[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik)

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Beitrag  Rizzo am Mo 08 Apr 2019, 13:43

Name: ARC-170 Sternenjäger
Typ:    Schwerer Raumjäger
Klasse: Mittlere Bases

Stand: 4/2019

Schiffswerte:
[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 001_s191


Titel:
Kein


integrierte Schiffsfähigkeit:
Keine


Stärken:
- relativ gut gepanzert
- 2 Feuerwinkel (Front + Heck)


Schwächen:
- relativ unbeweglich im Nahkampf


Hintergrund:
Der ARC-170 wurde als schwerer Jäger/Aufklärer konzipiert. Mit seinem Heckschützen und seiner relativ starken Panzerung ist er für Raumschlachten optimiert. Die Republik setzte dieses Modell als eines ihrer Hauptkampfschiffe in großer Zahl ein.


Der ARC-170 wird überwiegend in folgenden Rollen eingesetzt:
- Schwerer Raumjäger
- Schwerer Aufklärer


Das Schiff
[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) Arc-1711

…des ARC-170 erschien erstmalig für die Rebellen-Fraktion in Edition 1.0 mit Welle 9 im Jahre 2016.
In Edition 2.0 erscheint zunächst mit dem Rebel-Conversion-Kit wieder für die Rebellen, ehe es mit Welle 3 im Jahr 2019 auch für die Galaktische Republik verfügbar wird.


Das Schiff im Meta…
[Stand 3/2019] Da das Schiff erst im März 2019 erschienen ist, hat es sich noch nicht im Meta etabliert. Sein Potenzial ist jedoch zu bachten und er wird voraussichtlich seinen Weg in die ein oder andere Liste finden. Ob und welche Rolle der ARC-170 der Republik tatsächlich im zukünftigen Meta spielen wird, bleibt abzuwarten.

Mehr Infos zum Schiff…
https://starwars.fandom.com/wiki/Aggressive_ReConnaissance-170_starfighter

Artikel zum ARC-170 von FFG: hier.


Zuletzt von Rizzo am Mi 12 Jun 2019, 14:25 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet

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[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) Empty [Übersicht] Piloten des ARC-170 (Republik)

Beitrag  Rizzo am Mo 08 Apr 2019, 13:43

Piloten des ARC-170 Starfighters:

[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 001_s181


Generische Piloten  [Kosten]
[Elite/Macht]


1.1 Pilot des 104. Batallions (104th Battalion Pilot) [42]

[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) E_arc-14   [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 000-pl13


1.2 Veteran der 7. Staffel (Squad Seven Veteran) [47]

[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) E_arc-16   [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 000-pl13


Einzigartige Piloten

2.1  * “Jag”  [49]
[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) Symbol12

[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) E_arc-15   [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 000-pl13


2.2  * „Odd Ball“  [55]
[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) Symbol12

[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) E_arc-20   [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 000-pl13


2.3  * „Sinker“  [54]

[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) E_arc-17   [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 000-pl13


2.4  * „Wolffe“  [51]
[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) Symbol12

[Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) E_arc-18   [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 000-pl13


Zuletzt von Rizzo am Mi 12 Jun 2019, 11:56 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

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Beitrag  Rizzo am Mo 08 Apr 2019, 13:43

Wenn ihr Lust habt, eure Gedanken über das hier beschriebene Schiff in Edition 2.0 zu teilen, könnt ihr das hier tun. Um das Ganze vergleichbar zu halten, könnt ihr euch an folgende Struktur halten, die ihr ganz oder teilweise nutzen könnt:

Bitte kopiert euch dazu die Fragen in euren Post und beantwortet (wenn möglich) alle Punkte

1. Setzt du das Schiff ein? Wenn ja, wie viele Schiffe und ab welcher Punktzahl?

2. Welche Aufgabe erfüllt das Schiff in deiner/n Liste/n?

3. Welche Bewaffnung/en / Aufwertungen erhält das Schiff und warum?

4. Welche Piloten nutzt du hauptsächlich für das Schiff und warum?

5. Was war die überragendste Leistung, die das Schiff je erbracht habt?

6. Was kann das Schiff aus deiner Sicht besonders gut und was nicht?

7. Mit welchen anderen Schiffen kann man das Schiff gut kombinieren und warum?

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Beitrag  Tüddelig am Mi 01 Mai 2019, 21:05

Wird mal Zeit, das Ganze hier ins Rollen zu bringen... [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 3321612284


1. Setzt du das Schiff ein? Wenn ja, wie viele Schiffe und ab welcher Punktzahl?

Ja, tue ich. Normalerweise versuche ich das Schiff unter 60 Punkten oder niedriger zu halten. Ausnahmen bestätigen allerdings die Regel.

2. Welche Aufgabe erfüllt das Schiff in deiner/n Liste/n?

Normalerweise sind meine ARCs die Heavy Hitter der Liste, denn das können sie wirklich gut. Alternativ auch Supporter oder Biggs (Sinker und Jag). Überhaupt schätze ich an dem Schiff die Flexibilität an Rollen, die es einnehmen kann.

3. Welche Bewaffnung/en / Aufwertungen erhält das Schiff und warum?

Da ist das Schiff sehr flexibel. Am häufigsten für die Republik-Gunner (sowohl Cody als auch 7th Fleet Gunner), aber auch R4-P ist ein sehr, sehr gutes Upgrade für die ARCs. In Kombination mit einem Sense-Jedi bin ich auch ein Fan vom Navigator, da der ARC eine ganze Menge blaue Manöver übrig hat und somit ziemlich gut blocken kann.

4. Welche Piloten nutzt du hauptsächlich für das Schiff und warum?

Einfacher wäre es zu sagen, welche Piloten ich nicht nutze: Odd Ball (zu teuer für eine schlechte Fähigkeit) und der Squad Seven Veteran (5 Punkte mehr für einen Eliteslot, den ich nicht brauche und eine magere Initiative mehr? Nein Danke!). Alle anderen Piloten haben entweder gute Fähigkeiten oder sind unschlagbar günstig.

5. Was war die überragendste Leistung, die das Schiff je erbracht habt?

Es ist schwierig, da etwas herauszustellen... das ganze Schiff ist solide, macht aber wenig flashy Zeugs. Am ehesten fällt mir da noch Wolffe ein, der mit etwas Unterstützung durch Plo Anakin blockt und dann ebendiesem Plo einen Reichweite 1 Schuss mit Bulls Eye, 7th Fleet Gunner mit Zielerfassung und Fokus gibt [Schiffsbeschreibung] ARC-170 (Republik) 2717214276

6. Was kann das Schiff aus deiner Sicht besonders gut und was nicht?

Einmal mehr: Es kann irgendwie alles gut, aber nichts überragend. Gerade das ist aber auch seine größte Stärke: Je nach Pilot und Upgrades kann es sehr unterschiedliche Rollen ausfüllen. Ein definitives Problem ist die Defensive: unter fokussiertem Feuer geht es enorm schnell von der Platte.

7. Mit welchen anderen Schiffen kann man das Schiff gut kombinieren und warum?

Die Republik hat noch nicht viel Auswahl, aber genau wie der Torrent eignet sich der ARC insbesondere als Begleitschiff für die Jedi, um Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und gleichzeitig ordentlich Schaden auszuteilen. Ein Jedi in Begleitung von ARCs hat gute Chancen, das Endgame zu erreichen.

_________________
"Die Macht ist nicht etwas, was man erwirbt, wegnimmt, teilt, was man bewahrt oder verliert; die Macht ist etwas, was sich von unzähligen Punkten aus und im Spiel ungleicher und beweglicher Beziehungen vollzieht." - Darth Vader

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