[Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Rizzo am Mo 14 Mai 2018, 08:41

Hatte noch keine Zeit in den Regeltext und die FAQ zu schauen. Aus dem Bauch heraus würde ich aber sagen, dass selbst wenn es keine Regelbeschränkung dazu gibt, würde ich Elite-Talente und Pilotenfähigkeiten nicht austauschbar machen. Die Aturi Kampagne lebt ja auch viel vom Star-Wars-Fluff. Letztendlich gilt aber: spielt wie ihr es am besten mögt.

Mein Gedanke dazu wäre folgender: Ein Schiff kann man zwischen den Missionen mit verschiedenen Gerätschaften umrüsten, z.B. Protonentorpedos gegen Ionentorpedos austauschen. EIn Pilot wird nicht eine Fähigkeit/Talent "verlernen" um ein neues Talent "anzunehmen" und dieses bei nächster Gegelegnheit wieder rückgängig machen können. Wir spielen das deshalb ohne Wechsel von Piloten- und Elitetalenten. Aber das ist nur eine mögliche Variante.

_________________
Rizzo´s Flottenbasis:
6x    8x    2x  
2x    3x    2x    1x  Tie-A-Prototyp  2x   5x    1x  Tie-Punisher  2x    4x  2x  TieStriker  3x  
1x   2x   1x    1x    1x  1x

gekaperte Rebellenschife:
  4x  1x   2x    2x   2x K-Wing  2x  2x    2x  2x  2x     2x    1x  U-Wing  2x
1x    1x  1x     1x Ghost +  Ghost-Shuttle    

beschlagnahmte Syndikatsraumer:
 1x StarViper  5x   3x  M3-A  1x Mist-Hunter  2x Y-WingScum   2x Z95Scum 2x    2x    1x  YV-666  2x   1x     1x C-ROC  
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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Frostdrache am Mo 14 Mai 2018, 09:22

Wir hatten -trotz flufftechnischer Bedenken- uns für ein Austauschen von Pilotenfähigkeiten entschieden. Lag auch stark daran, das wir am Ende der Kampagne zu viele Punkte über hatten und nicht jemanden für eine schlechte Anfangsentscheidung bestrafen wollen. Bei einer neuen Kampagne würde ich es allerdings anders halten.

Ein anderes Problem vor dem wir in diesem Zusammenhang standen waren einzigartige Optionen (R2D2 und so), bzw die Zuteilung dieser. Also, wer darf es haben. Hierzu sagt die Kampagne auch nichts. Was, wenn z.B. zwei von Anfang an den lieblichen Piepmatz haben wollen? Was wenn jemand ihn für später einplant? Auch spannend sind so schöne Dinge wie Sabine Wren und Lone Wolf... Wie habt ihr das gemacht?

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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Ben Kenobi am Mo 14 Mai 2018, 09:56

Frostdrache schrieb:Ein anderes Problem vor dem wir in diesem Zusammenhang standen waren einzigartige Optionen (R2D2 und so), bzw die Zuteilung dieser. Also, wer darf es haben. Hierzu sagt die Kampagne auch nichts. Was, wenn z.B. zwei von Anfang an den lieblichen Piepmatz haben wollen? Was wenn jemand ihn für später einplant? Auch spannend sind so schöne Dinge wie Sabine Wren und Lone Wolf... Wie habt ihr das gemacht?

In den englischen Regeln steht, dass man sich vorher darauf einigen soll. Wir haben immer so gespielt, dass wir die Einzigartigkeit ignoriert haben. Bei wechselnden Spielern ist das auch dringend notwendig. Also könnte 2x R2-D2 vorhanden sein.

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Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Frostdrache am Mo 14 Mai 2018, 12:00

Danke. Bei einer festen Gruppe wurde ich das zukünftig anders machen. Evtl könnte man sich aber überlegen Ausrüstung in einem Pool zur Verfügung zu stellen. Wir haben ohnehin vor dem Erfassungspunktepool einzuführen. Evtl kann man dann auch ein Lager für Ausrüstung einfügen. Dann kann man sich vor der Mission 'streiten', wer was bekommt.

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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Order66 am Mo 14 Mai 2018, 12:37

Moin..

RAW kann man Elite/Pilotenfähigkeiten sammeln und austauschen, wenn mna sich darauf einigt. (Dt. Regelheft S. 12 oben im Kästchen)
WIe immer obliegt es jedem selbst, seine Variante des Spiels zur Spielspaßoptimierung zu gestalten.

Denkbar wäre z.B., dass dauerhafte Pilotenfähigkeiten verleiben müssen, während man One-Shot-Elite-Fähigkeiten (z.B. Crackshot o.ä.) austauschen darf. Dies würde wahrscheinlich auch die kreativen Variationen der Schiffsbuilds erhöhen..

Gruß
O66

PS.. und ich persönlich empfehle den XP-Pool zu nutzen, so werden Würfel(un)glück u.ä. ausghebelt und alle haben den ungefähr selben Stand..

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Resist Order 66 !!
   
Flotte:

IMP:  
x8   x3     x2  x2  x2  x3  Tie-A-Prototyp x3  x3   x2  x3 Tie-Punisher          

REB:
  x7   x4    x3 x4   x2   x2  x3    x3 K-Wing x2   x3      Ghost-Shuttle  Ghost    

S&V:
Mist-Hunter Y-WingScum  Z95Scum x2    x5  M3-A x6  x3    StarViper x3    x2


Pleite, aber Spaß dabei  
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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Lynyrd am Di 15 Mai 2018, 20:18

Danke!

Ich kenne nur die Engl. version.
In dieser steht es noch nicht eindeutig ob es geht oder nicht.

Ich denke wir werden die Pilotenfähigkeiten und Elite Talente wie normale Ausrüstung behandeln.

Wobei mir gerade eine Frage einfällt:
Kann man mehrere Pilotenfähigkeiten gleichzeitig im Einsatz haben?
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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Ben Kenobi am Mi 16 Mai 2018, 06:43

Lynyrd schrieb:Danke!

Ich kenne nur die Engl. version.
In dieser steht es noch nicht eindeutig ob es geht oder nicht.

Ich denke wir werden die Pilotenfähigkeiten und Elite Talente wie normale Ausrüstung behandeln.

Wobei mir gerade eine Frage einfällt:
Kann man mehrere Pilotenfähigkeiten gleichzeitig im Einsatz haben?

Ja, kann man, siehe Seite 14 HotAC eng. 0.7

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2x T-70 X-Wing

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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Lynyrd am Mi 16 Mai 2018, 07:00

Danke!

Wenn ich das richtig verstanden habe belegen sie einen Elite Slot und sind nicht zusätzlich zu den Elite Slots!?
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Re: [Custom Kampagne] Helden des Aturi Clusters FAQ/Regelfragen

Beitrag  Ben Kenobi am Mi 16 Mai 2018, 14:07

Lynyrd schrieb:Danke!

Wenn ich das richtig verstanden habe belegen sie einen Elite Slot und sind nicht zusätzlich zu den Elite Slots!?

Genau, entweder ein EPT oder eine Pilotenfähigkeit per Slot.

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First Order:
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Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
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