Doppelramme mit Oicunn?

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Beitrag  Udo77 Fr 24 Okt 2014, 17:15

Zeitungsbericht schrieb:In der Leipziger Innenstadt wurde ein Fußgänger von einer riesigen Plastikschablone erschlagen.
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Beitrag  Juffo Fr 24 Okt 2014, 17:36

Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 377612346 *lol* Großartig!

B2t: Problem mit dem Draufgänger ist natürlich,  dass man dann mit 2  :Stress: da steht. Das schreit schon nach einem Flügelmann.
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Beitrag  TheRealStarkiller Sa 25 Okt 2014, 11:15

Juffo schrieb:Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 377612346 *lol* Großartig!

B2t: Problem mit dem Draufgänger ist natürlich,  dass man dann mit 2  :Stress: da steht. Das schreit schon nach einem Flügelmann.

Oder nach Yorr
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Beitrag  Rafter2k Sa 25 Okt 2014, 12:59

Ich hab da mal ne Frage... wenn der Decimator schon sich bewegt hat und ein anderer Flieger in ihn rein fliegt, kriegt der Flieger dann auch noch den 1 Schaden? oder geht das nur wenn der Decimator in Base kontakt kommt?

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Beitrag  D.J. Sa 25 Okt 2014, 13:15

Nur wenn ... Captain Oicunn (42)
View in Yet Another Squad Builder

... am Steuerknüppel sitzt und zudem der Decimator "aktiv" rammt, gibt es den Schaden für den Gegner.
Wenn der Decimator seinerseits "angerempelt" wird, warum sollte der Rempler denn Schaden bekommen? Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 3321612284

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Beitrag  Udo77 Sa 25 Okt 2014, 13:36

"After executing a maneuver, each enemy ship you are touching suffers 1 damage."

You oder "Du" meint immer das Schiff, zu dem die Karte gehört (s. Kasten S.19 Grundregeln). Cpt Oicunn muss also der aktiv rammende sein.

Verfleiche dazu den Kartentext des Kurzstreckenlasers:
"Nachdem ein feindliches Schiff ein Manöver ausgeführt hat, das zur Überschneidung mit deinem Schiff führt, wirf 1 Angriffswürfel. Bei  Treffer oder  Kritischer Treffer  nimmt das feindliche Schiff 1 Schaden."
Hier ist es umgekehrt - das andere Schiff muss den Träger des Kurzstreckenlasers rammen.
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Beitrag  Weltraumhobo Sa 25 Okt 2014, 14:03

@Rafter: Das wäre doch ein klarer Fall für einen

Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 Ew0j-3bu-ae31

Da lohnt sich das "Dranrammeln" wirklich...

Edith sagt, mich hat da jemand Ninja

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Beitrag  TheRealStarkiller Sa 25 Okt 2014, 14:50

Dann ist kein Platz mehr für Engine Upgrade.



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Beitrag  hddejonge Sa 25 Okt 2014, 15:41

Wenn zur Doppelramme der Boost benutzt werden soll, dann scheitert das aber daran, dass der Boost nicht genutzt werden kann, wenn man mit einem anderen Schiff kollidieren würde (was hier aber Zweck des Ganzen ist, oder?)

Edith: Ach nee, der Boost ist ja nur dafür da, die beiden Terfferwürfel zu vermeiden, der Draufgänger macht ja die Bewegung... oder nicht?

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Beitrag  Grommet Mo 15 Jun 2015, 13:14

Mir ist noch eine Frage zu Oicunn's Doppelramme gekommen, in Kombination mit Cpt. Yorr.

Folgender Ablauf:

1) Oicunn fliegt ein Manöver. Rammt ein gegnerisches Schiff --> 1 Schaden für Gegner
2) Dauntless wird aktiviert um 1 Aktion zu machen (Draufgänger)
3) Es wird ein neues Manöver geflogen (das vom Draufgänger) --> 1 Schaden für Gegner. 2 Stress welche auf Cpt. Yorr übertragen werden.
4) Dauntless wird erneut aktiviert und eine weitere freie Aktion steht zur Verfügung?

Grund für die Frage ist, das die Bedingung von Dauntless ein zweites Mal erfüllt ist, aber überlicherweise die theoritisch vorhandene Aktion zu dem Zeitpunkt durch Stress blockiert ist.
Oder Fällt das unter die "nur 1x pro Runde Auslösen" Regel?.
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Beitrag  Dalli Mo 15 Jun 2015, 13:21

Man darf jede Aktion nur einmal pro Runde durchführen. Das schließt Karten mit header ein. Im übrigen macht das rammen mit dem Deci und Dauntless durchaus Spaß - wenn man denn dabei grüne Manöver fliegt. Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 377612346

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Beitrag  Grommet Mo 15 Jun 2015, 13:26

Ich kann ja eine andere Aktion als Draufgänger wählen. Man bekommt ja eine freie Aktion.
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Beitrag  Ben Kenobi Mo 15 Jun 2015, 13:32

Ok, die frage ist jetzt meines Erachtens nicht so einfach abzutun.

Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 Lin4-90-ad13

müßte doch auch beim zweiten mal triggern, da aber der Stress vom

Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 Lin4-78-c24c

vorhanden ist, kann eben keine zweite Aktion gemacht werden.


Und wegen dem Stress für den Titel "Dauntless": Wenn man mit einem grünen Manöver rammt wird ein Stress beim "Check Stress" wieder entfernt, siehe FAQ.

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Beitrag  Dalli Mo 15 Jun 2015, 13:37

Mir ging es darum, dass es nicht möglich ist "Draufgänger" ein weiteres mal zu benutzen. Eine freie Aktion bekäme man schon, wenn man den Stress vorher los werden würde. Mit Yorr ist das durchaus möglich. Das mit dem Stress hatte ich auch erwähnt Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 3433072416


Zuletzt von Dalli am Mo 15 Jun 2015, 13:38 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  Sedriss Mo 15 Jun 2015, 13:37

Der zweite Stress von Draufgänger wird von Yorr geschluckt sofern der zu dem Zeitpunkt maximal einen Stresstoken hat.

Ich würde sagen du darfst in diesem sehr speziellen Fall noch eine (noch nicht genutzte) Aktion ausführen, da der Titel ja keiner Limitierung unterliegt.

Darth Vader (crew) kann ich ja auch mehrmals pro Runde anwenden z.B. durch den Bordschützeneffekt.

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Beitrag  arathorn Mo 15 Jun 2015, 13:39

falsch jede aktion darf nur einmal PRO RUNDE gemacht werden auch Draufgänger...vader darf man nur einmal pro Trigger nutzen...und ein 2. schuss ist ein neuer Trigger...

edit sagt...dauntless klar kann man mehrmals die Runde verwenden


Zuletzt von arathorn am Mo 15 Jun 2015, 13:43 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Sedriss Mo 15 Jun 2015, 13:41

Dauntless ist aber keine Aktion Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 3321612284

Es geht hier darum, ob der Effekt des Titels mehrmals ausgelöst wird wenn man einen Stressauger wie Yorr dabei hat. Hier ist die Bewegung der Trigger und Draufgänger löst somit auch Dauntless ein weiteres mal aus.

Das man ein und die selbe Aktion nicht mehrmals ausführen kann ist klar und das hat auch keiner hier behauptet. Doppelramme mit Oicunn? - Seite 2 1233288525

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Beitrag  Udo77 Mo 15 Jun 2015, 14:07

Ausführen das normalen Manövers mit Überschneidung
-> Dauntless #1 triggert: 1 freie Aktion
-> -> Draufgänger wird ausgeführt: Überschneidung
-> -> -> Dauntless #2 triggert wieder: 1 freie Aktion
-> -> -> -> andere freie Aktion
-> -> -> 1 Stress durch Dauntless #2
-> -> 1 Stress durch Draufgänger
-> 1 Stress durch Dauntless #1
Stress des Piloten überprüfen

Da Stress des Piloten überprüfen erst am Schluss kommt muss man folgendes beachten:
- der Decimator darf davor keinen Stress haben. Ein grünes Manöver baut den Stress erst zu spät ab
- wenn der Decimator zuvor keinen Stress hatte und ein grünes Manöver geflogen ist wird gleich wieder 1 Stress abgebaut
- wenn der Decimator zuvor keinen Stress hatte und ein rotes Manöver geflogen ist kommt noch 1 Stress dazu. Draufgänger + andere Aktion ist auf die Weise aber möglich.

s. englische FAQ zu Dauntless, Daredevil und Oicunn
s.a. unsere FAQ zu Oicunn
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