Nahkampf-Dezimator?

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Beitrag  Widukind am Mi 17 Dez 2014, 08:42

Wie sieht ein Dezimator aus, der eine Protonenbombe ins Ziel bringen will? Leider muss man dafür ja meist recht nah "ran an den Feind".

Rear Admiral Chiraneau
Aggressiv, Protonenbomben, Ysanne Isard, Gefangener Rebell, Navigator, Dauntless, Kurzstreckenlaser

Pilot der Omikron-Gruppe
Ionenkanonen, Darth Vader, Verbessertes Triebwerk

So vielleicht?

http://xwing-builder.co.uk/view/162717/nahkampf-dezi

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Einst war ich ein Jedi, aber dann habe ich ein Lichtschwert ins Knie bekommen.
Meine Flotte:

4x Nahkampf-Dezimator? 1610591154 2x Nahkampf-Dezimator? 2124124765 1x Nahkampf-Dezimator? 544426223 1x: Nahkampf-Dezimator? 2944005395  3x Nahkampf-Dezimator? 3254814398 2x Nahkampf-Dezimator? 693596578 2x Nahkampf-Dezimator? 1730941655 1x Nahkampf-Dezimator? 1933687070 1x Nahkampf-Dezimator? 1457905464 1x Nahkampf-Dezimator? 1174203051 2x K-Wing 1x Nahkampf-Dezimator? 3499124 1x Nahkampf-Dezimator? 1377021224 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x Nahkampf-Dezimator? 3724169491 1x Nahkampf-Dezimator? 1756186654
5x Nahkampf-Dezimator? 680953042 3x Nahkampf-Dezimator? 4115457849 1x Nahkampf-Dezimator? 2458001101 1x Nahkampf-Dezimator? 3754367707 1x Nahkampf-Dezimator? 3184396713  1x Nahkampf-Dezimator? 1669512470 2x Nahkampf-Dezimator? 439503852 2x Nahkampf-Dezimator? 1390813838  2x Nahkampf-Dezimator? 145295636 2x Tie-Punisher 1x Tie-A-Prototyp  1x Nahkampf-Dezimator? 868112260 1x :Imperial Shutt 1x Nahkampf-Dezimator? 3507842758 1x Nahkampf-Dezimator? 3671871006
1x StarViper 2x Mist-Hunter 1x Punishing-One 1x M3-A 2x IG-2000 2x Nahkampf-Dezimator? 879477558 1x Y-WingScum 1x Z95Scum 1x YV-666


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Beitrag  Sedriss am Mi 17 Dez 2014, 10:02

Ich würde den Kurzstreckenlaser und die Ionenkanonen zu Gunsten eines verbesserten Triebwerks für die Decimator rausschmeißen, dann braucht man auch keinen Navigator und kann den mit Mara Jade ersetzen.

Agressiv ohne Experimentelles Interface ist auch so ne Sache.

Vorschlag ...

Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Mara Jade (3)
Gefangener Rebell (3)
Ysanne Isard (4)
Protonenbomben (5)
Verbessertes Triebwerk (4)
Dauntless (2)

Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Feuerkontrollsystem (2)
Darth Vader (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 100

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Wobei natürlich ein so vollgestopftes Doomshuttle immer ein Risiko darstellt was Kosten/Nutzen angeht und eine 68 Punkte Deci tut echt weh wenn sie geht ^^

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Beitrag  Widukind am Mi 17 Dez 2014, 10:12

Die Ionenkanone sollte halt helfen, den Gegner auf die Bombe zu locken.

Hmm, ein verbessertes Triebwerk ist natürlich auch immer gut.
Dann vielleicht so:

Rear Admiral Chiraneau
Aggressiv (4)
Protonenbomben (5)
Ysanne Isard (4)
Gefangener Rebell (3)
Mara Jade (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

Pilot der Omikron-Gruppe
Ionenkanonen (3)
Darth Vader (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

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Nahkampf-Dezimator? Empty Re: Nahkampf-Dezimator?

Beitrag  Ruskal am Mi 17 Dez 2014, 10:21

Sedriss hat es schon gesagt, und ich schließe mich da absolut an: Aggressiv ist nur in Zusammenhang mit einer Modifkation gut (oder mit gezinkten Würfeln). Ohne rate ich davon ab. Das ist eben das Problem, weswegen man dieses Talent bisher nicht gesehen hat. Die -1 Wendigkeit ist nicht das einzige Manko ^^ Die Modifikation vom Franzosen selbst in meinen Augen nicht ausreichend.
Ich bin das Schiff am Montag mit Aggressiv und Experimentelles Interface (Experimental Interface) geflogen und kann sagen, es kann schön schnell gespielt werden, und wenn man sich aus den Feuerwinkeln raushalten will, hat man auch oftmals Reichweite 3 Schüsse, wo die Fähigkeit sowieso nicht zieht.

Ich würde definitiv mit Sedriss Anpassung gehen und bei Jagdinstinkt bleiben. Vor allem, wenn du das verbesserte Triebwerk mit an Bord nimmst, was ja auch wieder Punkte und eine Aktion kostet.

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Nahkampf-Dezimator? Empty Re: Nahkampf-Dezimator?

Beitrag  Sedriss am Mi 17 Dez 2014, 10:24

Wie gesagt ... ich halte Aggresiv für keine besonders gute Wahl wenn man  nicht das Experimentelle Interface an Bord hat.
Du blockst dir damit deine Aktion. Gerade in dieser Liste bist du wahrscheinlich Runde um Runde davon abhängig, möglichst nicht in irgendeinem Feuerwinkel zu stehen.

Jagdinstinkt halte ich beim Konteradmiral für eine sichere Bank da er ja als Pilotenskill auf Reichweite 1 und 2 einen Autofokus mitbringt und man ohne Aktion somit quasi eine abgeschwächte Zielerfassung und Fokus hat, egal ob man gestresst ist oder nicht. Somit bleibt die Aktion für den Boost frei und den wirst du brauchen.

Ich bezweifle übrigens das das Shuttle trotz Triebwerk viel Ionisieren wird. Da hätte ein Bomber mit Ionentorpedo oder der Ionenrakete bessere Chancen.

Edit: Vom :Waschbär: Ninja Nahkampf-Dezimator? 377612346

Edit 2... man könnte natürlich die Punktekosten der Decimator auch weiter nach oben treiben um Schwärmen zu begegnen, wenn du denn beim Shuttle bleiben willst.

Konteradmiral Chiraneau (46)
Jagdinstinkt (3)
Ionentorpedos (5)
Mara Jade (3)
Gefangener Rebell (3)
Ysanne Isard (4)
Protonenbomben (5)
Verbessertes Triebwerk (4)
Dauntless (2)

Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Darth Vader (3)
Taktischer Störsender (1)

Total: 100

View in Yet Another Squad Builder

Das Doomshuttle fliegt voran und deckt die Decimator während diese per Erstschlag ihren Torpedo ins Ziel bringt um dann in der Folgerunde ggf. ihr Protonenei in den Schwarm zu legen. Sehr risikoreich und ich würde das definitiv nur als Funliste spielen.  ^^

Problem ins halt, dass man die Bombe vor der Bewegung legt und bei einer Reichweite von 1 verpufft die auch gern mal wirkungslos.


Zuletzt von Sedriss am Mi 17 Dez 2014, 10:42 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Widukind am Mi 17 Dez 2014, 10:41

Hmm, na gut.

Rear Admiral Chiraneau
Jagdinstinkt, Protonenbomben, Ysanne Isard, Gefangener Rebell, Mara Jade, Verbessertes Triebwerk, Dauntless
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Darth Vader, Verbessertes Triebwerk, Feuerkontrollsystem

Schub für alle, kein vierter Würfel, keine Ionen :(

Meint ihr, die Protonenbombe bringt es? Ich will die unbedingt mal ausprobieren.

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Nahkampf-Dezimator? Empty Re: Nahkampf-Dezimator?

Beitrag  Sedriss am Mi 17 Dez 2014, 10:44

Siehe mein Edit 2 weiter oben.

Die Bombe kann ziemlich stark sein, da sie Schilde umgeht. Ich habe damit schon mal einen unbeschädigten Corran Horn aus dem Spiel genommen. Volltreffer! Nahkampf-Dezimator? 51084394 Nahkampf-Dezimator? 377612346

Krits können spielentscheident sein, aber es ist immer ein Risiko Bomben mitzunehmen, da ihr Einsatz nicht leicht ist.

Natürlich bleibt auch ein psychologischer Faktor denn der Gegner weiß was so ein Ding anrichten kann.

Widukind schrieb:
Schub für alle, kein vierter Würfel, keine Ionen :(

Ich denke du willst das Konteradmirälchen im Nahkampf spielen? Da bekommst du ja  auch deinen 4. Würfel. Nahkampf-Dezimator? 974313676

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Beitrag  Widukind am Mi 17 Dez 2014, 11:12

Sedriss schrieb:....
Ich denke du willst das Konteradmirälchen im Nahkampf spielen? Da bekommst du ja  auch deinen 4. Würfel.  

Auch wieder wahr! Nahkampf-Dezimator? 377612346

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4x Nahkampf-Dezimator? 1610591154 2x Nahkampf-Dezimator? 2124124765 1x Nahkampf-Dezimator? 544426223 1x: Nahkampf-Dezimator? 2944005395  3x Nahkampf-Dezimator? 3254814398 2x Nahkampf-Dezimator? 693596578 2x Nahkampf-Dezimator? 1730941655 1x Nahkampf-Dezimator? 1933687070 1x Nahkampf-Dezimator? 1457905464 1x Nahkampf-Dezimator? 1174203051 2x K-Wing 1x Nahkampf-Dezimator? 3499124 1x Nahkampf-Dezimator? 1377021224 1x Ghost 1x Ghost-Shuttle 1x Nahkampf-Dezimator? 3724169491 1x Nahkampf-Dezimator? 1756186654
5x Nahkampf-Dezimator? 680953042 3x Nahkampf-Dezimator? 4115457849 1x Nahkampf-Dezimator? 2458001101 1x Nahkampf-Dezimator? 3754367707 1x Nahkampf-Dezimator? 3184396713  1x Nahkampf-Dezimator? 1669512470 2x Nahkampf-Dezimator? 439503852 2x Nahkampf-Dezimator? 1390813838  2x Nahkampf-Dezimator? 145295636 2x Tie-Punisher 1x Tie-A-Prototyp  1x Nahkampf-Dezimator? 868112260 1x :Imperial Shutt 1x Nahkampf-Dezimator? 3507842758 1x Nahkampf-Dezimator? 3671871006
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