Anti-Pursuit Laser

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Anti-Pursuit Laser Empty Anti-Pursuit Laser

Beitrag  csaa4902 am Do 19 Sep 2013, 18:29

Hätte eine Frage zu dieser Karte:

Anti-Pursuit Laser Anti-pursuit-lasers

Wenn der Würfel einen Anti-Pursuit Laser 2582641339  oder eine Anti-Pursuit Laser 4195751084  zeigt dann erhält das mich überlappende Schiff eine Schaden.
Heißt das, dass das Schiff bei einem Anti-Pursuit Laser 4195751084  einen normalen oder einen kritischen Schaden erhält?

_________________


Hangar:

Rebellen: Anti-Pursuit Laser 2915448610Anti-Pursuit Laser 2915448610Anti-Pursuit Laser 2915448610 Anti-Pursuit Laser 1610591154 Anti-Pursuit Laser 2944005395 Anti-Pursuit Laser 2944005395 Anti-Pursuit Laser 1730941655Anti-Pursuit Laser 1730941655 Anti-Pursuit Laser 1933687070 Anti-Pursuit Laser 1174203051 Anti-Pursuit Laser 1457905464Anti-Pursuit Laser 1457905464Anti-Pursuit Laser 544426223 Anti-Pursuit Laser 544426223 Anti-Pursuit Laser 3499124 Anti-Pursuit Laser 693596578 Anti-Pursuit Laser 693596578  Anti-Pursuit Laser 3254814398  Anti-Pursuit Laser 3254814398   Anti-Pursuit Laser 3254814398  Anti-Pursuit Laser 3254814398  Anti-Pursuit Laser 1377021224 K-Wing K-Wing  Anti-Pursuit Laser 1422521889  Ghost  Ghost-Shuttle Anti-Pursuit Laser 2124124765  Anti-Pursuit Laser 2124124765  :XWing:  Anti-Pursuit Laser 3499124 Anti-Pursuit Laser 1264257701  U-Wing Anti-Pursuit Laser 3683127183   Anti-Pursuit Laser 1709655748  Anti-Pursuit Laser 2518329510   Anti-Pursuit Laser 3724169491 Anti-Pursuit Laser 1756186654    

Imperium: Anti-Pursuit Laser 680953042 Anti-Pursuit Laser 680953042 Anti-Pursuit Laser 680953042Anti-Pursuit Laser 680953042Anti-Pursuit Laser 680953042Anti-Pursuit Laser 680953042Anti-Pursuit Laser 3184396713 Anti-Pursuit Laser 3184396713 Anti-Pursuit Laser 2458001101 Anti-Pursuit Laser 3754367707 Anti-Pursuit Laser 1669512470 Anti-Pursuit Laser 1669512470 Anti-Pursuit Laser 1669512470 Anti-Pursuit Laser 145295636 Anti-Pursuit Laser 145295636 Anti-Pursuit Laser 3507842758  Anti-Pursuit Laser 2356005611  Anti-Pursuit Laser 1390813838  Anti-Pursuit Laser 439503852  Anti-Pursuit Laser 439503852  Anti-Pursuit Laser 868112260  Tie-Punisher  Tie-Punisher  VeteranenDefender  Anti-Pursuit Laser 1932587780  Tie-A-Prototyp  Anti-Pursuit Laser 4115457849  Anti-Pursuit Laser 4115457849  Anti-Pursuit Laser 4115457849  Anti-Pursuit Laser 4215063912 Anti-Pursuit Laser 1522205276 Anti-Pursuit Laser 3999913870  Anti-Pursuit Laser 2264315364   Anti-Pursuit Laser 3671871006  Anti-Pursuit Laser 2504585741

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Beitrag  Ruskal am Do 19 Sep 2013, 18:46

Man erhält einen Schaden, keinen kritischen Schaden. Sonst würde das so da stehen, siehe dazu die Regeln beim überqueren eines Asteoriden. Da steht extra, dass man das gewürfelte Resultat erhält, also auch einen kritischen.
Also, keine Krits durch Anti-Pursuit Laser.

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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  csaa4902 am Do 19 Sep 2013, 19:22

Danke für die schnelle Antwort Anti-Pursuit Laser 1182653277 

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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Szid am Do 27 Feb 2014, 03:06

Hier mal noch schnell die Karte auf deutsch:
Anti-Pursuit Laser Ew0j-3bu-ae31

Und gleich meine Frage:

Ist mit der "Überschneidung" die Basen der Schiffe oder die Mannöverschablone gemeint?
Oder sogar beides?

Also würde der Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) auch triggern, wenn ich Schiffe blockiere?
Weil es ja eigentlich nicht möglich ist auf Schiffe zu feuern, deren Basen sich berühren.
Wobei die Karte ja an sich kein Angriff im eigentlichen Sinn erzeugt.

Und damit wir die ganze Karte noch erklären: Geht der Schaden auch auf Schilde, oder werden
Schilde ignoriert? (Erklärung: bei Berührung ist man ja innerhalb der Schilde. ;) )

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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  smiling~bandit am Do 27 Feb 2014, 03:51

Sobald nach einem Manöver ein gegnerisches Modell Basenkonakt mit dem Schiff hat, welches mittels Kurzstreckenlaser modifiziert wurde, wird der Effekt ausgelöst.

Also ja, wenn es dir gelingt gegnerische Schiffe zu blockieren, wird der Kurzstreckenlaser aktiviert. Wichtig dabei ist, dass das Feindschiff in den Modell kracht, nicht umgekehrt. Der Schaden wird abgehandelt, wie es die Regeln vorgeben, also zunächst senkt er den Schildwert, sofern dergleichen vorhanden ist.

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Beitrag  Mero am Mo 02 Jun 2014, 14:24

Moin zusammen,

ich würde gern dieses etwas ältere Thema aufgreifen, da ich in Bremen dazu eine Situation hatte, die wir nicht ganz klären konnten.

Ausgangssituation:
Firespray mit Kurzstreckenlaser
Ein feindliches Schiff (1) kracht drauf, würfelt, nimmt einen Schaden

In der darauf folgenden Runde passiert folgendes:
Firespray will geradeaus 1 fliegen, wird aber durch ein hinter der (1) stehendes Schiff blockiert, wodurch sie vor der (1) also an der selben Stelle stehen bleibt.
Das feindliche Schiff (1) will nun ebenfalls ein Manöver ausführen, dass zu einer Überschneidung führen würde z.B. die geradeaus 1. Da das natürlich nicht funktioniert hat es wieder Kontakt bzw. immernoch Kontakt zur Firespray.

Frage: Wird hier erneut der Schaden geworfen? Anti-Pursuit Laser 422093346 

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Beitrag  Wolfspriester am Mo 02 Jun 2014, 14:45

meiner Meinung nach ja, da du ja wieder in das Schiff reinkrachst.

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Meine Sammlung:
4x  Anti-Pursuit Laser 1610591154 2x  Anti-Pursuit Laser 693596578   1x  Anti-Pursuit Laser 2944005395   3x  Anti-Pursuit Laser 1730941655 1x Anti-Pursuit Laser 1933687070  2x  Anti-Pursuit Laser 1457905464   1x Anti-Pursuit Laser 1174203051 4x Anti-Pursuit Laser 3254814398   1x  Anti-Pursuit Laser 3499124   1x  Anti-Pursuit Laser 544426223 1x  Anti-Pursuit Laser 3724169491 
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längst nicht mehr aktuell oder aktualisiert - erst wenn ich wieder Zeit und Lust habe

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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Torden am Mo 02 Jun 2014, 14:46

FFG FAQ schrieb:Anti-Pursuit Lasers
The effect of Anti-Pursuit Lasers only resolves if an
enemy ship is touching the ship equipped with Anti-
Pursuit Lasers after executing its maneuver. [...]

Hört sich so an als ob das Schiff, nachdem es das Manöver ausführt und dann die Firespray überlappt, wieder für Schaden würfeln muss.


 :Waschbär: Was sagt denn der Regelmeister? :Waschbär:

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Anti-Pursuit Laser Lduu-o-67ce

"Meine Devise: Lieber fünfmal nachgefragt als einmal nachgedacht"
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Beitrag  Mootaz am Mo 02 Jun 2014, 14:51

Klare Sache, gibt wieder Schaden.
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Beitrag  Ruskal am Mo 02 Jun 2014, 15:21

Jau, für mich auch ne klare Sache. Ist ja egal, ob das Schiff mit Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) gerade erst auf dem Platz gelandet ist oder schon von der Vorrunde da steht. Fakt ist, das ausführende Schiff überlappt mit dem Schiff, das mit Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) ausgestattet ist und berührt die Firespray nach Ausführung des Manövers. Alle Bedingungen für Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) erfüllt, ergo wird auf Schaden gewürfelt.

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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Mero am Mo 02 Jun 2014, 16:23

Danke für die Antworten... Und wieder etwas gelernt  Anti-Pursuit Laser 3308163271 

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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  fchenjaeger am Mo 16 Jun 2014, 16:25

Threadnecromancer revives Thread and summons  :Waschbär: 

Noch eine Situation die ich gerne geklärt hätte:
Schmuggler aus dem Outer Rim (Outer Rim Smuggler) mit Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) parkt vor einem gestaffelten Tie Schwarm

 Anti-Pursuit Laser 3499124               Anti-Pursuit Laser 680953042 (1)               Anti-Pursuit Laser 680953042 (2)

Tie (1) fliegt nun auf den Schmuggler aus dem Outer Rim (Outer Rim Smuggler), triggert natürlich die Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) und wird soweit zurück gesetzt, dass er den Schmuggler aus dem Outer Rim (Outer Rim Smuggler) berührt. Nun fliegt Tie (2) von rechts nach links, landet theoretisch ebenfalls auf dem Schmuggler aus dem Outer Rim (Outer Rim Smuggler). Er wird nun soweit zurück bewegt bis er auf keinem Schiff mehr steht. In diesem Fall also noch rechts von Tie (1).

 Anti-Pursuit Laser 3499124  Anti-Pursuit Laser 680953042  Anti-Pursuit Laser 680953042 

Nimmt dieser Tie (2) nun auch Schaden durch die Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) (Regeltext sagt nach meinem Verständnis JA) oder nicht, da er am Ende den Schmuggler aus dem Outer Rim (Outer Rim Smuggler) ja nicht mehr berührt (Logik sagt hier NEIN, da er ja noch weit weg ist vom Schmuggler aus dem Outer Rim (Outer Rim Smuggler))?

Wo ist das Racoon-mobil?

EDIt:Kürzel


Zuletzt von fchenjaeger am Mo 16 Jun 2014, 18:31 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Ruskal am Mo 16 Jun 2014, 16:32

Dödödöööö dödödödöööö
*Rwrrrummmm* Hier kommt das Racoon-Mobil inklusive Waschbär um das Mysterium zu klären!

Wenn die endgültige Position nicht mehr zur Überschneidung mit dem Schiff mit dem Kurzstreckenlaser (Anti-pursuit lasers) führt, dann gibt es auch keinen Schaden. Genau dieser Fall war auch in der FAQ drin. Seit die Karten drin sind, wurde da etwas verändert.

FAQ, Seite 9 schrieb:Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nur dann abgehandelt, falls ein feindliches Schiff das Schiff, das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist, nach der Ausführung eines Manövers berührt.
Der Effekt von Kurzstreckenlaser wird nicht abgehandelt, falls nur die Manöverschablone ein Schiff überschneidet, das mit Kurzstreckenlaser ausgestattet ist.

Nach der Umstrukturierung ist die ehemalige Passage weggefallen, wo genau der beschriebene Fall abgehandelt wurde. Jetzt muss man es sich halt herleiten: Nach der Ausführung berührt man das Schiff nicht mehr, da man ja zurückgeschoben wird und nun ein anderes Schiff berührt. Man muss halt auf die Bezeichnung achten: Die Karte sagt aus, dass man den Schaden bekommt, wenn die Basen sich überlappen, die FAQ sagt, dass die Schiffe sich noch zusätzlich in den Endpositionen berühren müssen.

:Waschbär:

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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  fchenjaeger am Mo 16 Jun 2014, 16:51

Schade.. hätte zu gerne mal ne Massenkarambolage in der Form erlebt.

Aber DANKE für die schnelle und klare Antwort!
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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Sarge am Mo 16 Jun 2014, 17:32

Und beim nächsten Mal die Abkürzungsregeln beachten sonst Kopf ab.  Anti-Pursuit Laser 4036344013 
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Beitrag  fchenjaeger am Mo 16 Jun 2014, 18:32

Ah, so rum funktioniert das mit den Kürzeln :D Hab's immer falsch rum verstanden. Lesen wer kann (und sich die Zeit dafür nimmt), klar im Vorteil er ist  Anti-Pursuit Laser 1463950073 
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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Sarge am Mo 16 Jun 2014, 18:45

Nee klar.  Anti-Pursuit Laser 1233288525 Anti-Pursuit Laser 377612346 
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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Bin gleich da am Do 07 Jan 2016, 21:57

Hallo zusammen

Spielt der Feuerwinkel beim Kurzstreckenlaser eine Rolle oder nicht? Also muss der Gegner auch auf Schäden würfeln, wenn er das Schiff seitlich oder hinten rammt?


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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

Beitrag  Nicolas am Do 07 Jan 2016, 22:03

Der Winkel ist egal. Auf dem Bild sieht man ja auch, wie das Shuttle nach hinten feuert. Nebenbei sind die Waffen auch am Modell hinten zu sehen.

Es geht sich rein ums Überschneiden.
Nicolas
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Anti-Pursuit Laser Empty Re: Anti-Pursuit Laser

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