Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen?

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Beitrag  dongrilleto am Fr 22 Dez 2017, 09:57

Leider kann ich keine Links zu Photobucket setzen, deswegen erhälst du ne PM Rizzo.

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Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 Empty Re: Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen?

Beitrag  dongrilleto am Fr 22 Dez 2017, 17:53


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Beitrag  dongrilleto am Fr 22 Dez 2017, 17:54

Ich kann nichteinmal Nachrichten in diesem Forum mit Link zu Photobucket verschicken. Das ist ja ein Mist...

@Rizzo: Magst du mir deine Mailadresse schicken?

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Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 Empty Re: Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen?

Beitrag  Rizzo am Do 28 Dez 2017, 11:30

Gerne noch etwas größer... ca. 8-10 cm Durchmesser evtl. auch größer.

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Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 Empty Neue KI-Karte f. imperialen Sternflügler

Beitrag  Rizzo am Do 28 Dez 2017, 14:56

Ich hab für den aktuellen Alpha-Class Sternflügler des Imperiums mal eine KI-Karte im Rahmen der KI-Steuerung in den Helden des Aturi Clusters entworfen. Sie soll in künftigen Kampagnen Verwendung finden.
Vielleicht hat jemand Lust, sich die mal anzusehen und ein paar Testspiele damit zu machen?

Ein Bild (Download) der Beta-Version der KI-Karte findet Ihr hier:
https://storage.driveonweb.de/dowdoc/b42bd211b2ea79b8d1484b1fa6f97b97288eec3f04cf9286

Wichtige Fragen dabei:
a) funktioniert die Bewegung halbwegs ordentlich?
b) Sind die Aktionen gut gesetzt (Reihengfolge/Gewichtung)?
c) wo liegen die Stärken/Schwächen der KI-Karte im Spiel?
d) Änderungs-/Verbesserungsvorschläge?

Zum Ausprobieren kann bestimmt ganz gut die Einführungsmission der Originalkampagne "Helden des Atursi Clusters" benutzt werden - einfach dort die TIEs durch die Sternflügler ersetzen.

Für Rückmeldungen wäre ich sehr dankbar.

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Beitrag  Rizzo am Mi 24 Jan 2018, 07:19

Suche noch ein paar Playtester für einige selbstgebastelte Missionen im Aturi Cluster.
Aktuell geht es um eine weitere Rebellen-Kampagne. Wer Zeit und Lust hat sich das anzusehen und mir Rückmeldungen zu den Beta-Versionen zu geben, darf sich gerne per PN bei mir melden. Freue mich über jede Hilfe, da meine persönliche Zeit als Tester doch recht eingeschränkt ist.

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Beitrag  Rizzo am Di 20 Feb 2018, 08:22

Gäbe es Interesse an einer Solo-Kampagne? Hätte da Ideen für Imperium und Scum im Moment....

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Beitrag  Ben Kenobi am Di 20 Feb 2018, 08:33

Ich denke, die gibt es immer, auch wenn nicht jeder gleich HIER rufen wird.

_________________

Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi
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Beitrag  Iron_Duke am Di 20 Feb 2018, 09:27

Moin,

mir wäre eine Scum Kampagne lieber. Die Imperialen als reguläre Armee lassen einfach weniger Freiraum für die individuelle Entwicklung der Staffel.
Kannst mich wie üblich anschreiben @ Rizzo. Werde schon ein/zwei Tests hin bekommen.
Grüsse
Duke

Iron_Duke
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Beitrag  pfs22 am Di 20 Feb 2018, 09:51

Rizzo schrieb:Gäbe es Interesse an einer Solo-Kampagne? Hätte da Ideen für Imperium und Scum im Moment....

Auf jeden Fall ! Fraktion fast egal - am liebsten Scum, oder Rebellen.
pfs22
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Beitrag  Ben Kenobi am Di 20 Feb 2018, 10:03

Wenn wir schon bei Fraktionswünschen sind, dann Imperium, im Zweifel auch noch Scum. Rebellen haben wir schon eine Coop Campagne, da sollten erst mal die anderen beiden bedient werden.

_________________

Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
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Beitrag  Rizzo am Di 20 Feb 2018, 11:28

Cool, danke fürs Feedback. Was momentan so in der Pipeline ist, steht im ersten Post ganz oben.
Hab mal die Solo-Kampagnen-Idee mit aufgeführt.

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Beitrag  Korron am Di 20 Feb 2018, 12:06

Naja auch die Coop Kampange kann man zu Not alleine spielen.

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Hangar Scum:

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Beitrag  Frostdrache am Di 20 Feb 2018, 13:15

Meinst du eine "Han-Solo-Kampagne"? Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 971573457
Nein, mal Ernst beiseite... Solo fände ich nicht so spannend, wie eine Kooperative Kampagne. Weiß nicht ob ich mich alleine hinsetzten würde. Die große stärke am Aturi-Cluster-System war mMn, dass man mit Kumpels eine X-Wing-Kampagne zusammen spielen kann. Daher währe ich eher (Wenn den diese Frage überhaupt im Raum steht) für einen Ausbau der Imperialen oder der Scumkampagne^^

Gruß

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Mal und Bastelbilder: https://www.flickr.com/photos/34083027@N06/
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Beitrag  Rizzo am Di 20 Feb 2018, 13:16

Ich seh schon, wer viel fragt, bekommt viele Antworten Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 4067243505

Bringen wir erst mal das zuende, was schon gestartet wurde. Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 2717214276

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Beitrag  Iron_Duke am Di 20 Feb 2018, 13:44

also ich habe schon HotAC alleine gespielt. Wenn gerade keiner greifbar ist und man Bock auf X-Wing hat macht das auch alleine Spass. Deshalb ist eine SOlo Kampagne für mich erstmal nicht so interessant.

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Beitrag  Rizzo am Mi 28 März 2018, 08:37

Update: Der Betatest der neuen Rebellenkampagne läuft und geht ins nächste Kapitel. Wann wir damit durch sind, weiß ich noch nicht, aber wir kommen voran.

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Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 Empty Was kommt mit X-Wing 2.0 ???

Beitrag  Rizzo am Fr 04 Mai 2018, 08:50

X-Wing Edition 2.0 ist angekündigt und wirft seine Schatten auch in den Aturi Cluster voraus...
Wie geht es weiter?

Ich denke, der Aturi Cluster lebt aufgrund seines Alleinstellungsmerkmals erst einmal weiter. Die Kampagne und die Missionen bilden ein "eigenes Universum" und können mit dem vorhandenen Material aus Edition 1 super bespielt werden.

Der Betatest der neuen Kampagne wird auf jeden Fall zu Ende geführt und ich hoffe, dass (wenn meine Betatester weiter fleißig bleiben) wir das Werk in nicht allzu ferner Zukunft online stellen können.

Was darüber hinaus geht, bleibt abzuwarten. Sobald ich mich mit dem Regelwerk 2.0 vertraut gemacht habe, werde ich mal schauen, ob sich ein Aturi Cluster 2.0 abenfalls aufdrängt oder ob man vielleicht eine ganz eigene Entwicklung in diese Richtung anstößt. Die neuen Regeln scheinen auf den ersten Blick schon sehr reizvoll - garade auch für Eigenentwicklungen wie den Aturi Cluster.

Für all diejenigen, die ihrem Edition 1 Material treu bleiben, bleibt das bisherige Aturi Material natürlich weiter verfügbar. Und hier und da mal ein Missionpack zusammenzustellen sollte auch weiterhin möglich sein.


Zuletzt von Rizzo am Fr 25 Mai 2018, 08:07 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  csaa4902 am Fr 04 Mai 2018, 12:17

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Bin gespannt wie sich die Regeln 2.0 eventuell auf HotAC umsetzen lassen. Aufgrund der fehlenden Punktkosten, könnte das schon mal eine Vereinfachung sein, da man die Punktkosten für jedes Upgrade selbst definieren kann, allerdings klingt das auch nach sehr sehr viel Anpassungsarbeit.

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Beitrag  Frostdrache am Mo 07 Mai 2018, 12:14

Upps, sorry, falscher Post

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Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 Empty Aturi goes 2.0?

Beitrag  Rizzo am Fr 25 Mai 2018, 08:05

Der Entwickler des Aturi Clusters hat auf Facebook angemerkt, dass er derzeit aus verschiedenen Gründen nicht weiter am System arbeitet. Aber er verfolgt die Entwicklungen von FFG zu Version 2.0 bestimmt auch sehr interessiert.

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Da das Spielformat der "Helden des Aturi Clusters" auch hier in der deutschen Community offenbar seinen festen Platz gefunden hat, wird es bestimmt irgendwie weiter gehen. Ich überlege, ob sich für Version 2.0 vielleicht ein ähnliches Prinzip verwirklichen lässt. Muss ja nicht unter der Flagge des Aturi Clusters laufen.

Aber das Netz und die Fangemeinde leben und werden schon aktiv. Ich habe gesehen, dass Claes Sörensson (vermutlich ein Schwede) bereits an der KI für eine Version 2.0 arbeitet.

Helden des Aturi Clusters - wie kann es weitergehen? - Seite 2 Ai-tie10

Es gibt offenbar bereits viele Ideen für weitere alternative Spielformen von X-Wing und den HdAC. Ich beobachte die weltweite Community (soweit mir sprachlich möglich) und schau dann mal, was sich in Zukunft daraus machen lässt.


Zuletzt von Rizzo am Do 07 Jun 2018, 17:23 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Frostdrache am Fr 25 Mai 2018, 12:34

Mit dem, was aus dem englischsprachigen Raum kommt kann ich leider nicht so dienen. Ich schaffe es zwar das meiste zu verstehen, zu übersetzen und bereitstellen für andere, stehe ich mich jedoch nicht. Wenn es sonst um gemeinsames weiterentwickelt geht, bin ich gerne dabei. Soll heißen, wenn du Unterstützung brauchst, gib Bescheid...

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Beitrag  Rizzo am Mo 24 Jun 2019, 15:47

Bei den "Helden des Aturi Clusters" geht die Umstellung auf 2.0 gefühlt eher schleppend voran. Aber ich gebe zu, selbst derzeit auch wenig Zeit zu haben, das intensiv und regelmäßig zu verfolgen. Die neuen 2.0 Regeln scheinen aber wohl auch in den HdAC 2.0 etwas komplizierter zu werden. Ich frage mich, ob man die "alten" HdAC Kampagnen nicht einfach mit 2.0 Regeln spielen kann? Hat das schon mal jemand ausprobiert?

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Beitrag  Frostdrache am Mi 04 Sep 2019, 00:35

Hallo. Mich interessiert, wie es an der aturi 2.0 Front aussieht. Es bahnt sich eine neue Runde bei mir an und die könnte ich mir gut mit 2.0 vorstellen. Allerdings traue ich mir nicht zu dass auch zu konvertieren. Mit PS/Ini fängt es an. Damit aber sich auch das ganze System mit den Erfahrungspunkten. Die neuen Pilotenfähigkeiten sind die nächste Baustelle. Ändert sich auch was bei den Bewerbungen? Immerhin haben die meisten Schiffe Veränderungen bei dem Manöverrädern erlebt. Und die Systemphase kommt ja auch dazu. ...
Weiß jemand ob es da schon Fortschritte gibt?
Ich würde auch gerne mich mit jemandem zusammenschließen, alleine sehe ich da keine Chance

Gruß

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Beitrag  Deringhouse am Fr 06 Sep 2019, 21:20

Hallo Frostdrache,

bei 2.0 fehlt mir derzeit zwar noch etwas die Praxiserfahrung,
HdAC hatte ich aber mit viel Spaß gespielt.
Beim voranbringen des »Upgrades« auf HdAC 2.0
würde ich gerne unterstützen.

Wir können uns ja einfach mal kurzschließen und abklären,
was mit überschaubaren Aufwand möglich wäre.
Und vielleicht meldet sich ja dann noch der ein oder andere
Interessierte...

Viele Grüße,
Deringhouse
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