2.5 - ausführliche Kritik und Fazit nach Adepticon

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Beitrag  Botox-Joda Mi 11 Mai 2022, 14:50

@Titel > Wer hat das ausgewürfelt ?

Bei den Rebellen dürfen drei verschiedene HWK 290 den Schiffs-Titel führen;

Beim Scum nur ein Einziger  2.5 - ausführliche Kritik und Fazit nach Adepticon - Seite 3 2616894890

Ich dachte zuerst an  2.5 - ausführliche Kritik und Fazit nach Adepticon - Seite 3 537497802 Exklusivität  2.5 - ausführliche Kritik und Fazit nach Adepticon - Seite 3 537497802 , was aber ja mit den drei Rebellenjogis adabsurdum geführt wird...

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Beitrag  Sephebos Mi 11 Mai 2022, 14:52

Es sollen angeblich nur die Piloten zugriff auf die Titel haben, die gemäß Kanon auch mit dem Schiff geflogen sind (oder zumindest geflogen sein könnten)

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Beitrag  Botox-Joda Mi 11 Mai 2022, 15:28

...achso... ...ick verpasse also Torkil Mux 'ne ziemlich coole Fähigkeit und setze Ihn in einen HWK. Den er anscheinend nicht geflogen hat. Und von daher kein Titel, verstehe...

...um es für meine Botox-Birne einfacher zu machen: Wäre es nicht sinnvoll (...hihihi...), namhaften Piloten den Schiffstitel zu gestatten und den generischen Piloten einfach nicht ?

Das ergibt dann auch keine dummen Diskussionen, wer wann was geflogen sein könnte...

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Beitrag  Sephebos Mi 11 Mai 2022, 15:32

Das musst du die Jungs von AMG fragen.

Ich kann nur wiedergeben, was mir als Grund für diese Entscheidung zugetragen wurde...

So wie ich das verstehe, ist Torkil Mux übrigens schon mit einer HWK unterwegs gewesen, aber eben nicht mit der HWK namens Moldy Crow...

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Beitrag  Corsac So 15 Mai 2022, 19:31

Habe jetzt die Veränderungen ausprobiert.
Punktkosten: Die Idee ist klasse, weil man die Ausrüstung jetzt tatsächlich mitnimmt, früher is sie fast immer einem Schiff mehr gewichen. Die Ausführung... Da braucht man mehr Finetuning. Erstens, sind 20 Punkte zu wenig um die Unterschiede bei dem Kampwert wiederzuspiegeln, zweitens, kosten oft Schiffe gleiche Punkte, obwohl sie sich stark unterscheiden. Z. B. kosten bei Fang Fighter die fanatischen Rekrute genau so viel wie Scull/Royal Guard.

Neue Initiative - gut

Bampen - gut

Hindernisse, eher schlecht. Zu viele einzelne Effekte und ein automatischer Treffer bei den Asteroiden ist bäh.
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Beitrag  axxel So 15 Mai 2022, 19:42

bumpen gut …. lol….

ja du bist gestresst…aber hast immer nen focus - das ist doch mist - wenn dus richtig bumpst.
insbesondere weil wenn du mit blau in den gegner an der endposition bumpst wirst hinter deine schiffe zurückgesetzt - kannst also stehenbleibend r1 angreifen und hast trotzdem immer den focus

total albern
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