[200][DF] Kaiserliche Garde

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[200][DF] Kaiserliche Garde

Beitrag  Necrogoat am Sa 15 Sep 2018, 11:50

Soooo, hab mal weider was neues gebastelt und wollte da auch mal wieder Schiffe nehmen, die ich kaum bis gar nicht fliege (bzw geflogen bin) Heraus kam dabei die Palpatines Garde

Lieutenant Sai (47)
Tractor Beam (3)
Emperor Palpatine (13)

"Double Edge" (33)
Ion Cannon Turret (6)
Veteran Turret Gunner (8)

Tempest Squadron Pilot (41)
Fire-Control System (3)

Tempest Squadron Pilot (41)
Fire-Control System (3)

Total: 198

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Die Idee hinter dem ganzen ist, dass die Advanced und der Agressor sich entweder verteilen und den Gegner in die Zange nehmen (wobei der Agressor eher in der Nähe des Shuttles bleiben soll) bzw je nach Gegner evtl auch mehr zusammen bleiben.

Die 2er Piloten fliegen natürlich als erstes (Advanced probieren hier schon ein Targetlock zu nehmen, der Agressor soll ebenfalls probieren zu locken, evtl auch alternativ den Turm drehen). Das Shuttle fliegt dann als nächstes und ermöglich nun durch die Koordination dem Agressor entweder den Turm zu drehen (oder Barreln inkl Evade um sich besser zu positionieren) oder er soll Fokusieren und somit dem Shuttle selbst noch eine Aktion ermöglichen.

Dadurch, dass das Shuttle als erste angreift, sollte es relativ problemlos mit dem Fangstrahl ein Schiff knacken, ihm im besten Fall bis zu 3 Verteidigungswürfel abnehmen und es neu Positionieren (bzw dem Rest zum Fraß vor werfen). Palpatine hilft dann entweder dem Agressor mit seinen (im besten Fall) 2 Angriffen (Ionen Turm + Standard) bzw unterstützt die Advanced (obwohl die da eh schon 3 Angriffswürfel inkl  Reroll haben sollten.

Ideen, Kritiken, Vorschläge?

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Re: [200][DF] Kaiserliche Garde

Beitrag  Dalli am Sa 15 Sep 2018, 12:18

Das Grundkonzept gefällt mir. Hab selbst eine ähnliche Liste im Sinn und glaube das 4-Schifflisten mit Sai ein probates Mittel sein werden.

In deiner Liste funtionieren 2 Sachen nicht so extrem Optimal.

Zum einen ist Double Edge mit dem Gunner echt doopelt gemoppelt. Das kann man etwas einschmelzen. Palp auf Sai ist ohne Titel regelrecht verschwendete Punkte. Für die hälfte den Titel mitnehmen und mehr Modifizieren für dein Vorhaben zu traktoren ist da wesentlich wichtiger. Für den Restpunkte kannst du die Adv. aufwerten auf Ini 3 und ein nettes Elitetalent mitnehmen, oder zu nimmst 2 Inquis mit, die mehr Feuerkraft haben. Abrunden würde das die Finte auf dem Aggr. mit der man immer schon Fassrolle und Evade bekommt und damit evtl. beide Angriffe modifiziert. Da er als letztes schießt sollte das auch rein hauen. Der Informant ist deine Absicherung gegen alles böse, schnelle und große.

Lieutenant Sai (47)
Tractor Beam (3)
Informant (5)
Electronic Baffle (2)
ST-321 (6)

"Double Edge" (33)
Juke (4)
Ion Cannon Turret (6)

Inquisitor (40)
Instinctive Aim (2)
Cluster Missiles (5)

Inquisitor (40)
Instinctive Aim (2)
Cluster Missiles (5)

Total: 200

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[200][DF] Kaiserliche Garde

Beitrag  Jeldrik am Sa 15 Sep 2018, 12:19

Hallo!

Rules Reference, Page 18: " During the Engagement Phase, a ship with one or more tractor token rolls one fewer defense die. "

Somit ist es dann egal, ob 1 oder 3 Token auf dem gegnerischen Schiff liegen. ( wg, Verteidigungswürfel)

Ist nur wichtig beim ausführen der "Fassrolle" beim Gegner bezüglich der Base-Größe.

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Re: [200][DF] Kaiserliche Garde

Beitrag  Dalli am Sa 15 Sep 2018, 12:22

Das ist übrigens auch korrekt.
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Re: [200][DF] Kaiserliche Garde

Beitrag  Necrogoat am Sa 15 Sep 2018, 12:35

Ah damn, dass hab ich direkt überlesen. Hatte irgendwie im Kopf pro Traktor Token -1 Verteidigung (wär auch ein wenig zu hart ^^)

Thx Dalli, werd mir deinen Vorschlag auch mal in Ruhe ansehen, aber jetzt gehts erst mal nach Nürnberg auf ein Konzert ^^

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