Drei neue Boxen

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Beitrag  Shitting Bull Di 16 Feb 2021, 06:41

Hier nun die offizielle Ankündigung für die drei neuen Boxen:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/2/15/reinforcements-of-renown/
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Beitrag  Necrogoat Di 16 Feb 2021, 07:06

Den neuen Defender Piloten find ich recht interessant und auch der Titel ist nun wieder retour, um mit 2 Waffen zu kämpfen

Das Upgrade der Interceptors ist auch sehr interessant (roter Barrel/Schub in der Systemphase)

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Beitrag  Shitting Bull Di 16 Feb 2021, 09:52

Ja, die Defender Elite ist klasse, zuerst z.B. mit Tractor Beam näher ran oder auf nen Asti, und dann nochmal nachlegen

Drei neue Boxen Swz84_upgrade_tiedefenderelite

Vult Skerris kapier ich aber nicht:

Drei neue Boxen Swz84_ship_vultskerris

Wozu sollte ich mir mit der Pilotenfähigkeit nen Strain nehmen, damit ich, sobald er engaged, eine Aktion machen kann? Da kann ich doch gleich ohne Strain ne Aktion machen, oder? Drei neue Boxen 292954531
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Beitrag  Hawk Di 16 Feb 2021, 09:55

Wozu sollte ich mir mit der Pilotenfähigkeit nen Strain nehmen, damit ich, sobald er engaged, eine Aktion machen kann? Da kann ich doch gleich ohne Strain ne Aktion machen, oder? Drei neue Boxen 292954531

Nochmal Reinrollen zB?




Ich stelle leider fest, dass bei den Defendern anscheinend der 1.0-Effekt wieder zuschlägt (man muss nicht fliegen können). Ist zumindest mein Eindruck.

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Beitrag  Pangsman Di 16 Feb 2021, 10:08

Hawk schrieb:
Wozu sollte ich mir mit der Pilotenfähigkeit nen Strain nehmen, damit ich, sobald er engaged, eine Aktion machen kann? Da kann ich doch gleich ohne Strain ne Aktion machen, oder? Drei neue Boxen 292954531

Nochmal Reinrollen zB?




Ich stelle leider fest, dass bei den Defendern anscheinend der 1.0-Effekt wieder zuschlägt (man muss nicht fliegen können). Ist zumindest mein Eindruck.

Ganz so stark sehe das nicht, weil der K-Turn rot ist beim D-Titel!
Im jetzigen Meta sind auch viel mehr Schiffe unterwegs und damit werden die Defender mehr Unterdruck gesetzt als damals in 1.0. Zudem fehlt dann den Defender auch der Full Throttle Evade.

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Beitrag  Necrogoat Di 16 Feb 2021, 11:42

Eben. Er bekommt zwar was dazu, dafür muss er aber wiederum auch etwas abgeben. Finde ich ganz gut so. Und triple Defender kann man ja sowieso nach wie vor nicht spielen.

Die Pilotenfähigkeit bietet halt die Möglichkeit, dass du deine Aktion rauszögerst bis auch definitiv der letzte Pilot geflogen ist und du dich zb dann noch durch eine Barrel oder Schub in (eine bessere) Schussposition bringen kannst. FInde die ganz interessant

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Beitrag  Shitting Bull Di 16 Feb 2021, 13:12

Hawk schrieb:
Wozu sollte ich mir mit der Pilotenfähigkeit nen Strain nehmen, damit ich, sobald er engaged, eine Aktion machen kann? Da kann ich doch gleich ohne Strain ne Aktion machen, oder? Drei neue Boxen 292954531

Nochmal Reinrollen zB?

...
.



Wieso nochmal reinrollen?

Die Charge für die Pilotenfähigkeit wird am Ende der Runde deaktiviert.
Du musst eine Aktion nutzen, um die Charge wieder herzustellen, du hast trotzdem nur eine einzige Aktion.
Vielleicht hast du mal ein Beispiel dazu?
An sich ist es fast das selbe wie die passiven Sensoren, so wie sich das anscheinend einige hier vorstellen.

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Beitrag  Hawk Di 16 Feb 2021, 13:22

Jetzt wo du´s sagst... Hatte ich nicht genau gesehen...

Nichts desto trotz ist die Fähigkeit als Ass-Jäger bombe, da du deine Position verändern kannst, nachdem auch die INI6 Piloten geflogen sind.
Eignet sich bestimmt auch gut, um koordiniert zu werden.

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Beitrag  Pangsman Mi 17 Feb 2021, 12:25

Aber je nachdem stehst du anfangs erstmal unmodifiziert da, während die PS höheren auf dich schießen.
Mal abwarten wie Vult Skerris sich schlägt und AFC sich lohnt.
Doppel Defender mit AFC werden sich wahrscheinlich nicht lohnen.

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Beitrag  Hawk Mi 17 Feb 2021, 12:37

So viele PS-Höhere gibt es nicht. Und falls man es mit 6-6-6 zu tun hat, muss man das ja nicht nutzen.
Sorry, aber du gehst davon aus, dass man vorher weiß, wogegen man spielt. In 99% der Fälle ist das aber nicht der Fall. Und wenn man mit Unwegbarkeiten (Kontern gegen eigene Fähigkeiten etc) zu tun hat, dann muss man halt damit umgehen.

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Beitrag  Pangsman Mi 17 Feb 2021, 14:25

Hawk schrieb:
Wozu sollte ich mir mit der Pilotenfähigkeit nen Strain nehmen, damit ich, sobald er engaged, eine Aktion machen kann? Da kann ich doch gleich ohne Strain ne Aktion machen, oder? Drei neue Boxen 292954531

Nochmal Reinrollen zB?




Ich stelle leider fest, dass bei den Defendern anscheinend der 1.0-Effekt wieder zuschlägt (man muss nicht fliegen können). Ist zumindest mein Eindruck.

Hawk schrieb:Jetzt wo du´s sagst... Hatte ich nicht genau gesehen...

Nichts desto trotz ist die Fähigkeit als Ass-Jäger bombe, da du deine Position verändern kannst, nachdem auch die INI6 Piloten geflogen sind.
Eignet sich bestimmt auch gut, um koordiniert zu werden.


Es sind ja nicht nur die PS6 sondern auch die PS5 die vor Ihm schießen.

Aber egal, ich finde nur das der Vergleich zu 1.0 nicht passt, weil sie nicht mehr das selbe können!
Und als „bomben Assjäger“ sehe ich Vult Skerris nicht so. Klar wird wird seine Momente haben, aber so erfolgreich  auch nicht.
Ich freue mich auf die neuen Sachen und bin gespannt wie Sie sich schlagen werden.

Mich würde noch sehr interessieren, ob Vult Skerris die gleiche Fähigkeit hat im TIE Interceptor?


Zuletzt von Pangsman am Mi 17 Feb 2021, 15:55 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Hawk Mi 17 Feb 2021, 14:34

Ein "Über-Schiff" will ich aber ganz ehrlich auch nicht wieder sehen (so wie in 1.0).
So sehe ich das in 2.0 generell. Es gibt Listen, da funktionieren manche Dinge einfach super, andere dafür garnicht oder kaum.

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Beitrag  Necrogoat Mi 17 Feb 2021, 15:10

Hawk schrieb:Ein "Über-Schiff" will ich aber ganz ehrlich auch nicht wieder sehen (so wie in 1.0).
So sehe ich das in 2.0 generell. Es gibt Listen, da funktionieren manche Dinge einfach super, andere dafür garnicht oder kaum.

Genau deswegen (und noch ein paar Sachen wie die Türme usw) finde ich 2.0 um so viel besser und man hat auch mehr Lust und Laune zum experimentieren

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Beitrag  Pangsman Mi 17 Feb 2021, 15:14

Glaube auch das der Doppelschuss-Defender mit weißen K-Turn eventuell zu stark wäre.
Gegen Schwärme wahrscheinlich ein gutes Mittel, aber es würde 3 Schifflisten wahrscheinlich ein starken Tritt zurück geben.
Aber bin echt mal auf die Punkte gespannt und auf die restlichen Defender Karten.


Zuletzt von Pangsman am Mi 17 Feb 2021, 21:56 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Necrogoat Mi 17 Feb 2021, 16:07

Aufgrund der bisherigen Defender Piloten denk ich mal so 77 oder 80 (die 2 Punktewerte gibts beim Defnde rnoch nicht und 82 wär glaub ich doch schon ein wenig zu hoch, aber evtl auch möglich)

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Beitrag  Necrogoat Do 18 Feb 2021, 10:26

Den zweiten namhaften Defender Piloten wissen wir nun auch....

Darth Vader mit PS 6
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Beitrag  Botox-Joda Do 18 Feb 2021, 10:49

Das wird T wie Teuer.

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Drei neue Boxen 1834851187
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Beitrag  Hawk Do 18 Feb 2021, 12:05

Botox-Joda schrieb:Das wird T wie Teuer.

Na hoffentlich, 6er Defender mit 3 Macht, auch wenn's nur für den Angriff ist...

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Beitrag  smiling~bandit Do 18 Feb 2021, 12:26

"Nur für den Angriff", ja. Aber heilige Sarlacc-Grube, er kann seine Macht dafür nutzen, Leerseiten in Treffer umzuwandeln. Auf der Defensiv-Seite ist er mit Fokus und Ausweichen auch soweit ganz solide aufgestellt, sodass das Schiff schon eine Weile herumwüten kann.

Wir haben es hier mit einem ganz besonderes wütenden Vader zu tun, auf den ich mich mehr als freue.

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Beitrag  Shitting Bull Do 18 Feb 2021, 12:39

Die bisherigen Die Defender Piloten kosten um die 80 P, z.B: Rexler Brath 78P
Was meint ihr, ich würde Darth Vader auf ca. 85 P schätzen, und dann könnte man diesen evtl. So ausrüsten:

Tie Defender Darth Vader Ini 6   (85P) ?
Feuerkontrollsystem.                   (2)
Hass.                                           (3)
Fangstrahl.                                  (4)
Tie Defender Elite.                       (1) ?

Käme dann so auf ca. 95 P, je nach den Kosten für Vader und die Konfiguration.

Ich denke nicht, dass die Konfiguration sehr teuer werden wird, weil sie ja teils eingetauscht wird:
+ verringerte Schwierigkeit der Weiß WL  Maneuver
- erhöhte Schwierigkeit Weiß K-Wende  
+ zweiter Angriff mit Primärwaffe nach Kanonen oder Raketen
- Wegfall Full Throttle

Oder?
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Beitrag  smiling~bandit Do 18 Feb 2021, 13:02

Ich würde ihn aufgrund der 6er Ini, der 3 Machtpunkte und seiner Fähigkeit bei 88-90 Punkten verorten.

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Beitrag  Necrogoat Do 18 Feb 2021, 13:15

So um den Dreh herum denk ich auch

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Beitrag  Darth_Andeddu Do 18 Feb 2021, 18:55

Necrogoat schrieb:Den zweiten namhaften Defender Piloten wissen wir nun auch....

Darth Vader mit PS 6

Der letzte namhafte ist ein Captain Dobbs (Was mir nix sagt) mit Ini 3

Neben Cutthroat für Scum bekommen die Imperialen wohl ein Talent „Diszipliniert“ und die Rebellen „Hoffnungsvoll“. Dann steht da noch was von dem Talent „Knoten Wende“, was ich auch nicht kenne.
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Beitrag  smiling~bandit Do 18 Feb 2021, 19:58

Es gibt nun auch die Negative wiederkehrende Ladung.

Der Regeltext dazu lautet (laut dieser PDF):

"Manche Ladungskapazitäten haben ein Symbol für negativwiederkehrende Ladung. Während der Endphase verliert jede Karte mit einem solchen Symbol* 1 Ladung."



*neckischer gelber Dreiecks-Pfeil mit Spitze nach unten auf schwarzem Untergrund

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Beitrag  Necrogoat Do 18 Feb 2021, 20:13

smiling~bandit schrieb:Es gibt nun auch die Negative wiederkehrende Ladung.

Der Regeltext dazu lautet (laut dieser PDF):

"Manche Ladungskapazitäten haben ein Symbol für negativwiederkehrende Ladung. Während der Endphase verliert jede Karte mit einem solchen Symbol* 1 Ladung."

*neckischer gelber Dreiecks-Pfeil mit Spitze nach unten auf schwarzem Untergrund

Siehst du bei dem PS 5 Defender Piloten

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