[Aufrüstung] Adrenalinschub / Adrenaline Rush

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Beitrag  Sarge am So 05 Jan 2014, 17:12

Adrenalinschub / Adrenaline Rush

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Heute eröffne ich den AufrüstungsThread mit der Karte Adrenalinschub /  Adrenaline Rush.
Enthalten im Tie Bomber Set.
Bitte begründet mit Hilfe eurer bisherigen Erfahrungen und Planungen die größtmögliche Wirksamkeit der diskutierten Karte.
Dabei sind auch Gegenargumente, Fehlerbehebung und besondere eigene Momente im Spiel erwünscht.


Zuletzt von Sarge am Mo 14 Jul 2014, 17:17 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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Beitrag  Sarge am So 05 Jan 2014, 17:36

Dann fang ich mal an...
Als ich das erste Mal von der Aufrüstungskarte Adrenalinschub hörte, war ich ziemlich euphorisch.
Als sie mit den Tie Bombern der dritten Welle erschien, witterte ich eine coole Möglichkeit meine Interceptoren gewinnbringend in die Schlacht zu führen.
Frontaler Vollschubangriff mit einer anschließenden K-Wende und die Aktion behalten erschien mir als eine böse Kombination.
Meine Liste ist Aalglatt und erfüllt auf den Punkt genau das 100Pkt. Limit.
Man muss aber sauber manövrieren und sich vorsichtig durch die feindlichen Feuerbereiche schleichen!
(Achtung! Dies ist keine Listendiskussion sondern nur ein Nutzungsbeispiel für Adrenalinschub!)

==========
Saber Rush
==========

4 x Saber Squad Pilot mit Tarnvorrichtung & Adrenalinrausch

100 points

Pilots
------

Saber Squadron Pilot (25)
TIE Interceptor (21), Adrenaline Rush (1), Stealth Device (3)

Saber Squadron Pilot (25)
TIE Interceptor (21), Adrenaline Rush (1), Stealth Device (3)

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TIE Interceptor (21), Adrenaline Rush (1), Stealth Device (3)

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Beitrag  IceFace am So 05 Jan 2014, 17:40

Was mir an der Karten nicht gefällt, ist, dass sie nach ein Mal gebrauchen, weg ist.
Auch wenn sie nur 1 kostet.
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Beitrag  Yosha am So 05 Jan 2014, 19:29

Ich muss voraus schicken, dass ich die Karte noch nicht ausprobiert habe. Ich finde sie eigentlich recht gut, weil man in einem entscheidenden Moment eben doch mit der Möglichkeit auf eine wichtige Aktion dasteht. Ich habe mit den ASs (= Advanced Sensors) auf den B-Wings sehr gute Erfahrungen gemacht, weil man nach einem K-Turn dennoch seine Aktion hat.


Zuletzt von Joscha am Di 07 Jan 2014, 09:01 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet

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Beitrag  Laminidas am So 05 Jan 2014, 23:59

Mag sein, aber eben nur einmal und dann auch nur bei Ibtisam und Ten Numb. Nimmst du jedoch die Verbesserten Sensoren, kannst du auch vor der Koiogran-Wende die Aktionen durchführen. Die Karte paßt wesentlich besser zu Tetran Cowall.
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Beitrag  Yosha am Mo 06 Jan 2014, 08:52

Laminidas schrieb:Mag sein, aber eben nur einmal und dann auch nur bei Ibtisam und Ten Numb. Nimmst du jedoch die Verbesserten Sensoren, kannst du auch vor der Koiogran-Wende die Aktionen durchführen. Die Karte paßt wesentlich besser zu Tetran Cowall.
Die B-Wings standen nur als Beispiel dafür, dass es durchaus stark ist, trotz K-Turn eine Aktion zu haben. Auf B-Wings würde ich immer AS (= Advanced Sensors) nutzen. Nur welche Schiffe haben schon die Möglichkeit dazu?
Klar, der Rush wirkt nur einmal. Das kann dir aber doch schon den entscheidenden Vorteil bringen. Ich finde die Karte spielenswert.

Edith sagt: AS heißt bei mir immer Advanced Sensors, nicht Adrenalinschub. Das war missverständlich.


Zuletzt von Joscha am Di 07 Jan 2014, 09:03 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

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Beitrag  Udo77 am Mo 06 Jan 2014, 23:09

Sicherlich kann man Adrenalinschub nur einmal ausführen. Aber wie heisst es im Schach: "Die Drohung ist stäker als die Ausführung" - solange der AS vorhanden ist muss der Gegner immer mit roten Manövern rechnen. Um dieser Drohung entgegenzuwirken muß er Züge mit mehr Kompromissen machen, sie sind also weniger optimal für ihn. Auf jeden Fall hat er mehr zu denken.
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