Wem sollte man die Initiative geben?

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Beitrag  DonHaensl am Mi 28 Okt 2015, 17:34

Hi,

könnt ihr mir bitte mal ein bischen auf die Sprünge helfen, wem man die Initiative geben sollte, wenn man den Wurf gewinnt ? Dem Gegner, damit man auf sein Deployment reagieren kann und damit er bei gleichem Pilotenskill zuerst fliegen muss, oder sich selbst?

Danke!

Hansi

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Beitrag  Farlander am Mi 28 Okt 2015, 17:40

Das kann man, denke ich, nicht so pauschal beantworten. Es kommt auf die Listen an, ob es der Cut ist und welche Schiffe man selbst und welche der Gegner hat.

Beispiel: 2 Schwärme mit PS-1-TIES:

Man will Ini, um den Gegner zu blockieren und selber Aktionen zu bekommen.

Beispiel 2:

Jake Farrell mit Veteraneninstinkten vs. Soontir: Hier wollen beide die Initiative abgeben, um ihre Beweglichkeit (Schub & Faßrolle) ausspielen zu können.

Beispiel 3:

Han Solo mit verbesserten Triebwerken vs. Geflüster mit Veteraneninstinkten -> kniffeliger Fall

Wenn Han zuerst schießt, hat das Phantom nur zwei grüne Würfel, aber Han kann das Phantom schlecht ausmanövrieren. Schießt das Phantom zuerst (wegen Ini) tarnt es sich, aber dafür hat Han theoretisch die Möglichkeit, aus dem Feuerwinkel zu boosten und auch so nur gegen zwei grüne Würfel anzukämpfen.





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Beitrag  DonHaensl am Mi 28 Okt 2015, 18:17

hmmm...hatte vor entweder mit Deci + Whisper zu spielen oder mit
Vader + Omnicron/Palp + Juno + Tie/EO
oder mit
2 Krabben.

Das Ding ist, daß sicherlich wieder hauptsächlich Fat Hans oder 4TLTs am Start sind...und ich tu mich jedesmal schwer dabei die Ini zu bestimmen...


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Beitrag  Zaolat am Mi 28 Okt 2015, 18:20

Es kommt auch sehr darauf an, was einem selber liegt. Wenn du dir unsicher bist - einfach austesten. In einem Spiel die Initiative abgeben und im anderen, diese nehmen. Und dann am Ende vergleichen. Wo hast du dich wohler gefühlt? In welcher Schlacht kam dir die Initiative entgegen?

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Beitrag  Laminidas am Mi 28 Okt 2015, 20:16

Der wichtigste Punkt ist: Wie wertvoll ist es für dich (in Abhängigkeit deiner Liste), auf die Bewegung des Gegners zu reagieren, also die eigenen Schiffe nach den seinen bewegen zu können?
Insbesondere TIE-Abfangjäger und A-Wings treiben dieses Spiel auf die Spitze, während Schiffe, die als Blocker dienen, zuerst bewegen wollen.
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