Welle 11

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Re: Welle 11

Beitrag  Bekah am Mi 15 März 2017, 09:22

Ärger dich nicht Dali, vielleicht hört mit einem Turrent-Ship beim Imperium, auch die Moral zersetzende Stimmung in den eigenen Reihen auf.

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Hangar:

            :4x 2x 4x 2x x   3x   1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x K-Wing 2x 2x 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x 1x

              : 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x VeteranenDefender 4x 3x 1x Tie-Punisher 2x 1x Tie-A-Prototyp
2x 2x 1x 1x

            : 2x Z95Scum 4x M3-A 2x 2x 1x Y-WingScum 1x Mist-Hunter 2x StarViper 2x IG-2000 3x Punishing-One 1x 1x YV-666



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Re: Welle 11

Beitrag  Chrysanthemen am Mi 15 März 2017, 09:31

Immerhin ein TIE aus dem EU. Das heißt ich brauche meine Hoffnung auf die Clawcraft, Hunter und Predator nicht aufgeben. ^^

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Spoiler:
8x  2x  5x  4x  3x  3x  3x  3x  2x  1x :Imperial Shutt 2x 5x    2x  Tie-Punisher
4x  2x  2x  1x    2x  1x    2x  3x  1x  1x  1x 1x  
1x  StarViper  2x M3-A  1x    1x  Y-WingScum 2x  Z95Scum

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Re: Welle 11

Beitrag  Dalli am Mi 15 März 2017, 09:37

Dafür das FFG die neuerlichen Wellen mit ihren Feuerwinkeln beworben hat und selbst zugegeben hat das viel zu viele Turrets unterwegs sind finde ich dieses Annauncement recht sonderbar. Ich sehe auch kein anderes Argument außer: "Geil, jetzt haben die auch eins"

Versteh ich nicht.
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Re: Welle 11

Beitrag  Django am Mi 15 März 2017, 09:40

Nen TLT Träger fürs Imperium? Mit Schub,Fokus und Fassrolle? Warum nicht. Haben ist besser als brauchen.

Find den optisch schon sehr geil, bin auf den Primärwaffenwert gespannt.

Warum man sich aber nicht mehr freuen darf oder seine Freude gleich rechtfertigen muss ist mir unbegreiflich.

Schauen wir mal was die Piloten so für Fähigkeiten mitbringen und was er kostet, erst dann kann man über seine Einsatz Möglichkeiten wirklich sprechen. am Ende ist der so geil das er zu einem Pflicht Pick wird oder er ist so Mist wie der Vergelter (warum hab ich drei Stück davon gekauft )

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Rebellen Hanger:

Rebellen:
4x   2x     4x      1x     1x  2x     
1x     2x     2x    1x  
1x    1x    1x     1x    
3x  K-Wing  1x   Ghost  1x   Ghost-Shuttle


Hanger des Galaktischen Imperiums:

Imperium:
8x    5x      4x   2x      2x     1x    
4x      3x     1(2)x     1x  :Imperial Shutt  
1x    3x  Tie-Punisher  2x  Tie-A-Prototyp
1x    1x    


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Re: Welle 11

Beitrag  dschaust am Mi 15 März 2017, 09:42

Vielleicht kann das Teil ja nur das Geschütz in 180° nach hinten abfeuern oder so was in der Art.
Würde zum Modell passen.
Einfach mal abwarten bis es etwas mehr Infos gibt.
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Re: Welle 11

Beitrag  Kettch am Mi 15 März 2017, 09:46

Statsline vom Aggressor: 2 Grüne, 4 Hülle, 1 Schild?!
Dazu Fokus, Boost, Barrelroll und einen Geschützslot?

Klingt nach einer imperialen, besseren Version der HWK.

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Re: Welle 11

Beitrag  Dalli am Mi 15 März 2017, 09:47

dschaust schrieb:Vielleicht kann das Teil ja nur das Geschütz in 180° nach hinten abfeuern oder so was in der Art.
Würde zum Modell passen.
Einfach mal abwarten bis es etwas mehr Infos gibt.

Da hast du wohl Recht. Momentan kommt mir das alles sehr unlogisch und inkonsequent vor.
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Re: Welle 11

Beitrag  Charistila am Mi 15 März 2017, 09:48

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Re: Welle 11

Beitrag  Xun am Mi 15 März 2017, 09:53

Dalli schrieb:
Necrogoat schrieb:A kleines 360er Schiff fürs Imp wär mal wirklich geil, aber mal schaun obs wirklich sowas wird

Da gehen die Meinungen wieder auseinander.

Mich würde interessieren warum das so geil ist?

Ganz einfach dann können auch jene eine Impstaffel fliegen die dem Imperium (und den kleinen schiffen) die Treue halten (for the Uniform/Big kann jeder....) aber mit Schwärmen und Interceptorassen spieltechnisch nicht zurechtkommen.
Auserdem hört dan eine große Gruppe zu raunzen auf (oder reduziert es wenigstens) die bisher das Argument hatte: reb und Scum bekommen zugriff auf alle wesentlichen Spielmechaniken aber die Imps nicht.

Sicher kommen dan jene hervor die sagen wenn du Imps nicht kannst dann lass es und geh reb/scum spielen.
Dafür hab ich aber null Verständniss denn dies ist ein Spiel und soll Spass machen.

Jetzt noch bitte den Scimitar Bomber mit Upgradekarten für den Punisher und ich bin glücklich.

Cu
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Re: Welle 11

Beitrag  Hardrider am Mi 15 März 2017, 10:02

AntiSkiller schrieb:Wir sind doch alle Erwachsen, warum müsst ihr euch noch vor MEINEM Frühstück so anbitchen?
Verstehe ich echt nicht.

Ich freue mich, dass sie den Aggressor bringen

Ich habe schon 2 mal nen Aggressor - bei Scum.


Was war nochmal der Grund, dass wir den dröflfzigsten Tie bekommen?
Weil den Entwicklern einfach nichts Gescheites mehr einfällt?

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Re: Welle 11

Beitrag  Dalli am Mi 15 März 2017, 10:03

Mir geht es nicht darum das irgendwer irgendwas nicht kann. FFG hat doch selber gesagt, dass die ganzen Turrets to much sind. Da wurde doch gerade erst sowas wie ein mobiler Arc und weitere Rückwärtige eingeführt deswegen.

Ich kann deshalb die Lobhudelei nicht ganz nachvollziehen. Erst jammern so viele Spieler über Turrets. Dann wieder nicht.
Hä?
Und FFG macht die Verwirrung perfekt. Ich finde das echt Schwachsinnig. Aber schön, ich werde ab jetzt folgendes machen:

Ich sag da einfach ungefragt gar nichts mehr dazu. Also freut euch.
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Re: Welle 11

Beitrag  Bekah am Mi 15 März 2017, 10:04

^^ Augen Krebs Aktion:

Agressor 2/2/4/1 Aktionen : Focus/Zielerfassung/Fassrolle Punktekosten:17 für den generischen Piloten

Scurrg-H6 ???/???/4/5   Aktionen : Focus/Boost/???? Punktekosten: 24

Auzituck 2/1/6/3   Aktionen : Focus/???? ( Rreinforce vgl. Tokens) Punktekosten:Ich lass es lieber.


Zuletzt von Bekah am Mi 15 März 2017, 10:22 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet

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Re: Welle 11

Beitrag  Kettch am Mi 15 März 2017, 10:08

Warum wohl bei dem Auzituck-Schiff gleich 2 Reinfore-Token beigefügt sind?

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Re: Welle 11

Beitrag  Bekah am Mi 15 März 2017, 10:09

Vielleicht ne Crew oder ein PS der zwei gleichzeitig verteilen kann.

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Re: Welle 11

Beitrag  Xun am Mi 15 März 2017, 10:10

Ich hab auch grad beim Videoschauen große Augen gemacht als ich die Reinforche Token bei dem Wookie Schiff erspäht habe.

A) Wieder eine Huge Ship Action bei einem small/big Ship.
B) Wird jetzt wohl weiter an den Verteidigungsmodifikatoren geschraubt.

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Re: Welle 11

Beitrag  Kettch am Mi 15 März 2017, 10:12

Ja, irgendeine spannende Mechanik wird's wohl dafür geben.
Also entweder kann der Fighter dann irgendwie zwei Reinforce-Tokens erhalten...oder vielleicht kann er auch ein befreundetes Schiff mit einem Token buffen. Klingt beides erstmal ziemlich tanky und fies.

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Re: Welle 11

Beitrag  Bekah am Mi 15 März 2017, 10:19



Hab Schärfere Bilder gefunden!!!!

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Re: Welle 11

Beitrag  tmfsd am Mi 15 März 2017, 10:20

Rebellen bekommen jetzt also Reinforce als Aktion. Gibt es da eigentlich schon regeltechnische Erkenntnisse im Zusammenspiel mit Omega Leader?

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Re: Welle 11

Beitrag  Kettch am Mi 15 März 2017, 10:22

Guter Mann!

Ich seh jetzt bei den Imps noch eine Rakete, die gleich zwei Raketen-Slots belegt (der Aggressor hat auch zwei dieser Slots).
Und bei den Rebellen ist auch eine Crewkarte mit zwei Slots dabei ("Wookie Commander"?).

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Re: Welle 11

Beitrag  Kenechki am Mi 15 März 2017, 10:24

Also ich freu mich einfach, weil#s wieder bald was neues gibt, und die Gerüchteküche wieder brodeln darf. Gefolgt von einem kleinen Shitstorm darüber, dass das Zeug wieder nicht pünktlich überall in den Läden steht.
"Geduld, Geduld"" sag ich da nur. Hauptsache, das Spiel bleibt in Bewegung und interessant.

Als Imperialer finde ich es toll, das ein weiterer TIE hinzukommt.
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Re: Welle 11

Beitrag  Bekah am Mi 15 März 2017, 10:25

Wookie Commandos (Zwei Crew slots) 1 Punkt : Wenn defending you may reroll one (each) result.


Zuletzt von Bekah am Mi 15 März 2017, 10:27 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: Welle 11

Beitrag  ScumDan am Mi 15 März 2017, 10:25

Was ich in einem anderen Thread schon kritisiert habe ist die Vermischung fraktionstypischer Merkmale. Wozu noch mehr Turrets? Warum jetzt auch für das Imperium? Erschließt sich für mich nicht und gefällt mir auch nicht. Natürlich darf sich jeder darüber freuen, der möchte. Verstehen muss ich es deshalb noch lange nicht.

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Re: Welle 11

Beitrag  Django am Mi 15 März 2017, 10:30

Ach Mist doch kein Boost und Primärwaffe 2, seh ich das richtig? Dafür das der dich eigentlich schwere Kanonen hat? Naja fluff und Spieldesign TK-Totlach

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Rebellen:
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4x      3x     1(2)x     1x  :Imperial Shutt  
1x    3x  Tie-Punisher  2x  Tie-A-Prototyp
1x    1x    


Cantina zum glücklichen Ewok:

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Re: Welle 11

Beitrag  tmfsd am Mi 15 März 2017, 10:32

Interessant finde ich die Elite-Fähigkeit beim Aggressor, die aussieht wie "Intensity (Exhausted)". Könnte das auf eine Wendekarte hindeuten?

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Re: Welle 11

Beitrag  Kettch am Mi 15 März 2017, 10:32

Beim TIE-Aggressor ist einmal der Lightweight-Frame dabei und einmal das TLT-Geschütz.

Die drei andren Karten scheinen zu sein:
- einmal eine neue Art von Rakete (belegt zwei Raketen-Slots - also momentan nur nutzbar vom TIE-Bomber und dem TIE-Aggressor)
- ein neuer Geschützturm (???-Turret)
- und dann ein neues Elitetalent...ich tippe auf eine Dual-Card: "Intensity (Exhausted)"

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