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Beitrag  Bee0 Dee0 am Mo 06 Jan 2020, 18:33

Droideneinheiten haben das Schlüsselwort KI: Angriff
Durch das Schlüsselwort KI: Aktion muss eine Einheit eine bestimmte vorprogrammierte Aktion (im Droidenfall Angriff) durchführen, falls sie keinen offen ausliegenden Befehlsmarker hat.

•  Während des Schrittes „Aktionen durchführen“ der Aktivierung einer Einheit muss eine Einheit mit dem Schlüsselwort KI: Angriff einen Angriff als ihre erste Aktion durchführen (falls dies möglich ist).

Im Schritt 1 der Aktivierung kann ich entweder eine befreundete Einheit mit einem offen ausliegendem Befehlsmarker wählen oder einen zufälligen Befehlsmarker aus seinem Befehlspool ziehen und eine befreundete Einheit mit entsprechendem Rang, die keinen ausliegenden Befehlsmarker hat, wählen.

Ich dachte ich ein offen liegender Befehlsmarker ist die Grundlage, damit ich eine Einheit aktivieren kann.
Wann / wie wähle ich eine Einheit zur Aktivierung, wenn sie keinen offen ausliegenden Befehlsmarker hat?

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[Legion] Künstliche Intelligenz KI Empty Re: [Legion] Künstliche Intelligenz KI

Beitrag  Tobitai am Di 07 Jan 2020, 07:00

Dann ganz normal wie sonnst auch, es wird zufällig gezogen, alle Einheiten die nicht einen offenen Befehlsmarker haben werden in einen Pool gelegt und zu ziehst zufällig einen aus dieses Pool, viele nehmen dafür ein kleines Säckchen und ziehen einfach blind dann einen heraus.
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[Legion] Künstliche Intelligenz KI Empty Re: [Legion] Künstliche Intelligenz KI

Beitrag  Sveracc am Di 07 Jan 2020, 10:26

Hallo,

Einheiten mit einem offen ausliegendem Befehlsmarker sind nur die Einheiten, die nach dem Ausspielen der Kommandokarten über eben diese oder andere Möglichkeiten (z.B. Koordinieren, Gefolge, Verbindung zum Hauptquartier) ein Befehlstoken erhalten (Schritt 3 der Kommandophase).

Ziehst du einen zufälligen Befehlstoken (Schritt 1 der Aktivierungsphase) und aktivierst diese Einheit, dann hat die keinen "offen ausliegenden Befehlsmarker".

Ich hoffe das war verständlich erklärt.

Viele Grüße,

Sven


Zuletzt von Sveracc am Di 07 Jan 2020, 17:36 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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[Legion] Künstliche Intelligenz KI Empty Re: [Legion] Künstliche Intelligenz KI

Beitrag  Bee0 Dee0 am Di 07 Jan 2020, 17:01

Hmmm...

Der Schritt  „Aktionen durchführen“ ist mE in den Regeln nicht definiert.
In der Aktivierungsphase, im 2. Schritt "Einheiten aktivieren" wird ausgeführt, dass Aktionen durchgeführt werden ("Dann führt die Einheit bis zu zwei Aktionen sowie freie Aktionen durch.")
Als Droide kann ich in dem Schritt "Einheiten aktivieren", durch das Koordinieren von Droiden-Trupplern, offen Befehlsmarker liegen haben, die nicht in der Kommandophase auf Grund von Kommandokarten gelegt wurden. Demnach müsste dies auch für diese Driodeneinheiten gelten.

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[Legion] Künstliche Intelligenz KI Empty Re: [Legion] Künstliche Intelligenz KI

Beitrag  Sveracc am Di 07 Jan 2020, 17:35

Hallo,

das ist so nicht richtig.

Der Schritt "Aktionen durchführen" passiert in Schritt 2 der Aktivierungsphase.

Das Koordinieren der Droiden ist keine Aktion, sondern besagt dass du nachdem du einen Befehl erhalten hast (Schritt 3 der Kommandophase) einen weiteren Befehl erteilen darfst (an eine freundliche Droiden Einheit in RW 1).

Ich hoffe ich konnte helfen.

Viele Grüße

Sven

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[Legion] Künstliche Intelligenz KI Empty Re: [Legion] Künstliche Intelligenz KI

Beitrag  Bee0 Dee0 am Di 07 Jan 2020, 19:53

Ah!
Nur in der Kommandophase werden Befehle erteilt!
Das Ziehen der Befehlsmarker in der Aktivierungsphase ist also kein Befehle erteilen.

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Beitrag  Sveracc am Di 07 Jan 2020, 20:02

Ganz genau, jetzt hast dus 😉

Viele Grüße

Sven

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Beitrag  Halvarson am Di 07 Jan 2020, 21:43

Sicher, dass das ziehen des Befehlsmarkers kein Befehl ist?

Das ist doch nur kein offener Befehl, da es ein gezogener ist.

Bitte um Nachweis im Regelheft/FAQ, denn eine Klarstellung such ich schon seit einiger Zeit.

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Beitrag  Sveracc am Di 07 Jan 2020, 22:08

Du hat schon Recht. Es ist ein Befehl. Aber das ist für das Spiel irrelevant.
Das Spiel unterscheidet nur zwischen "einem erteilten Befehl" und einem "zufälligem Befehl". Ein erteilter Befehl ist alles das, was du vor Start der Aktivierungsphase auf der Platte liegen hast. Das ist auch der Befehl der verschiedene Effekte triggert ("hat die Einheit einen offen liegenden Befehlsmarker" ... oder "erteilt du einen Befehl" ...)
Alles was du aus dem Säckchen ziehst trigger eben diese Effekte nicht.
Zu finden ist das in den RR auf Seite 2 und auf Seite 52/53 und auf Seite 44.

Viele Grüße

Sven

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Beitrag  Halvarson am Di 07 Jan 2020, 23:53

Mir fehlt einfach eine Klarstellung, dass das ziehen eines Befehlsmarkers aus dem Befehlspool und an eine passende Einheit legen kein Befehl erteilen ist. Da sind mir zuviele Befehle dabei TK-Totlach

Auf deinen genannten Seiten wirds nicht klar genug ausgedrückt. Aber auf Seite 19 stehts annähernd so wie du schreibst. Allerdings wären klare Worte besser.

Zum Bleistift ein Zusatz beim Befehlspool:

`Das ziehen eines Befehlsmarkers aus dem Befehlspool gilt nicht als erteilter Befehl`

oder ähnlich.

Würde gut ins nächste Errata, das ja kurzfristig innerhalb der nächsten 2 Jahre auf Deutsch kommt, passen TK-Totlach TK-Totlach TK-Totlach

Ich schreib mal Marco Reinatz an

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