[Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

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Beitrag  Rizzo am Mo 14 Mai 2018, 08:41

Hatte noch keine Zeit in den Regeltext und die FAQ zu schauen. Aus dem Bauch heraus würde ich aber sagen, dass selbst wenn es keine Regelbeschränkung dazu gibt, würde ich Elite-Talente und Pilotenfähigkeiten nicht austauschbar machen. Die Aturi Kampagne lebt ja auch viel vom Star-Wars-Fluff. Letztendlich gilt aber: spielt wie ihr es am besten mögt.

Mein Gedanke dazu wäre folgender: Ein Schiff kann man zwischen den Missionen mit verschiedenen Gerätschaften umrüsten, z.B. Protonentorpedos gegen Ionentorpedos austauschen. EIn Pilot wird nicht eine Fähigkeit/Talent "verlernen" um ein neues Talent "anzunehmen" und dieses bei nächster Gegelegnheit wieder rückgängig machen können. Wir spielen das deshalb ohne Wechsel von Piloten- und Elitetalenten. Aber das ist nur eine mögliche Variante.

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Beitrag  Frostdrache am Mo 14 Mai 2018, 09:22

Wir hatten -trotz flufftechnischer Bedenken- uns für ein Austauschen von Pilotenfähigkeiten entschieden. Lag auch stark daran, das wir am Ende der Kampagne zu viele Punkte über hatten und nicht jemanden für eine schlechte Anfangsentscheidung bestrafen wollen. Bei einer neuen Kampagne würde ich es allerdings anders halten.

Ein anderes Problem vor dem wir in diesem Zusammenhang standen waren einzigartige Optionen (R2D2 und so), bzw die Zuteilung dieser. Also, wer darf es haben. Hierzu sagt die Kampagne auch nichts. Was, wenn z.B. zwei von Anfang an den lieblichen Piepmatz haben wollen? Was wenn jemand ihn für später einplant? Auch spannend sind so schöne Dinge wie Sabine Wren und Lone Wolf... Wie habt ihr das gemacht?

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Beitrag  Ben Kenobi am Mo 14 Mai 2018, 09:56

Frostdrache schrieb:Ein anderes Problem vor dem wir in diesem Zusammenhang standen waren einzigartige Optionen (R2D2 und so), bzw die Zuteilung dieser. Also, wer darf es haben. Hierzu sagt die Kampagne auch nichts. Was, wenn z.B. zwei von Anfang an den lieblichen Piepmatz haben wollen? Was wenn jemand ihn für später einplant? Auch spannend sind so schöne Dinge wie Sabine Wren und Lone Wolf... Wie habt ihr das gemacht?

In den englischen Regeln steht, dass man sich vorher darauf einigen soll. Wir haben immer so gespielt, dass wir die Einzigartigkeit ignoriert haben. Bei wechselnden Spielern ist das auch dringend notwendig. Also könnte 2x R2-D2 vorhanden sein.

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Beitrag  Frostdrache am Mo 14 Mai 2018, 12:00

Danke. Bei einer festen Gruppe wurde ich das zukünftig anders machen. Evtl könnte man sich aber überlegen Ausrüstung in einem Pool zur Verfügung zu stellen. Wir haben ohnehin vor dem Erfassungspunktepool einzuführen. Evtl kann man dann auch ein Lager für Ausrüstung einfügen. Dann kann man sich vor der Mission 'streiten', wer was bekommt.

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Beitrag  Order66 am Mo 14 Mai 2018, 12:37

Moin..

RAW kann man Elite/Pilotenfähigkeiten sammeln und austauschen, wenn mna sich darauf einigt. (Dt. Regelheft S. 12 oben im Kästchen)
WIe immer obliegt es jedem selbst, seine Variante des Spiels zur Spielspaßoptimierung zu gestalten.

Denkbar wäre z.B., dass dauerhafte Pilotenfähigkeiten verleiben müssen, während man One-Shot-Elite-Fähigkeiten (z.B. Crackshot o.ä.) austauschen darf. Dies würde wahrscheinlich auch die kreativen Variationen der Schiffsbuilds erhöhen..

Gruß
O66

PS.. und ich persönlich empfehle den XP-Pool zu nutzen, so werden Würfel(un)glück u.ä. ausghebelt und alle haben den ungefähr selben Stand..

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Beitrag  Lynyrd am Di 15 Mai 2018, 20:18

Danke!

Ich kenne nur die Engl. version.
In dieser steht es noch nicht eindeutig ob es geht oder nicht.

Ich denke wir werden die Pilotenfähigkeiten und Elite Talente wie normale Ausrüstung behandeln.

Wobei mir gerade eine Frage einfällt:
Kann man mehrere Pilotenfähigkeiten gleichzeitig im Einsatz haben?
Lynyrd
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Beitrag  Ben Kenobi am Mi 16 Mai 2018, 06:43

Lynyrd schrieb:Danke!

Ich kenne nur die Engl. version.
In dieser steht es noch nicht eindeutig ob es geht oder nicht.

Ich denke wir werden die Pilotenfähigkeiten und Elite Talente wie normale Ausrüstung behandeln.

Wobei mir gerade eine Frage einfällt:
Kann man mehrere Pilotenfähigkeiten gleichzeitig im Einsatz haben?

Ja, kann man, siehe Seite 14 HotAC eng. 0.7

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Beitrag  Lynyrd am Mi 16 Mai 2018, 07:00

Danke!

Wenn ich das richtig verstanden habe belegen sie einen Elite Slot und sind nicht zusätzlich zu den Elite Slots!?
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Beitrag  Ben Kenobi am Mi 16 Mai 2018, 14:07

Lynyrd schrieb:Danke!

Wenn ich das richtig verstanden habe belegen sie einen Elite Slot und sind nicht zusätzlich zu den Elite Slots!?

Genau, entweder ein EPT oder eine Pilotenfähigkeit per Slot.

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First Order:
4x TIE/FO

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Beitrag  Lynyrd am Mi 27 Jun 2018, 20:45

Hi!

Bei unserer Kampagne sind folgende Regelfragen aufgetreten:

1. Wie ist die Aufbaureihenfolge von Rebellen und Imperium vor Missionsbeginn?
2. Zufällig gezogene Pilotenkarten, Bsp. Chasing Phantoms Part I, Delta Squad.
- Wie viele Pilotenkarten werden bei 5 Spielern gezogen?
- Wie viele verschiedene Schiffstypen kann dieses Squad beinhalten?
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Beitrag  Order66 am Do 28 Jun 2018, 13:20

Lynyrd schrieb:Hi!

Bei unserer Kampagne sind folgende Regelfragen aufgetreten:

1. Wie ist die Aufbaureihenfolge von Rebellen und Imperium vor Missionsbeginn?
2. Zufällig gezogene Pilotenkarten, Bsp. Chasing Phantoms Part I, Delta Squad.
- Wie viele Pilotenkarten werden bei 5 Spielern gezogen?
- Wie viele verschiedene Schiffstypen kann dieses Squad beinhalten?

Zu 1.:
Das Imperium stellt zuerst auf, dann führen die Rebellen ihren Aufbau aus. Es wird im Regelhandbuch nicht wörtlich erwähnt, ergibt sich aber in den Aufbau-Tabellen der Szenarien.
In den Missionsbeschreibungen ist dem Imperium vorgegeben, in welcher Runde, wo und welche Flieger/Staffel aufgestell werden, so dass die Rebellenspieler eh' wissen, wo die Schiffe des Imperiums stehen werden. "Advantage Rebelliion.."

(Hätte man einen "Spielleiter", dann könnte man die Schiffe nach PW aufstellen, wenn die anderen Spieler nichts über das Szenario wissen. Dies wäre eine Hausregel.)

Zu 2.:
Die eben erwähnte Tabelle für die Imperialen Schiffe welche aufgestellt werden erklärt auch diesen Schritt.
In dem von Dir erwähnten Beispiel (Chasing Phantoms) würden bei 5 Spielern, in der 8. Runde insgesamt 3 zufällig gezogene Schiffe erscheinen.
Auf S. 33 (dt. Regelh.) wird in der Tabelle "Aufbau Symbole" die Variationen zum Standardaufbau spezifiziert. In Deinem Beispiel gälte Regel Zeile 2. Auf dieser Seite wird auch erläutert, was geschehen soll, wenn man nciht genügend Schiffe des zufällig gezogenen Typs hat. Dieser stellt eine eigen Staffel dar. Schiffstypen werden ncht gemischt. Auf S. 18 im Kasten u.r. wird erläutert, dass jeder Schiffstyp der gezogen wird eine eigene Staffel darstellt. Diese Staffeln werden nebeneinander aufgebaut.

Um bei Deinem Beispiel zu belieben:
Du würdest 3 zufällige Schiffe ziehen und zögest z.B. 2x TIE-Interceptor und einmal TIE-Bomber so würden die beiden Interceptoren als "Staffel" neben der "1-Bomber-Staffel" aufgestellt werden. Diese würden in einem zufällig erwürfelten Quadranten (1W6) erscheinen.
(Um ein wenig Abwechslung einzubringen könntest Du auch für jede erscheinende Staffel den Quadranten würfeln.)

Ich hoffe das hilft erst einmal..

Gruß
O66

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Beitrag  Lynyrd am So 01 Jul 2018, 18:28

Danke!

Die Englische beschreibung ist da ein wenig missverständlich.
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Beitrag  Lynyrd am Fr 21 Sep 2018, 13:10

Wir hatten gestern eine etwas seltsame Situation und uns ist erst nachher aufgefallen das wir das möglicherweise falsch gespielt haben.

Elite Phantom mit Advanced Cloaking Devise sollte einen K-Turn fliegen. Kann den K-Turn nicht beenden und fliegt gerade aus in das nächste Schiff und schießt auf ein anderes.

Was ist mit nun mit der Advanced Cloaking Device?
Im „normalen Spiel“ würde sie ja nicht triggern da durch das rote Manöver Stress verursacht wird und somit eine freie Aktion nicht möglich ist.

Wie spielt ihr das in der Kampagne?
Freie Tarnaktion nach rotem Manöver Ja oder Nein?
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Beitrag  Rizzo am Fr 21 Sep 2018, 13:27

Huh, Spezialfrage. Ich würde das wahrscheinlich nach den normalen Regeln spielen... also kein Tarnen.

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Beitrag  Order66 am Fr 21 Sep 2018, 13:44

Moin..

Ich sehe dies gnauso wie Rizzo.

Zwar erhalten imperiale Schiffe hier und da freie Aktionen, ABER normalerweise steht auf den Schiffskarten ja auch, dass nach einem roten Manöver die Aktionsauswahl (Punkt: 3. auf den Karten) übersprungen wird.
Die freien Aktionen wie TL oder Focus werden ja schon vor dem Manöver verteilt.
NACH einem roten Manöver würde ich daher auch sagen, dass Stress entsteht (auch wenn er nicht als Marker zugeteilt wird) und somit keine Aktionen (auch keine freien möglich) sind. Das Imperiale Schiff hat halt ein rotes Manöver gewählt und somit "bewusst" auf die Aktion verzichtet.
HdAC-KI ist nicht immer clever [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 3321612284

Gruß
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REB:
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S&V:
Mist-Hunter  Y-WingScum  Z95Scum x2   [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 879477558 x5  M3-A x6  [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 3076068380 x3    StarViper x3    [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 4205776596   [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 132467098  x2     YV-666   [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 4035602277   [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 596235224


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Beitrag  Lynyrd am Fr 21 Sep 2018, 15:08

Vielen Dank!

Das schätze ich so an diesem Forum, das man immer so schnell eine Antwort bekommt!

D.h. Ihr würdet auch keine Reguläre Tarnaktion am Ende der Schussphase durchführen bei einem roten Manöver ohne Advanced Cloaking Device?

Ich frage da der Regeltext für mich nicht ganz klar ist:

Red Maneuvers & Stress
If an AI ship executes a red maneuver, it does not receive a stress token– simply skip its Action Selection step. This rule is crucial for operating the AI. However, AI ships can still receive stress from other effects such as Debris Fields and Flechette Torpedoes. While an AI ship has a stress token, it may still per- form red maneuvers and acquire tokens, but cannot perform free actions. Its next normal action will be used to remove the stress token. If a ship can perform multiple actions, (due to Push the Limit, for example) it may remove a stress token first and then select another action.
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[Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 Empty Elitefähigkeit Nera Dantels vs. BTL-A4

Beitrag  N8mahr am So 01 Sep 2019, 20:30

Hallo.
Ich spiele mit ein paar Freunden aktuell auch die Hotac - Kampagne und wir sind begeistert.
Jedoch haben wir eine Regelfrage die Unruhe in die Staffel bringt:

Ich fliege folgenden Y-Wing recht erfolgreich als Artillerie:
kostenfreie Option: BTL-A4 ja
PW:5
Droide: R5-D8
Geschütz: Zwillingslasergeschütz
Torp1: Prot. Torp
Torp2: Plasma Torp
Mod1: Steuerungschips
Mod2: Ersatzmunition
Elite1: Ausmanöverieren
Elite2: Nera Dantels

Die eigentliche Frage: Kann ich die Torpedowaffen außerhalb meines Feuerwinkels abfeuern, obwohl BTL-A4 Y-Wing besagt das keine Waffen außerhalb des Feuerwinkels abgefeuert werden dürfen.

Kartentexte:
BTL-A4-Y-Wing
Nur für Y-Wing, Titel
Du darfs Schiffe außerhalb deines Feuerwinkels nicht angreifen. Nachdem du einen Angriff mit deinen Primärwaffen durchgeführt hast, darfst du sofort einen weiteren Angriff mit einer [Geschütz]-Sekundärwaffe durchführen.

Nera Dantels (aus der Hotac Referenz)
Mit Torpedowaffen kannst du auch feindliche Schiffe außerhalb deines Feuerwinkels angreifen.

[Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 292954531 Hilfe - ich beziehe die BTL-4 Regel nur auf Geschütze und sage darum greift Nera Dantels im vollen Umfang. Bitte um eure Meinung [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 974313676

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Beitrag  Frostdrache am So 01 Sep 2019, 21:24

Naja, die Situation war so nicht vorgesehen und ist etwas, das bei hotac einfach vorkommen kann.
Die BTL-A4 Option bietet einen zusätzlichen Angriff, dafür, dass kein Anruf außerhalb des Feuerwinkels möglich ist. RAW würde ich also nein sagen. RAI bezieht sich der Text auf den Feuerwinkels des Turms und nicht auf eine außerhalb einer Sonderkampagne wählbare Option. Daher würde ich ja sagen. Zudem ist es hotac, da sollte man Spaß haben und außergewöhnliches dürfen.

Gruß

_________________
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Beitrag  Rizzo am Mo 02 Sep 2019, 10:32

Um den "Fluff" auch noch etwas militärisch zu untermauern: Sicherlich kann ein Y-Wing mit seinem Rader mehrere Ziele orten. Warum sollte er also nicht auch Ziele außerhalb seines Feuerwinkels mit Lenkwaffen, sprich Raketen, angreifen können?

Ferner würde ich das Motto: "Sonderregel gilt vor Basisregel" anwenden und hier der Nera Dantels aus HdAC den Vorzug vor dem "offiziellen" Titel geben.

Am Ende zählt im casual Spiel immer nur was Spaß macht.
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_________________
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8x  [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 145295636  2x  Tie-Punisher  4x  [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 439503852  8x [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 1390813838  3x  TieStriker  4x  [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 3999913870
3x [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 2356005611   2x  [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 868112260  1x [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 2504585741  1x [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 3671871006
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[Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 Empty also nach Regeln nein aus Fluff schon?

Beitrag  N8mahr am Mo 02 Sep 2019, 18:57

Erstmal Danke an Frostdrache und Rizzo für die fixe Antwort. Ich denke das die Diskussion um den Regelvorzug noch nicht in der Gruppe beendet ist [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 2616894890
Aber ich denke wir werden dem Fluff den nötigen Lebensraum geben. - [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen - Seite 3 4112837954
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Beitrag  Order66 am So 29 Sep 2019, 15:07

N8mahr schrieb:

Die eigentliche Frage: Kann ich die Torpedowaffen außerhalb meines Feuerwinkels abfeuern, obwohl BTL-A4 Y-Wing besagt das keine Waffen außerhalb des Feuerwinkels abgefeuert werden dürfen.

Kartentexte:
BTL-A4-Y-Wing
Nur für Y-Wing, Titel
Du darfs Schiffe außerhalb deines Feuerwinkels nicht angreifen. Nachdem du einen Angriff mit deinen Primärwaffen durchgeführt hast, darfst du sofort einen weiteren Angriff mit einer [Geschütz]-Sekundärwaffe durchführen.

Nera Dantels (aus der Hotac Referenz)
Mit Torpedowaffen kannst du auch feindliche Schiffe außerhalb deines Feuerwinkels angreifen.

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Ich denke, dass beides paralell funktioniert. Und zwar wie folgt:

1. BTL-4:
Du entscheidest Dich 2 Angriffe durchzuführen, ABER nur in Deinem Feuerwinkel.

ODER

2. Nera Dantels
Du entscheidest Dich für 1 Angriff mit einem Torpedo/Rakete und das aber auch außerhalb Deines Feuerwinkels egal wohin, d.h. 360°..

Gruß
O66

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