Coop-Spiele "Freelancer"

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Beitrag  Hawk Do 11 März 2021, 10:09

Rizzo schrieb:Man muss halt nur aufpassen, für welche Ladungen man XP ausgeben muss und für welche nicht.
Vielleicht hilft da eine Übersicht oder eine spezielle Markierung/Hinweis an entsprechender Stelle?

Da magst du Recht haben.
Der Text ist so auch (in meiner Version) in den Referenzregeln drin, mit der genauen Tabelle.

Hättest du eine Idee für so eine Markierung oder Hinweis? Ich stehe da etwas auf dem Schlauch Coop-Spiele "Freelancer" - Seite 2 4067243505

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Beitrag  Hawk Do 11 März 2021, 13:16

UPDATE

Referenzregeln um Reparatur und Nachladekosten erweitert. Steht zum Download bereit.





COMMING SOON

neue Kampagne gegen den Widerstand, incl Anteil Geheimbund

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Beitrag  Gwaihir777 Do 11 März 2021, 15:18

Es sollte in jedem Fall eine Art Übersichtsblatt geben, mit dem man nach (oder vor) einem Einsatz eben diese XP-Kosten abarbeiten kann.

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Beitrag  Hawk Do 11 März 2021, 16:35

Gwaihir777 schrieb:Es sollte in jedem Fall eine Art Übersichtsblatt geben, mit dem man nach (oder vor) einem Einsatz eben diese XP-Kosten abarbeiten kann.

Eine schöne Idee. Ich werde mal etwas entwerfen.
Bisher nutze ich den Counter von Epic-Schiffen zum XP-Zählen TK-Totlach

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Beitrag  Hawk Di 16 März 2021, 08:45

Gwaihir777 schrieb:Es sollte in jedem Fall eine Art Übersichtsblatt geben, mit dem man nach (oder vor) einem Einsatz eben diese XP-Kosten abarbeiten kann.

Ich habe eine Übersicht erstellt mit Effekten, die XP bringen bzw. kosten. Sie steht wie gewohnt im ersten Post bereit (XP - Übersicht und Hilfeblatt)

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Beitrag  Gwaihir777 Di 16 März 2021, 08:47

Sieht gut aus!

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Beitrag  Hawk Di 16 März 2021, 09:01

Das freut mich Coop-Spiele "Freelancer" - Seite 2 974313676

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Beitrag  Hawk Di 16 März 2021, 13:56

UPDATE


Die vorerst letzte Kampagne steht zum Download bereit. Viel Spaß Coop-Spiele "Freelancer" - Seite 2 2537002330

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Beitrag  Hawk Mi 24 März 2021, 09:52

U P D A T E


Die Fähigkeiten für die Meisterstufe sind im Download-Bereich verfügbar.

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Beitrag  Hawk Mi 31 März 2021, 09:30

UPDATE

Die Referenzregeln wurden um den Abschnitt "Wingman" erweitert. Sie stehen (zusammen mit dem Pilotendatenblatt "Wingman") zum Download bereit.

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Beitrag  Frenque Sa 25 Sep 2021, 20:27

Hallo zusammen,

erstmal vielen Dank für die Mühe und Liebe zum Detail. Ich bin sehr begeistert von dem was ich bisher zur Kampagne gelesen habe und möchte sie gerne in meiner Gruppe präsentieren. Hoffentlich kann ich hier wieder Leben in die alten 1.0 - Spieler bekommen Coop-Spiele "Freelancer" - Seite 2 377612346

Ich habe eine Verständnisfrage zur Erstellung eines neuen Piloten: Gemäß der Regeln habe ich 35 XP von denen ich ein Schiff kaufen muss und "Upgrades" kaufen kann. Ich verstehe es so, dass ich das Schiff nackt kaufe. Wie und was kann ich als Upgrade kaufen und was kostet die Aufrüstung?

Mal als Beispiel: Ich kaufe mir für den Anfang einen Y-Wing für 26 Punkte. Auf dem Ausrüstungsslot der Karte steht 1 Geschützslot, 1 Rakete, 1 Modifikation, 1 Torpedo, 1 Astromech, 1 Bombe
Könnte ich bspw. ein Geschütz und einen Astromech kaufen (vielleicht für die Punkte gem. Upgradekarte?) oder nur Modifikationen?

Freue mich auf eine Antwort.

Beste Grüße
Frank
Frenque
Frenque
Neuankömmling


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Beitrag  Hawk Mo 04 Okt 2021, 13:38

Du kaufst erstmal nur das Schiff. Diese Kosten ziehst du von den 35 Punkten ab. Für die restlichen Punkte kannst du dir dann Ausrüstungskarten kaufen. Die Kosten kannst du nach den aktuellen Punkten anrechnen.
Bsp: Dorsaler Geschützturm 2 Punkte

Viele Grüße

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Beitrag  Frenque Mo 04 Okt 2021, 20:00

Coop-Spiele "Freelancer" - Seite 2 3433072416 Danke!
Frenque
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Neuankömmling


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