X-Wing Kampagne in Hamburg

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Beitrag  Sarge So 10 Nov 2013, 15:30

Wedge Antilles schrieb:Hehe, das Problem ist, ich habe den Rebellen mehrmals angeboten rüber zu wechseln...

Jedoch werden wir Imperiale leider bald etwas schrumpfen. Aber wäre natürlich was wenn Du mit einsteigst.
Sag bloß Du hälst Dich für n guten Spieler?! X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346 
@Laminidas
Gute Idee........komm rann!
Hab mit Dir sowieso noch ne Rechnung offen! X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 1521561431 
Nee im Ernst..........das wäre der Kampagne sicher seeeeeehr zuträglich!
Die demotivierten Rebellen fangen an mich zu langweilen. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346 
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Beitrag  Wedge Antilles So 10 Nov 2013, 15:32

Sarge schrieb:Sag bloß Du hälst Dich für n guten Spieler?! X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346 
Wer hat in unserem Team die meisten Verluste zu verschulden? X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346 
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Beitrag  Sarge So 10 Nov 2013, 15:39

Ich finde drei Ties sind n guter Schnitt.
Edit : Außerdem brauchte ich keine Hilfe vom Nachbarmann!
Oder sind die Interceptoren mit den schwarzen Bases Deine??! X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346


Zuletzt von Sarge am So 10 Nov 2013, 15:52 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Beitrag  Udo77 So 10 Nov 2013, 15:49

Bilder vom zweiten Spieltag

Spieltag 2 - 09.11.2013

Mission 2 - Schlacht um die Mondbasis

Ergebnis nach unter einer Stunde Spielzeit:
Tisch 1: Sieg Imperium - 50 KaP (1 Bacta für die Rebellen)
Tisch 2: Sieg Imperium - 50 KaP (1 Bacta für die Rebellen)
Tisch 3: Sieg Imperium - 50 KaP (1 Bacta für die Rebellen)
Tisch 4: Sieg Imperium - 50 KaP (1 Bacta für die Rebellen)
---------------------------------------
Summe: 200 Kampagnenpunkte für das Imperium und 4 Bacta für die Rebellen

Verluste Imperium: 24 Squadpunkte
Verluste Rebellen: 400 Squadpunkte

Verletzte und getötete Helden:
Imperium:
Soontir Fell - nicht abgeschossen
Turr Phennir - nicht abgeschossen
Kreischläufer - nicht abgeschossen
Boba Fett - nicht abgeschossen
Krassis Trelix - nicht abgeschossen

Rebellen:
Wedge Antilles (Schleudersitz) - abgeschossen, aber unverletzt
R2-D2 (Schleudersitz) - abgeschossen, aber unverletzt
Garven Dreis - abgeschossen, aber unverletzt
Dutch Vander - abgeschossen, aber unverletzt

Gesamtergebnis nach dem 2ten Spieltag:

Imperialer Kampfverband "Ferrum Protector":
274 Kampagnenpunkte + 3 Bacta
Siegquote: 274/274 = 100%
Verletzte Helden: keine
Sonderboni: keine

Rebellenallianz "Rogue Squadron":
0 Kampagnenpunkte + 4 Bacta
Siegquote: 0/274 = 0%
Verletzte Helden: keine
Sonderboni: Bombenwerfer
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Beitrag  Wedge Antilles So 10 Nov 2013, 15:54

Nö, aber der Kam und hat nur nochmal Dominanz ausgestrahlt und nichts weiter. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346 

Drei Ties sind kein guter Schnitt, ich habe bisjetzt noch keinen verloren. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 1463950073 
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Beitrag  Sarge So 10 Nov 2013, 15:57

Wedge Antilles schrieb:Nö, aber der Kam und hat nur nochmal Dominanz ausgestrahlt und nichts weiter. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346 

Drei Ties sind kein guter Schnitt, ich habe bisjetzt noch keinen verloren. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 1463950073 
Das war nur Glück und schwache Gegner! Wissen wir doch beide. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 3321612284 X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346

@Udo
Sag mal......
wieso bekommt man denn Bacta, wenn man verliert??
Ich denke das ist ein Boni?
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Beitrag  Drachenzorn So 10 Nov 2013, 16:05

Schwach und demotiviert? Ich würde eher sagen, dass die Rebellen (fast) alle blutige Anfänger sind ;)
Die meisten von uns Rebellen haben mehr Finger an einer Hand, als Spiele auf'm Buckel! X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 3433072416 

@Laminidas
Bist herzlich Willkommen!
Sobald die Mission und evtl. Beschränkungen feststehen, sprechen wir im Team die Listen per PN ab.

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Beitrag  Sarge So 10 Nov 2013, 16:15

Drachenzorn schrieb:
@Laminidas
Bist herzlich Willkommen!
Sobald die Mission und evtl. Beschränkungen feststehen, sprechen wir im Team die Listen per PN ab.
*schluck*
Jetzt wird's ernst!
Wenn ihr jetzt noch Maik anheuert, pack ich den Obsidianschwarm wieder aus. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346
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Beitrag  Laminidas So 10 Nov 2013, 16:23

@Sarge: Ich glaube nicht, daß das passieren wird. Er hat momentan zu viel um die Ohren...

@Drachenzorn: Danke! Ich hab schon mal das Miniwar-Forum angeschrieben. Warte dann noch auf die Antwort. Und dann räumen wir mit dem imperialen Geschmeiß auf! X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 377612346
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Beitrag  Udo77 So 10 Nov 2013, 16:26

Sarge schrieb:
@Udo
Sag mal......
wieso bekommt man denn Bacta, wenn man verliert??
Ich denke das ist ein Boni?
Als Ausgleich, damit die "Reichen nicht noch reicher" werden. Die Rebellen hatten ohnehin großes Glück mit ihren ganzen 1W20 Würfen wegen Verletzungen.
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Beitrag  Sarge So 10 Nov 2013, 16:30

Mmmmmh X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 1522412999 
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Beitrag  Wedge Antilles So 10 Nov 2013, 16:56

Udo77 schrieb:
Sarge schrieb:
@Udo
Sag mal......
wieso bekommt man denn Bacta, wenn man verliert??
Ich denke das ist ein Boni?
Als Ausgleich, damit die "Reichen nicht noch reicher" werden. Die Rebellen hatten ohnehin großes Glück mit ihren ganzen 1W20 Würfen wegen Verletzungen.
Hö? Mir kann der Arbeitgeber doch auch nicht mehr Geld verwehren, nur weil ich schon Geld verdient habe...
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Beitrag  Udo77 So 10 Nov 2013, 17:40

"Rich get richer" bedeutet hinsichtlich von (Brett)Spielen, dass ein Spieler, der vorne liegt, noch zusätzlich belohnt wird. Bei Risiko etwa bekommt derjenige die meisten Armeen, der ohnehin die meisten Länder hat. Irgendwann wird man diesen Spieler auch nicht mehr einholen können.

Bei vielen moderneren Brettspielen ist es deswegen nicht unüblich dass diejenigen, die hinten liegen, einen Vorteil bekommen, um nicht ganz den Anschluß zu verlieren. Z.B. darf der letzte dann zuerst ziehen. Manchmal wird diese Art von Mechanik aber so stark angewendet, dass alle Spieler bis zum Schluss dicht beieinander liegen, fast egal was sie tun. Teilweise ist es dann gar von Nachteil, der erste zu sein.

Das Spielmechaniken nichts mit der realen Welt zu tun haben ist klar: die Stärksten bilden dort Monopole, oft mit unfairen Mitteln, und verdrängen die Kleinen. Die haben dann weder Spaß, noch bekommen sie einen Trostpreis. Wenn in Spielen dann genauso "brutal" verfahren wird spielt man auch nicht mehr um Spaß zu haben.
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Beitrag  Sarge So 10 Nov 2013, 17:49

Schon gut!
Ich glaube das hatten wir auch vor der umfangreichen Antwort verstanden.
Allerdings wäre es schön, wenn man nicht einfach vor vollendete Tatsachen gestellt wird.
Gewinner könnten nämlich durchaus auch irgendwann den Spaß am Spiel verlieren, wenn sie ständig runterreguliert werden, weil sie gewinnen.
Nicht umsonst werden vor dem Spiel Regeln bekanntgegeben.  
Ich denke nämlich nicht, dass wir Bacta bekommen hätten, wenn wir verloren hätten. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 3321612284
Ich will jetzt auch keine Diskussion anheizen sondern einfach mal meine Gedankengänge mitteilen.
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Beitrag  Udo77 So 10 Nov 2013, 17:55

Ich habe hier nichts nachträglich korrigiert! Ich habs bei MiniWar im Diskussionsthread auf S.15 bekanntgegeben, es steht in der Missionsbeschreibung unter Kapitel 2, und ich habe es schriftlich in der Missionsbeschreibung am Spieltag selber mitgebracht. Und ich habe es noch fett markiert:

Udo77 schrieb:Ein gewonnener Tisch ist 50 Kampagnenpunkte wert. Bei Unentschieden je 25 Kampagnenpunkte.
Als Ausgleich für einen verlorenen Tisch erhält man 1 Bacta.
Deutlicher kann ich es nicht machen. Das steht da seit Montag!
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Beitrag  Sarge So 10 Nov 2013, 18:00

Jaja......das steht da und dies steht dort.
Sorry aber es ist halt ziemlich unübersichtlich!
Aber egal........kein Grund sich aufzuregen.......
Zu meckern gibt's ja immer was. X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 3321612284 
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Beitrag  Udo77 So 10 Nov 2013, 18:26

Wie soll ich es denn noch "übersichtlicher" machen?

Wir spielen Kapitel 2, und dafür gibts ein extra Thema:
Kapitel 2 - Schlacht um die Mondbasis (Comic und Mission)

Steht extra dran: Mission!

Oben im Thema noch ein Link: Zur Mission von Kapitel 2

Und dann steht es fett in der Missionsbeschreibung! Fett!

Ich habe alles rechtzeitig bekannt gegeben! Ich habe nichts nachträglich geändert. Ich habe nichts in Happen aufgeteilt.

Ich drucke euch alles aus und bringe es mit. Ich habe euch extra Kurzregeln geschrieben. Ich erkläre nochmal alles vor Ort. Ich fasse nochmal alle Ergebnisse in einem extra Thema zusammen.

Was soll ich denn noch machen? X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 51084394
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Beitrag  Laminidas So 10 Nov 2013, 18:44

Laßt mal gut sein, ihr beide. Udo, du hast nichts falsch gemacht. Da stand alles zur Mission und den Folgen prima drin.
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Beitrag  Riot HH Di 12 Nov 2013, 19:35

Seh ich genauso. Hallo Sebastian - na, dann kommen wir ja doch nochmal zum zocken.

Ausserdem kann ich jetzt meinen (selbstgebastelten) TIE-Defender einsetzen - juhuuu
Keine Panik! Es ist einfach ein Interceptor im Spiel

X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 L8qp-c-c20a

http://moseisleyraumhafen.forumieren.com/t827-how-to-build-a-tie-defender

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Mehr Würfel, verdammt ich brauch einfach mehr Würfel...
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Beitrag  Udo77 Sa 16 Nov 2013, 09:55

Die Missionen des 3ten Spieltages sind auch nun hier online. Mit Inhaltsverzeichnis!
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Beitrag  Udo77 Sa 16 Nov 2013, 11:53

Unsere Kampagne als Comic.

Bereits nach dem zweitn Spieltag fangen wir an deutlich von der Originalstory abzuweichen. Mal sehen wie es sich weiter entwickelt!
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Beitrag  Sarge Sa 16 Nov 2013, 11:55

Schön gemacht! X-Wing Kampagne in Hamburg - Seite 5 3433072416 
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Beitrag  Udo77 Do 04 Sep 2014, 00:03

Wegen Inaktivität ist die Kampagne offiziel beendet.
Spieltag 3 wurde nicht mehr gespielt.

Endergebnis:
Die Rebellen fliehen kampflos.
Überragender Sieg für das Imperium mit 274:0 Kampagnenpunkten.
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