[Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile

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Beitrag  Timo7777 am Mo 29 Apr 2019, 22:46

Jek Porkins (46)    
   Elusive (3)    
   "Chopper" (Astromech) (2)    
   Spare Parts Canisters (4)    
   Servomotor S-Foils (0)    
   
Ship total: 55  Half Points: 28  Threshold: 3    
   
   
Total: 55    
   
View in Yet Another Squad Builder 2.0: https://raithos.github.io/?f=Rebel%20Alliance&d=v6!s=200!3:119,,0,215,142:&sn=Unnamed%20Squadron&obs=

Hat jemand den schonmal getestet?
Die Idee dahinter:
Jek Porkins fliegt ein rotes Manöver und läd seinen Elusive-Charge auf, sofern dieser inaktiv ist. Dann würfelt er durch seine Pilotenfähigkeit den Stress weg und bekommt mit einer 3/8 Chance einen Schaden. Anschließend läd er als Aktion durch Chopper wieder einen Schild auf, indem er den Elusive-Charge ausgibt- im Schnitt regeneriert er also mehr Schilde als er durch seine Fähigkeit verliert.
Schilde, die er nicht braucht kann er durch Chopper auch gegen andere Ladungen tauschen, z.B. Torpedos, Afterburner oder wie in diesem Beispiel Ersatzteilkanister.
Er kann ohne Limitierung damit liegenbleibende Hindernisse erzeugen- realistisch gesehen werden es nicht besonders viele sein, wenn man ihn nicht durch Koordinieren oder Lando mit Aktionen versorgt.
Ähnliches lässt sich auf der Y-Wing oder anderen X-Wings basteln. Allerdings funktioniert das deutlich schlechter, weil außer Jek Porkins kein anderer Rebell ein rotes Manöver ausführen und anschließend eine Aktion machen kann.

Mehrere Ersatzteiltrümmer zu generieren könnte z.B. für Fat Han, Dash oder Seismische Bomben (Hindernis wird erst nach den Bomben generiert) interessant sein.


Zuletzt von Timo7777 am Mi 01 Mai 2019, 13:05 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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[Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile Empty Re: [Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile

Beitrag  Laminidas am Di 30 Apr 2019, 00:25

Timo7777 schrieb:
Schilde, die er nicht braucht kann er durch Chopper auch gegen andere Ladungen tauschen, z.B. Torpedos, Afterburner oder wie in diesem Beispiel Ersatzteilkanister.

Das funktioniert so nicht. Die Ladungen, von denen in Schwer zu treffen die Rede ist, beziehen sich ausschließlich auf diese eine Karte. Somit können andere Karten damit nicht wieder aufgeladen werden.
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[Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile Empty Re: [Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile

Beitrag  Timo7777 am Di 30 Apr 2019, 00:32

Laminidas schrieb:
Timo7777 schrieb:
Schilde, die er nicht braucht kann er durch Chopper auch gegen andere Ladungen tauschen, z.B. Torpedos, Afterburner oder wie in diesem Beispiel Ersatzteilkanister.

Das funktioniert so nicht. Die Ladungen, von denen in Schwer zu treffen die Rede ist, beziehen sich ausschließlich auf diese eine Karte. Somit können andere Karten damit nicht wieder aufgeladen werden.

Dass rote Manöver nur den Elusive-Charge wiederherstellen ist vollkommen klar. Lies dir mal die beiden Aktionen durch, die Chopper dir gibt:

Chopper schrieb:
Action: Spend 1 non-recurring   from another equipped upgrade to recover 1 shield.

Action: Spend 2 shields to recover 1 non-recurring  on an equipped upgrade.

Mit Aktion 1 kannst du Elusive-Charges in Schilde umwandeln.
Mit Aktion 2 kannst du Schilde in beliebige non-recurring Charges umwandeln.

Als "recurring" werden die Charges bezeichnet, die sich durch das kleine Dreieck automatisch aufladen. "Non-recurring" sind die ohne das kleine Dreieck.
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[Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile Empty Re: [Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile

Beitrag  Laminidas am Di 30 Apr 2019, 20:25

Was? Da hat der YASB den Text der zweiten Aktion von Chopper doch komplett verschluckt. [Taktik] Jek Porkins - Unendliche Regeneration & Ersatzteile 3937720041 Ja, so geht das natürlich...
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Beitrag  Timo7777 am Di 30 Apr 2019, 22:49

Habe ich gerade erst gesehen. Das scheint daran zu liegen, dass der zweite Effekt in der deutschen Version des offiziellen Squadbuilders fehlt- aus deren Datenbank zieht der YASB die Kartentexte. Habe Asmodee DE mal darauf hingewiesen. Fehlt der Text nur im Builder oder womöglich auch auf den deutschen Karten?!

edit: Asmodee hat das wohl weitergeleitet.


Zuletzt von Timo7777 am Do 02 Mai 2019, 14:04 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Dexter am Mi 01 Mai 2019, 10:22

Gerade geschaut.
Auf den Karten stehen beide Aktionen.
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Beitrag  Almin Catrell am Mi 01 Mai 2019, 10:24

Auch Chopper kann keine Minen aufladen, denn in der Rules Reference S.1 "Golden Rules" steht: If a card ability uses the word “cannot,” that effect is absolute and cannot be overridden by other effects.

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Beitrag  Timo7777 am Mi 01 Mai 2019, 13:04

Argument, dann gehts halt nur bei den Kanistern, Torpedos o.ä.
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