Der gute alte X-Wing plus Z-95

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Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Dr. Stein am Di 02 Jan 2018, 19:05

Hallo,
ich möchte eine gute 100 Punkte Liste für die Rebellen aufbauen, habe aber ein Problem. Ich besitze im Moment nur 3 X-Wings und einen Z-95 Headhunter. Ich hab schon mal gespielt, aber ich finde einfach keine gute Kombi um die Schiffe kampfkräftig genug zu kriegen, damit sie ein PvP auch überstehen. Wichtige Information am Rande: Ich spiele keine Liste mit Wedge. Ich habe mich mit meinen Spielkameraden darauf geeinigt, weil wir alle seinen Effekt für zu stark halten. Ich bitte für Verständniss. Könntet ihr mir vielleicht helfen eine gute Liste zu entwerfen?
Danke im vorraus.

Dr. Stein
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Drachenzorn am Di 02 Jan 2018, 19:17

Musste erst mal schauen, ob der Thread wirklich neu ist Wedge zu stark? Was spielen deine Gegner denn so?

Hier mal eine Idee mit zwei First Strike Elementen (Airen und Wes) und einem Late Game „Ass“ (Luke)

Airen Cracken (19)
Veteraneninstinkte (1)
Harpunen-Rakete (4)
Steuerungschips (0)

Wes Janson (29)
Veteraneninstinkte (1)
Protonen-Torpedos (4)
R3-A2 (2)
Steuerungschips (0)

Luke Skywalker (28)
Einsamer Wolf (2)
Protonen-Torpedos (4)
R2-D2 (4)
Steuerungschips (0)

Total: 98

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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Wu-san am Di 02 Jan 2018, 21:38

Wedge ist nicht zu stark. Er ist halt ein Piloten-Ass und hat eine gute, dementsprechende Fertigkeit.
Hier mal eine kleine Auflistung an X-Wing Piloten mit passendem Equipment. Sind nur Ideen.  

Tarn kann in dieser Kombi jeden Angreifer dazu zwingen einen Würfel neu zu werfen.
Tarn Mison (23)
M9-G8 (3)
Integrierter Astromech (0)
Total: 26
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Hobbie kann mit der Kombi einen K-Turn fliegen und versuchen ein Schiff in TL zu nehmen. Wenn er das schafft, dann verliert er seinen Stress vom K-Turn und kann als Aktion noch einen Focus nehmen.
"Hobbie" Klivian (25)
Zielender Astromech (2)
Integrierter Astromech (0)
Total: 27
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Porkins kann mit dieser Kombination Stress abbauen und mit hoher Wahrscheinlichkeit dadurch erwürfelten Schaden ablegen.
Jek Porkins (26)
R5-D8 (3)
Verbesserte Hülle (3)
Total: 32
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Der Klassiker. Luke mit R2-D2.
Luke Skywalker (28)
Veteraneninstinkte (1)
R2-D2 (4)
Integrierter Astromech (0)
Total: 33
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Wes ist in der Kombination nicht overpowered.
Wedge Antilles (29)
Veteraneninstinkte (1)
Flugassistenz-Astromech (1)
Integrierter Astromech (0)
Total: 31
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Wes kann so in Verbindung mit Wedge den Gegner gut vorbereiten und ihm Token klauen. Wedge macht dann den Rest.
Wes Janson (29)
Veteraneninstinkte (1)
Flugassistenz-Astromech (1)
Integrierter Astromech (0)
Total: 31
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Oddball am Mi 03 Jan 2018, 07:44

Den ein oder anderen Erfolg konnte ich auch mit der folgenden Liste für 3x T-70 und 1x Z-95 schon mal erringen:

Anfängerpilot der Blauen Staffel (24)
Seismische Torpedos (2)
Zielender Astromech (2)
Integrierter Astromech (0)

Anfängerpilot der Blauen Staffel (24)
Seismische Torpedos (2)
Zielender Astromech (2)
Integrierter Astromech (0)

Anfängerpilot der Blauen Staffel (24)
Seismische Torpedos (2)
Zielender Astromech (2)
Integrierter Astromech (0)

Pilot der Bandit-Staffel (12)
Erschütterungsraketen (4)
Steuerungschips (0)

Total: 100

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Gruß
Oddball

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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  dschaust am Mi 03 Jan 2018, 09:25

Mit so etwas könntest du alle deine vorhanden Flieger unterbringen:

Airen Cracken (19)
Schwarmtaktik (2)
XX-23-S-Signal-Peilsender (1)
Steuerungschips (0)

Luke Skywalker (28)
Trümmer-Gambit (2)
R2-D2 (4)
Integrierter Astromech (0)

Anfängerpilot (21)
Flugassistenz-Astromech (1)
Integrierter Astromech (0)

Anfängerpilot (21)
Flugassistenz-Astromech (1)
Integrierter Astromech (0)

Total: 100

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Airen kann seine Truppe gut Supporten und einen der Rookies mit Pilotenwert 8 schießen lassen. Luke ist in dieser Variante ein Defensivmonster und die beiden Rookies haben die Möglichkeit der Neupositionierung.
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Hetaire am Mi 03 Jan 2018, 23:29

Was Drachenzorn sagt

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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Kobold am Do 04 Jan 2018, 12:49

Früher habe ich mit 3 X und 2 Z erste Turniere bestritten und muss sagen, bis das Phantom kam, war die Liste echt super... Integrierte Astromechs und B88 gabs damals natürlich nicht ;)
Ein bisschen später dann noch Schub auf Luke gespielt, aber das Phantom war anfangs einfach zu dominant, um das weiterzuspielen...

Hier die Liste ein bisschen aktualisiert und bestimmt zwischen Freunden nicht zu schwach. Den R2 würde ich aktuelle gegen den Flightassisten austauschen, aber hat ja auch nicht jeder mehrere Phantom II gekauft...
Kannst auch alle Astromechs rauswerfen und Luke R2-D2 geben oder BB-8 gegen R4-D6 tauschen, wenn deine Freunde mit Raketen/Torpedos unterwegs sind.
Ist sicher nicht ausgemaxt, aber wenn Wedge bei euch zu krass ist, sicherlich effektiv genug. 5 Schiffe sind psychologische nicht zu unterschätzen, macht erstmal Angst ;)

Luke Skywalker — X-Flügler 28
Veteraneninstinkte 1
BB-8 2
Integrierter Astromech 0
Ship Total: 31

Anfängerpilot — X-Flügler 21
R2 Astromechdroide 1
Integrierter Astromech 0
Ship Total: 22

Anfängerpilot — X-Flügler 21
R2 Astromechdroide 1
Integrierter Astromech 0
Ship Total: 22

Pilot der Bandit-Staffel — Z-95-Kopfjäger 12
Ship Total: 12

Pilot der Bandit-Staffel — Z-95-Kopfjäger 12
Ship Total: 12

=99 Punkte

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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Dexter am Do 04 Jan 2018, 14:34

Auch noch ne Idee, wenn alle Schiffe Verwendung finden sollen

Pilot der Rot-Staffel (23)
R2-D6 (1)
Schwarmtaktik (2)
Integrierter Astromech (0)

Anfängerpilot (21)

Airen Cracken (19)
Schwarmtaktik (2)

Jek Porkins (26)
Bis an die Grenzen (3)
R5-D8 (3)
Integrierter Astromech (0)

Total: 100

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Die ganze Staffel kann mit PS7-8 schießen.
Porkins kann einen K-Turn machen, den Stress ablegen, wenn er will und mit Glück am Schaden vorbei würfeln. Und noch eine Aktion machen.
Rookie und Rotstaffler nehmen Fokus und und Airen kann einen von ihnen nach seine Angriff noch eine Zielerfassung (Target Lock) spendieren.

Hab das so ähnlich vor geraumer Zeit mit Dutch im Y-Wing, statt Porkins gespielt und machte echt Spaß.
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  dschaust am Do 04 Jan 2018, 14:39

Dexter schrieb:

Die ganze Staffel kann mit PS7-8 schießen.

Wie das?
Airen nimmt den Rotstaffler auf seinen Pilotenwert und der kann dadurch den Anfängerpilot auch auf Pilotenwert 8 heben?
Verrückt
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Dexter am Do 04 Jan 2018, 15:25

dschaust schrieb:
Dexter schrieb:

Die ganze Staffel kann mit PS7-8 schießen.

Wie das?
Airen nimmt den Rotstaffler auf seinen Pilotenwert und der kann dadurch den Anfängerpilot auch auf Pilotenwert 8 heben?
Verrückt

Ja klar. Kein Problem.
Beide Effekte triggern zeitgleich, weil identisch, also suchst du dir die Reihenfolge aus.
Airen->Rotstaffler
Roststaffler (jetzt PS8) -> Rookie
Tada!
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  dschaust am Do 04 Jan 2018, 15:32

Da muss man erst mal drauf kommen
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Korron am Do 04 Jan 2018, 15:33

der Trick ist doch uralt.

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3*   5* 3* 3* StarViper 1+ 2* 2* Mist-Hunter 2* Y-WingScum 4* M3-A 4* Z95Scum 2* 2* IG-2000 2* Punishing-One 1* 1* YV-666 1*
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Dexter am Do 04 Jan 2018, 15:36

Korron schrieb:der Trick ist doch uralt.

Aber nicht jeder ist von Anfang an dabei
Schwarmtaktik ist immerhin "Welle 1"
TK-Totlach
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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Dr. Stein am Do 04 Jan 2018, 23:36

Danke für die ganzen möglichen Listen.
Ich werde sie jetzt die Tage testen und die beste benutzen. Danke nochmal.

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Re: Der gute alte X-Wing plus Z-95

Beitrag  Dexter am Fr 05 Jan 2018, 03:06

Dafür gibt es den Laden hier ja.
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