Spekulationen um Wave VII

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Beitrag  Mosch am Di 21 Apr 2015, 10:24

@Sedriss: Hast du dran gedacht, dass z.B. die Seismische Bombe keine Aktion braucht, um sie zu legen? Dass genauer gesagt bisher NUR die Annäherungsmine eine Aktion benötigt, um sie zu legen? Insofern kann man mit dem SLAM durchaus 2 Bomben pro Runde legen. Sogar zweimal die gleiche.

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Beitrag  Darth Bader am Di 21 Apr 2015, 10:25

hab grad Bilder zur Hound's Tooth gegoogelt - stellt sich die Frage:

Die werden das Schiff auf deutsch doch nicht Hahnentritt nennen??!! Spekulationen um Wave VII - Seite 39 4067243505

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Beitrag  TKundNobody am Di 21 Apr 2015, 10:27

Mosch schrieb:@Sedriss: Hast du dran gedacht, dass z.B. die Seismische Bombe keine Aktion braucht, um sie zu legen? Dass genauer gesagt bisher NUR die Annäherungsmine eine Aktion benötigt, um sie zu legen? Insofern kann man mit dem SLAM durchaus 2 Bomben pro Runde legen. Sogar zweimal die gleiche.

Nein und Nein.

1. Nur 1 Bombe/Mine pro Runde
2. beim SLAM deckst du kein Manöverrad aus, also keine möglichkeit eine Bombe zu schmeissen
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Beitrag  Sedriss am Di 21 Apr 2015, 10:28

Mosch schrieb:@Sedriss: Hast du dran gedacht, dass z.B. die Seismische Bombe keine Aktion braucht, um sie zu legen? Dass genauer gesagt bisher NUR die Annäherungsmine eine Aktion benötigt, um sie zu legen? Insofern kann man mit dem SLAM durchaus 2 Bomben pro Runde legen. Sogar zweimal die gleiche.

Mir wurde an anderer Stelle gesagt das es laut Regelwerk nicht gestattet ist zwei Bomben pro Runde zu legen, was Minen angeblich einschließt, auch wenn sie ne Aktion benötigen.

Edit:
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Beitrag  Mosch am Di 21 Apr 2015, 10:28

Oh, bin ja schon ruhig.

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Beitrag  Thravvn am Di 21 Apr 2015, 10:29

Ich glaube, ich werde demnächst mal folgende Kombi ausprobieren:

Major Rhymer + Extra Munition + Experimentelles Interface + Treffsicherheit + Verstärkte Protonen-Torpedos. Der Nera Dantels des Imperiums. Kein Rundumschuss, dafür Reichweite 1-2 und nicht nur 1. Vielleicht noch mit Ionenpulsraketen oder Seismischen Bomben, damit sich die Extramuni nochmals mehr bezahlt macht.

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Beitrag  Ulricson am Di 21 Apr 2015, 10:30

Jup, sonst könntest du aktuell ja auch schon Bombe/Mine legen, hab ich hier eh schon erfragt: https://www.moseisleyraumhafen.com/t5611-bomben-minen


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Beitrag  TKundNobody am Di 21 Apr 2015, 10:30

Sedriss schrieb:Mir wurde an anderer Stelle gesagt das es laut Regelwerk nicht gestattet ist zwei Bomben pro Runde zu legen, was Minen angeblich einschließt, auch wenn sie ne Aktion benötigen.

Das liegt daran, dass beide im Bombenslot sind. Hier geht es darum das du pro Runde nur eine Bomben-Slot-Karte nutzen darfst. Wie das Ding im endeffekt heißt ist hier zweitrangig.
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Beitrag  Sedriss am Di 21 Apr 2015, 10:31

@Thravvn

Ziemlich teuer! ^^

Genau wie Nera in der Kombo ^^

Nera Dantels (26)
Deadeye (1)
Advanced Sensors (3)
Advanced Proton Torpedoes (6)
Extra Munitions (2)
Recon Specialist (3)
B-Wing/E2 (1)

Total: 42

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Beitrag  Thravvn am Di 21 Apr 2015, 10:33

Rhymer kostet "nur" 40 Punkte ;) Höhere Reichweite und einen normalen Treffer kann er zum kritischen machen.

Klar, ist teuer. Aber in einem Funmatch sicher lustig. Für ein Turnierspiel ist er wohl nicht effizient genug. Aber seine Schüsse hauen rein.

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Beitrag  Sedriss am Di 21 Apr 2015, 10:37

Genau so wie die Kombo Palob und Tanonbane mit Opportunist. Sind dann auch nur 6 Angriffswürfel auf RW 1 für den PS9 Scumpiloten. ^^

Ach und der PS7 Pilot "Redline" für den Tie Punisher liest sich auch ganz nett.
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Beitrag  Thrawn am Di 21 Apr 2015, 13:33

K-Wing:
Tja, die Rebellen zeigen dem Imperium wie ein ("Jagd-") Bomber auszusehen hat. Hit and Run, sage ich nur.
Dann hat das Teil auch noch einen Turret sowie Crew- Slot. Das macht ihn offen für alle Turret-Varianten am Markt.

Der K-Wing Named-Pilot "Miranda Doni" ist einfach nur abartig: ein Schild wegnehmen = ein Angriffswürfel mehr, ein Angriffswürfel weniger = ein Schild aufladen. Das Ganze mit einem Turret und SLAM kombinieren = schlage hart zu und hau' schnell wieder ab! Hit and run! Genau mein Ding!

Miranda Doni (29)
R2-D2 (Crew) (4)

Total: 33

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Beitrag  Sedriss am Di 21 Apr 2015, 13:38

Slam und Schild aufladen geht aber nicht ;)

Beim Punisher denkst du zu stringent.

Mit verbesserten Sensoren macht Redlines Skill schon viel mehr Sinn. Doppel-TL auf ein Ziel vor der Bewegung und dann einen Turn fliegen ist einfach großartig und mal ehrlich, welchen Sinn macht ein Bomber ohne Zuladung. ;)

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Beitrag  Darth Bader am Di 21 Apr 2015, 13:40

Das Schild-Laser(-und ich glaub Antrieb) Energieverschiebenspielchen war in Romanen & PC-Spielen standard

Fluffmäßig höchste zeit daß es kommt - halt leider nur für einen Piloten

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Beitrag  Vollie am Di 21 Apr 2015, 13:44

Der Sinn hinter dem Doppel-TL ist doch einfach, dass man die Würfel seiner Sekundärwaffe noch modifizieren kann: Eins, um anzugreifen und eins, um zu modifizieren... ein FCS nützt mir in der Hinsicht nichts...


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Beitrag  Thrawn am Di 21 Apr 2015, 13:48

Vollie schrieb:Der Sinn hinter dem Doppel-TL ist doch einfach, dass man die Würfel seiner Sekundärwaffe noch modifizieren kann: Eins, um anzugreifen und eins, um zu modifizieren... ein FCS nützt mir in der Hinsicht nichts...


Ok, das hatte ich übersehen. Dann macht das Sinn.

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Beitrag  Sedriss am Di 21 Apr 2015, 13:50

@Thrawn
Also Chewbacca oder 3PO finde ich für sie als Crew interessanter, als den riskanten R2D2 ^^

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Beitrag  extecy am Di 21 Apr 2015, 14:16

ouu schild aufladen das mal nett

fragt sich nur ab welchen punkt man das machen kann
muss man das machen bevor man würfelt ?
oder kann man nach dem würfel wurf einen würfel abziehen ?

wenn man dann nen blank würfelt nimmt man den einfach fürs schild oder so ....
wobei ich mir das schon fast zueinfach vorstelle dann

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Beitrag  Sedriss am Di 21 Apr 2015, 14:19

Das ist eindeutig. Du rollst entweder einen Würfel mehr oder einen weniger und ziehst dann die Schildsache durch. Sie muss also angreifen können, um ihr Schild aufzuladen.

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Beitrag  Dexter am Di 21 Apr 2015, 14:19

extecy schrieb:

oder kann man nach dem würfel wurf einen würfel abziehen ?


Also so ziemlich sicher nicht...
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Beitrag  WardenOne am Di 21 Apr 2015, 14:32

Find den Piloten vor allem gut mit Bordschützen. Also könnte man:

1. Angriffswert verringern um 1 Schild zu erhalten
2. Mit dem einen Angriffswürfel verfehlen
3. Nochmal angreifen mit...
3a. ...einem Angriffswürfel mehr und man hat das Schild wie von Anfang
3b. ...nochmal einem mit einem Würfle weniger für noch ein Schild
3c. ...ohne Modifikation
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Beitrag  Torden am Di 21 Apr 2015, 14:33

Deshalb das Teil immer mit Gunner fliegen, dann kann man auch mal zwei Schilde aufladen. Spekulationen um Wave VII - Seite 39 3433072416
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Beitrag  Dexter am Di 21 Apr 2015, 14:36

WardenOne schrieb:Find den Piloten vor allem gut mit Bordschützen. Also könnte man:

1. Angriffswert verringern um 1 Schild zu erhalten
2. Mit dem einen Angriffswürfel verfehlen
3. Nochmal angreifen mit...
3a. ...einem Angriffswürfel mehr und man hat das Schild wie von Anfang
3b. ...nochmal einem mit einem Würfle weniger für noch ein Schild
3c. ...ohne Modifikation

Nope!
Once per round!!!

Also 3c


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Beitrag  extecy am Di 21 Apr 2015, 14:36

ja die gunner gesichte ging mir danach auch durch den kopf ...

erst schild aufladen
und dann nochmal schießen

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Beitrag  WardenOne am Di 21 Apr 2015, 14:38

Dexter schrieb:
WardenOne schrieb:Find den Piloten vor allem gut mit Bordschützen. Also könnte man:

1. Angriffswert verringern um 1 Schild zu erhalten
2. Mit dem einen Angriffswürfel verfehlen
3. Nochmal angreifen mit...
3a. ...einem Angriffswürfel mehr und man hat das Schild wie von Anfang
3b. ...nochmal einem mit einem Würfle weniger für noch ein Schild
3c. ...ohne Modifikation

Nope!
Once per round!!!

Also 3c

Verdammt! Doch glatt die ersten Wörter überlesen in der Vorfreude! Spekulationen um Wave VII - Seite 39 2776155542
Aber immer noch ne nette Kombination...
WardenOne
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