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Beitrag  Ace So 03 Jul 2016, 22:36

Wenn ich ein Schiff auf ein Trümmerfeld ziehe, bekommt es dann Streß? Der Streß wird ja eigentlich in der "check Stress" Phase zugeordnet, dei gibt es ja aber in diesem Fall nicht, da wir ja schon die Schußphase haben.


Zuletzt von Ace am Mo 04 Jul 2016, 14:29 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : Rechtschreibung. natürlich gehts um Stress, nicht um Strass :D)

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Beitrag  Laminidas So 03 Jul 2016, 22:41

Sollte korrekt sein. Deshalb ziehst du das Ziel ja so auf das Trümmerfeld, daß die Manöverschablone das Trümmerfeld berührt. Dann gibt es auf jeden Fall Streß.
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Beitrag  nolimon Mi 17 Aug 2016, 23:10

Darf ich den Boost auch nach hinten machen. Wenn ich im Rücken stehe, den Gegner an mich ranziehen?
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Beitrag  Farlander Mi 17 Aug 2016, 23:24

Boost geht nur nach vorne, also nein.

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Beitrag  Necrogoat Do 18 Aug 2016, 01:28

Nur Manöver die auch im Spiel möglich sind

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Beitrag  Nicolas Do 18 Aug 2016, 09:33

Im Spiel an sich ist ein Boost auch mit der Weiß DL Weiß DR 1 möglich, aber beim Traktorstrahl nicht.
Dort ist klar geregelt, Boost nur mit Weiß G 1. Was seltsam wirkt, wenn man in den Rücken schießt, aber Regel ist Regel.
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Beitrag  Wuher1974 Fr 28 Okt 2016, 22:21

Hi,

Vielleicht stehe ich auf dem Schlauch, aber wir hatten im Spiel folgende Situation.

Ich stehe in R1 vor  Ketsu Onyo . Diese hat ihren Mob. Feuerwinkel nach vorne gestellt.
Am Anfang der Kampfphase fassrollt sie mich mit dem Traktorstrahl auf einen Asti und ich würfle.

Nach ihrem Angriff, ich stehe immer noch in ihrem Feuerwinkel um sie benutzt die Karte Shadow Caster, mit der sie wieder den Traktorstrahl benützt und möchte mich wieder Fassrollen. Da es aber ein kleiner Asti ist, komme ich vom Asti runter.

Nun hatten wir folgende Diskussion:
Mein Gegenspieler wollte die 1er Schablone über den Asti legen, damit ich erneut würfeln muss.

Muss ich beim drüberrollen auch würfeln, oder zählt nur die Endposition eine Rolle, da es kein Manöver ist?

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Beitrag  Muelli8585 Fr 28 Okt 2016, 22:26

Man kann zwar einem Schiff mehrere Traktorstrahl Marker zuordnen, aber nur beim ersten darf man das Schiff auch bewegen mit der 1er Schablone. Beim zweiten oder ggf dritten gibts nur eine weitere Wendigkeit weniger soweit ich weiss. ...*Karte such*

Achso und ich meine, dass das Schiff nur den Effekt des Hindernisses erleidet, wenn die Endposition auf dem selbigen ist. Die Schablone spielt da keine Rolle

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Beitrag  Nicolas Fr 28 Okt 2016, 22:29

Ja ist richtig, nur beim ersten Marker wird gerollt/schubt. Alle weiteren Marker sind nur für Reduktion der Agilität nütze.
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Beitrag  Wuher1974 Fr 28 Okt 2016, 23:05

Danke erstmal! Traktorstrahl Abhandlung... - Seite 2 3433072416

Aber beim Traktorstrahl kann man die Schablone zur Fassrolle über einen Asti legen, oder?
Sollte ich nicht darauf stehen bleiben, muss ich trotzdem würfeln? Ist ja kein Manöver.

Bei einer normalen Fassrolle ist das ja nicht möglich ist es ja überhaupt nicht möglich die Schablone zu legen.

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Beitrag  Firefly Sa 29 Okt 2016, 10:39

Wuher1974 schrieb:Danke erstmal! Traktorstrahl Abhandlung... - Seite 2 3433072416

Aber beim Traktorstrahl kann man die Schablone zur Fassrolle über einen Asti legen, oder?


Bei einer normalen Fassrolle ist das ja nicht möglich ist es ja überhaupt nicht möglich die Schablone zu legen.

Korrekt!


Wuher1974 schrieb:
Sollte ich nicht darauf stehen bleiben, muss ich trotzdem würfeln? Ist ja kein Manöver.
Nein, dann musst du nicht würfeln.
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Beitrag  Necro_Man_Ser Sa 29 Okt 2016, 13:41

Der Effekt von collision detector (sprich, crits werden ignoriert wenn man würfelt) müsste eigentlich auch gelten, wenn man die Fassrolle vom Gegner aufgezwungen bekommt per Traktorstrahl, richtig? Ich frage, weil eigentlich steht, dass der Effekt eintritt, wenn man selber die Rolle/den Schub macht.

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Beitrag  axxel Sa 29 Okt 2016, 14:53

sind doch 2 verschiedene sätze / teile ... sogar durch ne leerzeile getrennt...

a) .. du darfst überlappen...

b) .. wenn du nen hindernisschaden hast.....
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Beitrag  Ben Kenobi So 30 Okt 2016, 17:13

Seit den neuen FAQ wird der Schaden auch bei Schablonen für Fassrollen und Boost angewendet.

FAQ 4.3.2 Page 2 schrieb:RULES REFERENCE (OBSTACLES, PAGE 14)
The following section should be added after the third paragraph of the
Obstacles entry:
"After a ship’s base or maneuver template overlaps an obstacle, and the
overlap is not from executing a maneuver, it suffers an effect based on the
type of obstacle:
• Asteroid: The ship rolls 1 attack die. On a Treffer result, it suffers one
damage; on a Kritischer Treffer result, it suffers one critical damage. While a ship is
overlapping an asteroid, it cannot perform any attacks.
• Debris Cloud: The ship receives 1 stress token. Then, the ship rolls 1
attack die. On a Kritischer Treffer result, it suffers one critical damage."

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Beitrag  Necro_Man_Ser Mo 31 Okt 2016, 01:36

Wo ist da jetzt der Unterschied zu vorher, angenommen dass man noch immer selber keine Rollen/Schübe machen darf, wenn man überlappt? Dass man auch Schaden bekommt, wenn die templates überlappen, statt wie vorher nur bei Schiffsbasen?
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Beitrag  Ben Kenobi Mo 31 Okt 2016, 07:23

Vorher war die Passage dass nur nach einem ausgeführten Manöver bestimmte Effekte eintreffen. Jetzt ist es die Bewegung allgemein.

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Beitrag  Necro_Man_Ser Mo 31 Okt 2016, 11:33

Versteh ich noch immer nicht. Heißt dass wenn ich eine Fassrolle mache und es geht nicht, darf ich sie nicht ausführen, würfel aber trotzdem für Schaden und erleide die restlichen Effekte?
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Beitrag  hddejonge Mo 31 Okt 2016, 14:30

Bist Du noch beim Traktorstrahl, Necro?
Die Fassrolle (der den Schub) machst Du nur ein mal, und dann auch gerne auf oder über ein Hindernis (nicht aber ein anderes Schiff) dafür fällt dann Schaden an, also der Wurf auf einen möglichen Schaden. Wenn der traktorierte Flieger die entsprechende Aufwertungskarte hat, gilt kein gewürfelter kritischer Schaden. Weiteres Traktorieren senkt im Folgenden zwar den Wendigkeitswert, der Flieger wird aber nicht noch einmal bewegt.
Wenn Du als Aktion! eine Fassrolle oder einen Schub machen willst, und dabei landest Du auf einem Hindernis, darfst Du die Aktion nicht ausfühen (außer Du bist gerade Dash) und überlegst Dir was anderes. Da fällt dann kein Schaden an.

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Beitrag  Ben Kenobi Mo 31 Okt 2016, 16:04

Necro_Man_Ser schrieb:Versteh ich noch immer nicht. Heißt dass wenn ich eine Fassrolle mache und es geht nicht, darf ich sie nicht ausführen, würfel aber trotzdem für Schaden und erleide die restlichen Effekte?

Nein, aber es gibt nun mal Ausnahmen die dies erlauben, z.B. Traktorstrahl oder Collision Detector

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Beitrag  Necro_Man_Ser Mo 31 Okt 2016, 20:23

Ben Kenobi schrieb:
Necro_Man_Ser schrieb:Versteh ich noch immer nicht. Heißt dass wenn ich eine Fassrolle mache und es geht nicht, darf ich sie nicht ausführen, würfel aber trotzdem für Schaden und erleide die restlichen Effekte?

Nein, aber es gibt nun mal Ausnahmen die dies erlauben, z.B. Traktorstrahl oder Collision Detector

Ja. Und da haben sie auch vor der FAQ Neuerung alle negativen Effekte von den Hindernissen kassiert. Deswegen verstehe ich noch immer nicht, was jetzt neu ist. :(
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Beitrag  hddejonge Mo 31 Okt 2016, 20:47

Wenn Du den Colision Detector ausrüstest, darfst Du als Aktion auch auf/über ein Hindernis rollen/boosten, was Du ohne die Aufwertung nicht darfst. Du musst allerdings auf den möglichen Schaden hin würfeln.
Der Traktor zieht dich auf oder über das Hindernis. Landest Du drauf, würfelst Du auch, aber mit dem Detektor zählen die Crits nicht.

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Beitrag  Necro_Man_Ser Mo 31 Okt 2016, 20:50

Das weiß ich alles. Meine Frage ist, was daran neu ist.

Ben Kenobi schrieb:Seit den neuen FAQ wird der Schaden auch bei Schablonen für Fassrollen und Boost angewendet.

FAQ 4.3.2 Page 2 schrieb:RULES REFERENCE (OBSTACLES, PAGE 14)
The following section should be added after the third paragraph of the
Obstacles entry:
"After a ship’s base or maneuver template overlaps an obstacle, and the
overlap is not from executing a maneuver, it suffers an effect based on the
type of obstacle:
• Asteroid: The ship rolls 1 attack die. On a Treffer result, it suffers one
damage; on a Kritischer Treffer result, it suffers one critical damage. While a ship is
overlapping an asteroid, it cannot perform any attacks.
• Debris Cloud: The ship receives 1 stress token. Then, the ship rolls 1
attack die. On a Kritischer Treffer result, it suffers one critical damage."
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Beitrag  Ben Kenobi Mo 31 Okt 2016, 21:52

Vorher wurde die Regelkarte für den Traktorbeam erratiert, jetzt ist es allgemein so.

Original Rulesreference schrieb:OBSTACLES
Obstacles acts as hazards that can disrupt and
damage ships. When a ship executes a maneuver, if
its base or maneuver template overlaps an obstacle
token, it executes its maneuver as normal but suffers
an effect based on the type of obstacle: ...

Wenn du es jetzt nicht verstehst, weiß ich nicht mehr, was ich sonst noch schreiben soll.
Es geht um die genaue Abhandlung der Regeln und die haben sich geändert. An der Umsetzung ändert sich nichts, aber mit der neuen Passage hätte die Traktorbeam Regelkarte nicht erratiert werden müssen.

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Beitrag  Necro_Man_Ser Mo 31 Okt 2016, 22:13

Also einfach eine Klarstellung dass die Effektabhandlung von Hindernissen auch bei overlapping des templates bei allem was kein Maneuver ist, ebenfalls stattfindet.
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Beitrag  Ben Kenobi Mo 31 Okt 2016, 22:32

Necro_Man_Ser schrieb:Also einfach eine Klarstellung dass die Effektabhandlung von Hindernissen auch bei overlapping des templates bei allem was kein Maneuver ist, ebenfalls stattfindet.

Keine Klarstellung, eine Regeländerung. (Kopf auf den Tisch hau!)

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