 oder drei darfst du auch 2 oder drei gegnerische Schiffe beeinflussen. Übrigens auch wenn die Schiffe auf jemand anderen in deinem Squad schiessen Die VCX-100 Ghost 974313676
Jan Ors ist durchaus eine Möglichkeit aber natürlich nur Sinnvoll in Verbindung eines Aufklärungsexperten oder jemanden der der Ghost Focus gibt, denn die Ghost hat die Aktion Ausweichen ja selber.
Der beste Schutz einer VCX ist entweder Biggs oder das verhindern Gegnerischer Aktionen so wie ich dies in meinem Build mache.
Eine weiter Möglichkeit ist die VCX von den Punkten gering zu halten und so ein anderes Schiff,z.B. Han unbeschadet ins Endspiel zu bringen. Sprich der VCX ist das Begleitschiff. Falls du ohne Titel spielst sind auch Torpedos eine Überlegung wert um den wichtigen Hinteren Feuerwinkel nutzen zu können.
Hoffe ich konnte dir helfen Die VCX-100 Ghost 2814660190


Zuletzt von Kopfgeldjäger am Di 12 Jul 2016, 19:27 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Bizzli666 am Di 05 Jul 2016, 20:18

Gut dann fällt Jarrus schonmal raus und ich versuchs mit dem guten Biggs. Die VCX-100 Ghost 3433072416

Danke Euch Zweien schonmal für die schnellen Hilfen Die VCX-100 Ghost 2814660190

P.S: ein Bedanken Buttom wäre hier im Forum Cool. Wenns den geben sollte sry hab ihn übersehn TK-Totlach

EDIT:

Habe mich nun für diese 1ste. Version entschieden:

http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!155:36,162,-1,-1,160,40:25:2:;160:-1,-1,-1👎-1:;4:-1,4👎-1:&sn=Ghost%20Division

Hera mit Geheimagent damit ich mich besser Positionieren kann für Schadensausteilen oder entgehen...
ZEB is eh Pflicht bei so einem Pot
Dors. Geschützturm (erhofft mehr Schaden auf RW1) weil habe alternativ nur noch Ionen... naja mal ausprobieren.

Biggs mit R2 F2. Der gute R2 D2 war um eins zu Teuer, schätze aber auch Biggs kommt nicht lange in den Genuss von R2 D2...

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Beitrag  xstormtrooperx am Di 05 Jul 2016, 21:42

Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
"Chopper" (Crew) (0)
Hera Syndulla (Crew) (1)
Taktischer Störsender (1)
Ghost (0)

Sabine Wren (21)
Einsamer Wolf (2)
Geheimagent (1)
Phantom (0)

Biggs Darklighter (25)
R7-Astromech-Droide (2)
Integrierter Astromech (0)

Total: 99

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Was hältst du davon? Die Ghost nimmt immer den Fokus um gegnerisches Feuer auf Biggs zu schwächen. Biggs wird durch den Integrierten Astromech haltbarer (1-2Hp mehr). Der R7 macht ihn auch recht zäh (kann aber auch gegen deinen ausgetauscht werden). Und wenn er hinter oder neben der Ghost fliegt hat er durch taktischen Störsender 1 Grünen Würfel mehr.

Sabine bekommt den Geheimagenten und Einsamen Wolf - wenn sie abdockt wird eh sicherlich kaum noch ein Schiff von dir auf der Fläche sein (die Ghost vllt noch 1-2 Runden). Durch den Geheimagenten kann sie ihre Fähigkeit optimal einsetzen!

Evtl Könnte man den Twin Laser austauschen und dafür den Aufklärungsexperten reinnehmen. Denke aber die Ghost und Biggs sind so schon defensiv stark genug.

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Beitrag  Darius_Meder am Di 05 Jul 2016, 22:05

Die Karten des angedockten Shuttels werden nicht funktonieren ? Wäre ja zu schön um wahr zu sein ;) .

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Beitrag  Bizzli666 am Di 05 Jul 2016, 23:37

@ xstormtrooperx

Erstmal danke für deinen Vorschlag. Das mit Sabine und dem einsamen Wolf is ne Gute Idee! Wenn die Ghost einem um die Ohren fliegt hat man vielleicht für nen Letzten Schlag noch einen gefährliches Schiff !
Der Störsender ist super der ist mir auch schon aufgefallen, Leider besitze ich keinen Decimator Die VCX-100 Ghost 466763034

Chopper mitzunehmen erschließt sich mir nicht. Habs schon öfter gelesen, frage mich aber warum. Ich will mit Biggs ja schaden vermeiden das die Ghost lange durchhält. Chopper schädigt sie nur.  Die VCX-100 Ghost 3937720041
Böser Chopper!

ZEB is wichtiger find ich sonst wird man nur geblockt und kann nie schießen....

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Beitrag  xstormtrooperx am Di 05 Jul 2016, 23:47

Bizzli666 schrieb:@ xstormtrooperx

Erstmal danke für deinen Vorschlag. Das mit Sabine und dem einsamen Wolf is ne Gute Idee! Wenn die Ghost einem um die Ohren fliegt hat man vielleicht für nen Letzten Schlag noch einen gefährliches Schiff !
Der Störsender ist super der ist mir auch schon aufgefallen, Leider besitze ich keinen Decimator Die VCX-100 Ghost 466763034

Chopper mitzunehmen erschließt sich mir nicht. Habs schon öfter gelesen, frage mich aber warum. Ich will mit Biggs ja schaden vermeiden das die Ghost lange durchhält. Chopper schädigt sie nur.  Die VCX-100 Ghost 3937720041
Böser Chopper!

ZEB is wichtiger find ich sonst wird man nur geblockt und kann nie schießen....
Chopper ist saucool. Hera ebenfalls. Rote Manöver immer fliegen zu können ist genial! Vor allem die Rot Wende L Rot Wende R 1 und der K-Turn! Damit kann die Ghost öfter feuern.
Chopper muss man nicht einsetzen. Aber man KANN ihn einsetzen. Mit Bedacht eben. Gerade mit Hera sammelt sich schnell viel Stress an. Und manchmal braucht man einfach noch den Fokus dazu (Zielerfassung hat man ja durch das FCS). Man könnte stattdessen auch den Aufklärungsexperten nehmen - dann muss man anderweitig abspecken!

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Beitrag  Dexter am Mi 06 Jul 2016, 07:50

Die Kombi mit Kanan und Biggs ist wirklich stark.

Ich hatte neulich mit einer Kombi zu tun die etwa so aussah...

Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Autoblastergeschütz (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Hera Syndulla (Crew) (1)
Taktischer Störsender (1)
Ghost (0)

Ezra Bridger (20)
Einsamer Wolf (2)
Autoblastergeschütz (2)
Nien Nunb (1)
Phantom (0)

Biggs Darklighter (25)
BB-8 (2)
Integrierter Astromech (0)

Total: 99

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Die Ghost war dicht dran am Feind und versucht trotzdem nicht geblockt zu werden.
Wenn Biggs dann noch hinter ihr war kam eigentlich so gut wie nie was beim coolsten Schnurbart links vom Outer Rim an.
Durch einen Flugfehler wurden Biggs und Kanan getrennt und ich habe mir die Ghost vorgeknöpft.
Rechtzeitig warf die das Shuttle raus und da ich zu dem Zeitpunkt keine Elitepiloten mehr hatte, war Ezra als erster mit schießen dran.
Nur durch schlechte Angriffswürfel meines Gegners hatte ich noch die 75 Minuten überlebt.
Ezra ist mit Einsamer Wolf echt ein zäher kleiner Drecksack.

Prinzipiell geht es doch meist darum, dass du ein Grundgerüst findest was dir gefällt.
Hier Kanan und Biggs.
Die Feinheiten wie Crew, Turmgeschütze, Droiden usw. baut dann sowieso jeder so um wie es ihm am besten gefällt.

Siehst du ja an Chopper.
"Bäh, der macht mein Schiff kaput."
oder
"Cool. Für einen Schild habe ich mit Feuerkontrollsystem (Fire-control system) auf RW1 plötzlich vollmodifizierte 5 Angriffswürfel!"

Alles Ansichts- und Geschmackssache. Die VCX-100 Ghost 2814660190
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Beitrag  Bizzli666 am Mi 06 Jul 2016, 10:27

Dexter schrieb:

Prinzipiell geht es doch meist darum, dass du ein Grundgerüst findest was dir gefällt.
Hier Kanan und Biggs.
Die Feinheiten wie Crew, Turmgeschütze, Droiden usw. baut dann sowieso jeder so um wie es ihm am besten gefällt.

Siehst du ja an Chopper.
"Bäh, der macht mein Schiff kaput."
oder
"Cool. Für einen Schild habe ich mit Feuerkontrollsystem (Fire-control system) auf RW1 plötzlich vollmodifizierte 5 Angriffswürfel!"

Alles Ansichts- und Geschmackssache. Die VCX-100 Ghost 2814660190

Ja sehe ich auch so, Danke für deinen Vorschlag Die VCX-100 Ghost 3433072416

Mir ist da beim zusammenstellen gestern was aufgefallen: Feuerkontrollsystem! Nachdem ich Angegriffen habe darf ich eine Zielerfassung auf den Verteidiger ausführen... Wie ist das, gilt das nur für die Primär Waffe oder für die zuletzt Abgefeuerte Waffe (Geschützturm) oder gar für alle beide? Sprich zwei verschiedene Ziele, Zwei mal Zielerfassung? Aber man darf nur eine Zielerfassung haben dacht ich... Die VCX-100 Ghost 2537002330

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Beitrag  Hawk am Mi 06 Jul 2016, 10:43

Du darfst nach egal welchem Angriff eine Zielerfassung ausführen. Hast du bereits eine ZE auf einem anderen Schiff, darfst du diese auf das letzte Ziel umlegen.

Bsp:
Du feuerst deine Primärwaffe auf Ziel A ab, danach nimmst du ihn in die Zielerfassung. In der Endphase darfst du, dank angedocktem Shuttle, einen Angriff mit Geschütz durchführen und dabei die ZE nutzen. Diese bekommst du direkt nach dem Angriff wieder. Solltest du zusätzlich noch einen Bordschützen haben und den Angriff mit dem Geschütz nicht treffen, darfst du nochmals mit der Primärwaffe feuern, und auch hier bekommst du danach wieder die ZE.

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Beitrag  Ben Kenobi am Mi 06 Jul 2016, 10:52

Hawk schrieb:Du darfst nach egal welchem Angriff eine Zielerfassung ausführen. Hast du bereits eine ZE auf einem anderen Schiff, darfst du diese auf das letzte Ziel umlegen.

Bsp:
Du feuerst deine Primärwaffe auf Ziel A ab, danach nimmst du ihn in die Zielerfassung. In der Endphase darfst du, dank angedocktem Shuttle, einen Angriff mit Geschütz durchführen und dabei die ZE nutzen. Diese bekommst du direkt nach dem Angriff wieder. Solltest du zusätzlich noch einen Bordschützen haben und den Angriff mit dem Geschütz nicht treffen, darfst du nochmals mit der Primärwaffe feuern, und auch hier bekommst du danach wieder die ZE.

Darfst du nicht, da dies der Titel des Shuttles untersagt.

Edit:
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16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi
Ben Kenobi
Kriegsheld des MER


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Die VCX-100 Ghost Empty Re: Die VCX-100 Ghost

Beitrag  Hawk am Mi 06 Jul 2016, 12:08

Wie konnte ich das nur überlesen??? Die VCX-100 Ghost 3937720041

_________________
C-3PO: "Die Chance, ein Asteroidenfeld unbeschadet zu durchqueren stehen 2:1."
Han: "Erzähl mir nie wie meine... Hey, das ist garnicht so schlecht..."
Hawk
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Veteran des MER


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Die VCX-100 Ghost Empty Re: Die VCX-100 Ghost

Beitrag  Bizzli666 am Sa 09 Jul 2016, 22:55

Hey Zusammen,

wollte kurz ein Backup geben zu meiner Squad Zusammenstellung: http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!s!155:36,162,-1,-1,160,40:25:2:;160:-1,-1,-1👎-1:;4:-1,4👎-1:&sn=Ghost%20Division

Gegner waren 1x Tie Fighter, 2x Tie Interc. , 1x Tie Phantom  100pkt.

Erstmal hat es sehr gut geklappt 2-3 Runden mit Biggs den Feind von der Ghost abzuhalten. Geblockt war egal durch ZEB. also der Junge is Gold wert.
Der Geheimagent war da schon ehr überflüssig, weil Hera mit PW 7 gleich hoch war wie die Gegner oder höher. somit flog die Ghost als letztes...
Feuerkontrollsystem in Verbindung mit Fokus (kein Ausweichen da Biggs) war für die Tie´s mehrfach tötlich.
Verbesserte Schilde war nicht nötig. werd ich ändern.
Ahja der Dorsaler Geschützturm war auch mehrfach gut, da die Ties es meist immer aus Rw1 schafften. somit wäre Autoblaster G. meist nicht verfügbar gewesen.
Gespielt wurden 2 Spiele. Verloren ging nur Biggs (R2 F2 war da auch sehr nützlich)

Melde mich ab Die VCX-100 Ghost 2814660190

Bizzli

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Die VCX-100 Ghost 3826955383  Roooooaaarr!

Mein Hangar:
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Die VCX-100 Ghost 1750698900

Die VCX-100 Ghost 3507842758   Die VCX-100 Ghost 2356005611   Die VCX-100 Ghost 680953042  Die VCX-100 Ghost 680953042  Die VCX-100 Ghost 680953042  Die VCX-100 Ghost 680953042 Die VCX-100 Ghost 4115457849  Die VCX-100 Ghost 4115457849  Die VCX-100 Ghost 4215063912  Die VCX-100 Ghost 3184396713  Die VCX-100 Ghost 2458001101 Die VCX-100 Ghost 3754367707  Die VCX-100 Ghost 3999913870  Die VCX-100 Ghost 439503852  Die VCX-100 Ghost 1390813838  Die VCX-100 Ghost 1390813838  Die VCX-100 Ghost 145295636   Die VCX-100 Ghost 1669512470  TieStriker   Die VCX-100 Ghost 878886685   Die VCX-100 Ghost 868112260

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Beitrag  Photon am So 10 Jul 2016, 09:45

Hoi,

deine Version klingt auch ganz nett.
Wenn du die Karte "Integrierter Astromech" noch auf Biggs machst, dann wird das nochmal stabiler. Zur Not Proxen, ist aber auch beim T70 X-Wing dabei

Hat Zeb so viel gebracht? Ich hätte da immer angst das mit einer in die Seite fliegt und dann eben auch angreifen kann. Klar kann man mit dem Geschütz dann auch immer zurück schießen.

eine Variante die ich auf der Ghost mag ist R2 D2 als Crew. Sie verliert leider ziemlich schnell ihre Schilde und da ist es ganz nett am Ende der Runde eines aufladen zu können. Auch wenn man eventuell eine Schadenskarte aufdecken muss.


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Die VCX-100 Ghost Empty Re: Die VCX-100 Ghost

Beitrag  Loki-Wan am So 10 Jul 2016, 10:18

Zeb gilt nur bei Bumps innerhalb des Feuerwinkels daher ist die Seite egal.

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