Was neues zur Ghost

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Was neues zur Ghost - Seite 7 Empty Re: Was neues zur Ghost

Beitrag  hddejonge am Do 10 Dez 2015, 13:30

Ich hab deine Ausführungen gerne gelesen, Tarkin, und freue mich auf mehr. Du hast entschieden mehr Ahnung vom Hintergrund als ich und ich finde es schön, so auch was davon zu erfahren. Deshalb, lass Dich nicht abhalten!

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Beitrag  John Tenzer am Do 10 Dez 2015, 13:41

Tarkin schrieb:Keine Sorge, ich werde mich in Zukunft nicht mehr an Preview Meldungen beteiligen, sondern lieber in anderen Foren und per PM über die Umsetzung von Schiffen diskutieren Was neues zur Ghost - Seite 7 974313676

Andere Mütter haben auch schöne Töchter...!

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"Resourcefulness" (Nebulon B-Fregatte der Allianz) :
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"Coin Toss" (Syndikats-Korvette Marodeur-Klasse):
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"Furious" (Imperialer Sternenzerstörer Imperium I -Klasse):
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"To INFIN3TY, Gundams and beyond...!"
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Beitrag  Yoda seine Mudda am Fr 11 Dez 2015, 12:21

Paul Heaver bei Nova 38:
"Ghost ist das einzige Schiff mit Geschützturm und Systemslot.
1. Feuerkontrollsystem (Fire-control system) und Zwillingslasergeschütz (Twin Laser Turret)

2. Accuracy Corrector (Zielvisor) und Autoblastergeschütz (Autoblaster Turret)

= 2 garantierte Treffer auf Reichweite 1 "

Hab ich schon erzählt, daß ich mir die Ghost sowas von kaufen werde. Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346


Zuletzt von Yoda seine Mudda am Fr 11 Dez 2015, 14:00 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Chrysanthemen am Fr 11 Dez 2015, 12:35

...und wieder sind wir beim Powercreep-Thema...


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Spoiler:
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4x Was neues zur Ghost - Seite 7 2915448610 2x Was neues zur Ghost - Seite 7 2944005395 2x Was neues zur Ghost - Seite 7 1730941655 1x  Was neues zur Ghost - Seite 7 1933687070  2x Was neues zur Ghost - Seite 7 1457905464 1x  Was neues zur Ghost - Seite 7 1174203051  2x Was neues zur Ghost - Seite 7 693596578 3x Was neues zur Ghost - Seite 7 3254814398 1x Was neues zur Ghost - Seite 7 544426223 1x Was neues zur Ghost - Seite 7 3499124 1x Was neues zur Ghost - Seite 7 1377021224 1x  Was neues zur Ghost - Seite 7 1756186654
1x  StarViper  2x M3-A  1x  Was neues zur Ghost - Seite 7 879477558  1x  Y-WingScum 2x  Z95Scum

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Beitrag  Ruskal am Fr 11 Dez 2015, 13:07

Du bist beim Powercreep-Thema Was neues zur Ghost - Seite 7 3321612284

Für mich sind das erst einmal interessante Kombinationen, die allerdings auch ihre Punkte kosten werden... Ob diese Kombinationen das Schiff zum Powercreep machen oder ob sie einfach "nur" gute Kombinationen sind, lässt sich definitiv nicht absehen und vielleicht sollte man diese Wörtchen einfach etwas weniger inflationär gebrauchen Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346

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Udo77 schrieb:Der Waschbär hat wieder recht. Hör auf den Waschbären


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Beitrag  Nova am Fr 11 Dez 2015, 15:53

Yoda seine Mudda schrieb:Paul Heaver bei Nova 38:
"Ghost ist das einzige Schiff mit Geschützturm und Systemslot.
1. Feuerkontrollsystem (Fire-control system) und Zwillingslasergeschütz (Twin Laser Turret)

2. Accuracy Corrector (Zielvisor) und Autoblastergeschütz (Autoblaster Turret)

= 2 garantierte Treffer auf Reichweite 1 "

Hab ich schon erzählt, daß ich mir die Ghost sowas von kaufen werde. Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346

*AUTSCH* Was neues zur Ghost - Seite 7 2537002330

...ich auch! Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346

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Beitrag  Dalli am Fr 11 Dez 2015, 17:17

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Beitrag  Kettch am Fr 11 Dez 2015, 17:22

Ich habe FFGs Plan durchschaut:

Jeder Spieler soll sich 5x die Ghost-Expansion kaufen, damit man einen 5er-Attack-Shuttle-Schwarm spielen kann! Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346


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Beitrag  Nova am Fr 11 Dez 2015, 17:26

Kettch schrieb:Ich habe FFGs Plan durchschaut:

Jeder Spieler soll sich 5x die Ghost-Expansion kaufen, damit man einen 5er-Attack-Shuttle-Schwarm spielen kann! Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346


Das geht nicht, weil die Piloten allesamt unique sind Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346

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Beitrag  Zaolat am Fr 11 Dez 2015, 17:31

Ich finde das ist schon ein sehr starkes Manöverrad für die Schiffe.

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Beitrag  Kettch am Fr 11 Dez 2015, 17:34

Nova schrieb:
Kettch schrieb:Ich habe FFGs Plan durchschaut:

Jeder Spieler soll sich 5x die Ghost-Expansion kaufen, damit man einen 5er-Attack-Shuttle-Schwarm spielen kann! Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346


Das geht nicht, weil die Piloten allesamt unique sind Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346

Ja und?

Shuttle1: Hera
Shuttle2: Ezra
Shuttle3: Sabine
Shuttle4: Zeb
Shuttle5: Noname

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Beitrag  Zaolat am Fr 11 Dez 2015, 17:40

Ich sehe nur 4 Shuttle Pilotenkarten.

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Beitrag  Nova am Fr 11 Dez 2015, 17:41

Kettch schrieb:
Nova schrieb:
Kettch schrieb:Ich habe FFGs Plan durchschaut:

Jeder Spieler soll sich 5x die Ghost-Expansion kaufen, damit man einen 5er-Attack-Shuttle-Schwarm spielen kann! Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346


Das geht nicht, weil die Piloten allesamt unique sind Was neues zur Ghost - Seite 7 377612346

Ja und?

Shuttle1: Hera
Shuttle2: Ezra
Shuttle3: Sabine
Shuttle4: Zeb
Shuttle5: Noname

"Noname" gibt es nicht Was neues zur Ghost - Seite 7 3321612284

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Beitrag  fchenjaeger am Fr 11 Dez 2015, 17:55

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Beitrag  JensHS am Fr 11 Dez 2015, 17:59

Wenn die bei uns ausgliefert werden bekommen wir dann auch die deutschen Modelle oder dauert das noch was. Sorry für die doof Frage.

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Meine aktuelle Ausrüstung

Imperium:
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Rebellen:
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Beitrag  Hans Allein am Fr 11 Dez 2015, 18:07

Ich hab da so ein Gefühl, daß die Ghost und/oder das Attack Shuttle einen tiefen impact auf der Turnierebene haben wird...
Hans Allein
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Beitrag  Wu-san am Fr 11 Dez 2015, 18:09

Darf ich als Rebellenspieler die Karten als schon sehr heftig ansehen? Was neues zur Ghost - Seite 7 4067243505
Wu-san
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Beitrag  Igi am Fr 11 Dez 2015, 18:14

Erinnert mich irgendwie als damals die Phantom rausgekommen bin und ich als Imperialer das Schiff irgendwie zu krass empfand. Aber das... hmmm mal sehen ob meine Frau das unter den Weihnachtsbaum bekommt (bzw. den Gutschein dafür). Was neues zur Ghost - Seite 7 4067243505

Igi
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Beitrag  Chak am Fr 11 Dez 2015, 19:15

Bald mache ich für neue X-Wing Waves ein Bullshit-Bingo.
Jetzt könnte man immerhin schon einiges abhaken... Zucker für die Rebellenspieler, Turrets, irgendein Fix, PS9, Ausrüstungskarten, die nur in der teuersten Erweiterung stecken... yaaay... Was neues zur Ghost - Seite 7 974313676


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Beitrag  Yoda seine Mudda am Fr 11 Dez 2015, 19:37

Liebe Leute von FFG,
habt ihr eigentlich eine Ahnung wie schwierig es ist das Meta vorherzusagen, wenn alle 3 Minuten neue Karten gespoilert werden.
Ich bin gerade erst fertig den Einfluß der neuen Tie/FOs zu verstehen.
Als Forumbekannter Fanboy bin ich von den Möglichkeiten natürlich mal wieder blown away.


VCX Dial:

Gut aber nicht OP!
5-Kturn ist das beste Manöver. Erlaubt es den Frontarc im Spiel zu halten. Man kann auch über höhere PS-Schiffe springen.
Nur ein weißer 2er-Turn.
Das Dial ist auf Hera zugeschnitten. Sie kann zwischen 1turn, 3turn und k-turn frei wählen
Oder 2 turn , 1er und 3erbank oder 3und4 gerade.
Das ist flexibel, jeder Fettigator erblast vor Neid.
Alle anderen Piloten können mit den roten 1er und 3er turns leben,
müssen aber genau schauen beim Turn mit großer Base immer die 2 zu treffen.

VCX Piloten:

HERA PS7 die Arcdodgerin (vermutlich mit KANAN Feuerkontrollsystem (Fire-control system) Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade)) dann 49Pt
unvergleichlich. In dieser Konfiguration eine Art Monster-Truck-Tie-Defender

KANAN PS5 die Turtel (vermutlich mit Zwillingslasergeschütz (Twin Laser Turret), Feuerkontrollsystem (Fire-control system)+,Aufklärungs-Experte (Recon specialist)) dann 49Pt
besser als Chewie mit Predator und MF-Title?
wehrlos gegen TLTs

CHOPPER PS4 der Tank (vermutlich mit ZEB, Accuracy Corrector (Zielvisor),Autoblastergeschütz (Autoblaster Turret)) dann 43Pt
besser als 2 BWing?
Ja der ist Geil, allein dafür kauf ich die Ghost.

spielen sich vermutlich komplett unterschiedlich.

Attack Shuttle Dial:
schwierig .... ich versuchs mit einem X-Wing mit integrated Astromech zu vergleichen.
würd sagen gleich gut. Immerhin ein 1er turn, wenn auch rot.
Auch die Haltbarkeit ist ähnlich, wenn man Chewie mitnimmt.
Dann sind auch die Punktekosten ähnlich wobei die höheren Piloten ziemlich günstig sind.

Piloten:
Hera PS 7(9)  (VI Chewi) 27Pt.
ist das besser als Jake Farrel ?
trotzdem ein preiswertes Ace

Ezra PS4 (PTL, Chewi) 27 Pt.
guter Tank/Tjoster der nicht besonders beweglich ist.

Sabine Wren PS5 (Predator, EU, Chewie) 32 Pt.
nicht mehr wirklich günstig,
aber Mann, sie ist hot und unglaublich beweglich
Der Pilotenwert ist schwierig, aber sie kann gut blocken und gegen alle niedrigen PS Arcdodgen.

Oh Zeb hätte ich fast vergessen....vergessen wir den erstmal.

Crew:
HERA, wer nen punkt und crewslot über hat. von mir aus.

EZRA: keine Ahnung... vieleicht auf Eaden Vrill mit Mangler ohne Outrider?

SABINE WREN: SIe ist als Crew genausoviel Fun, wie als Pilotin.
Kompetiv? Mal gucken.
Vieleicht schaft sie es, das K-Wings auch mal als Bomber geflogen werden.

CHOPER:Autoinclude für alle leeren Crewslots. Auf der VCX sowieso, Darth Vader für Arme.

Irgendwas Unbesiegbar?
Nein die PS-Barriere hält alle auf dem Boden.
Sontir schneidet schon mal ein paar neue Schablonen für seine Kanzel aus.

Meine Favoriten
CHOPPER auf der VCX
Sabine im Attack-Shuttle.

total vorschneller Metaschuß:
Krabben kriegen auf die Scheren.
Imp-Asse werden wieder beliebter.
Scum hoft auf die eigenen neuen Schiffe.

EDIT: Als Vergleichsgröße zu  Hera fällt mir noch Corran Horn mit allem Pipapo ein.


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Beitrag  Xun am Fr 11 Dez 2015, 19:59

Was neues zur Ghost - Seite 7 Sabine-wren-crew
Sabine hat das Potential aus jedem Crewslotschiff einen Bomber zu machen.
Was neues zur Ghost - Seite 7 1457905464 K-Wing Was neues zur Ghost - Seite 7 3499124 Was neues zur Ghost - Seite 7 1377021224 Was neues zur Ghost - Seite 7 544426223
Am besten natürlich die mit Torpedoslot
Was neues zur Ghost - Seite 7 1457905464 K-Wing

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Angefordert: Reaper, Saw Renegades, Tie H

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Beitrag  Loken5888 am Sa 12 Dez 2015, 00:08

Ja Sabine find ich echt lustig^^
Das Gesicht des Gegners wenn die hwk ne Protonenbombe vor den Gegner schmeißt^^
Oder auf dem Falken...
"Was boba schmeißt seismische Bomben nach uns? Das können wir besser"^^

Auch die Chopper/Zeb-Kombi gefällt mir^^
Blocken und dann Stress und schaden verteilen^^

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Beitrag  Wu-san am Sa 12 Dez 2015, 01:57

Oder Kanan als Pilot der Ghost. Schön mit zwei Aufklärungsexperten.
Hat 3 Fokis mit denen er dann 3 Schiffen in RW1-2 den Angriffswurf madig machen kann. (-1 Roten Würfel) Was neues zur Ghost - Seite 7 974313676
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Beitrag  Loken5888 am Sa 12 Dez 2015, 02:09

Wu-san schrieb:Oder Kanan als Pilot der Ghost. Schön mit zwei Aufklärungsexperten.
Hat 3 Fokis mit denen er dann 3 Schiffen in RW1-2 den Angriffswurf madig machen kann. (-1 Roten Würfel) Was neues zur Ghost - Seite 7 974313676

Ja genau^^ und ums dann gar auf die Spitze zu treiben daneben garven und kyle :D

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Beitrag  Thrawn am Sa 12 Dez 2015, 06:02

Die VCX-100 wird wohl ein ziemlich stressiges Schiff.
Sehr stressanfällig, was auch erklärt, warum verhältnismäßig viele Karten dabei sind, die auf Stress basieren.

Die Schüssel ohne Stress (  Rot Wende L  Rot Wende R ) z.B. durch ein dichtes Astroidenfeld zu bewegen, wird fast unmöglich. Von Trümmerfeldern ganz zu schweigen.

Wenn der Gegenspieler seinerseits Schiffe aufs Feld führt, die Stress austeilen, wie z.B. mit Taktiker, Gefangener Rebel, R3-A2 Astromech, dann wird's haarig.

Ich denke, Hera Syndulla (Crew)
Hera Syndulla :

Was neues zur Ghost - Seite 7 Hera-crew
wird deshalb ein ziemlicher Autoinclude sein. Besonders, wenn man mehr auf die fette Primärwaffe der VCX-100 setzten will als nur auf irgendeinen Turret.

Auch dieser Freund hier, wird wohl sehr wichtig innerhalb eines VCX-100-Squad werden. Aber nicht unbedingt auf der VCX-100 selber.
Kannan Jarrus:

Was neues zur Ghost - Seite 7 Kannan-jarrus-crew

Darüberhinaus denke ich, dass man auf die action-economy der VCX-100 achten muss. Wahrscheinlich müssen sich zur VCX-100 Schiffe gesellen, die Aktionen, wie Focus oder Zielerfassungen, anderen Schiffe geben können.

Auch der 5er  Rot K-Wende  siehe ich ein bisschen kritischer, weil es bei einem large-base-Schiff eher ein 7er  Rot K-Wende ist, der schnell mal aus der Karte, auf einen Astroiden oder aus der Schussreichweite führen kann.

Die VCX-100 ist, meiner Meinung nach, nicht mit den relativ agilen 360°-Schiffen, wie YT-1300/2400 zu vergleichen. YTs boosten und dogden quer über das Feld. Die VCX-100 wird eher den Nahkampf suchen und, wenn's zu brenzlig wird, mit 'ner 5er Rot K-Wende kurz raus und dann wieder rein.

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