[Custom-Cards] Z-95 Headhunter
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Sarge
Turbopups
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[Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Also, ich würde einen "Billig-Flieger" für die Allianz begrüßen, da bietet sich ja der Z-95 Headhunter an:
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“We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.” -George Bernard Shaw
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Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Die sind von der afm Seite, oder?!
Ehrlich gesagt wäre der mit diesen Werten meiner Meinung zu günstig.
Zielerfassung ist n mächtiger Verbündeter und ein Schild ist auch nicht zu verachten. Dazu noch Zurüstoption Raketen! Hallo?
Die günstigen Ties kosten 12 und haben null Extras.
Ich denke ein Headhunter mit diesen Werten würde das Balancing negativ beeinflussen.
16-18 Punkte fände ich besser.
Das Modell selbst und die Idee zu einer günstigeren Version der "X-Wing" finde ich klasse!
Ehrlich gesagt wäre der mit diesen Werten meiner Meinung zu günstig.
Zielerfassung ist n mächtiger Verbündeter und ein Schild ist auch nicht zu verachten. Dazu noch Zurüstoption Raketen! Hallo?
Die günstigen Ties kosten 12 und haben null Extras.
Ich denke ein Headhunter mit diesen Werten würde das Balancing negativ beeinflussen.
16-18 Punkte fände ich besser.
Das Modell selbst und die Idee zu einer günstigeren Version der "X-Wing" finde ich klasse!
Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Die TIEs haben dafür allerdings nen 3er Verteidigungswert und mit Sicherheit ein bedeutend besseres Manöverrad. Außerdem haben sie Fassrolle und Ausweichen als mögliche Aktionen. 16 bis 18 wäre demnach auf jeden Fall zu teuer. Die 11 für einen PS3-Skill ist, basierend auf den bisher gezahlten Punkte-Kosten für Welle 1 und 2 Schiffe gar nicht so verkehrt. Der Headhunter wäre so, wie er hier abgebildet ist, schlechter als ein TIE. Da macht der eine Schildpunkt den Braten nicht fett. Die Frage wäre, ob man ein Schiff noch günstiger machen kann als den TIE... Darum müssen sich die Spieletester kümmern, wenn sie nen Z-95 einbauen wollen ^^
Ruskal- Kriegsheld des MER
Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Sarge schrieb:Die sind von der afm Seite, oder?!
Nee, diese Karte ist mein eigenes Werk. Im Heidelbaer-Forum bin ich als Turbopups unterwegs
Zur Punkteberechnung habe ich folgende Formel verwendet: (The traditional formula=4+[Pilot Skill]+[8*[attack-2]]+[8*[agility-2]]+[4*(HP-3]]); habe ich im Heidelbaer-Forum gefunden.
Zudem war für mich die Beschreibung auf Wookieepedia grundlegend: Link
Da steht ja, dass der Z-95 über Raketen verfügt. Von daher musste also auch eine Zielerfassung rein. Dafür fehlen ihm aber im Vergleich zum Tie Ausweichen und Fassrolle. Und wenn man dann Raketen zukauft, kommt man ja nach Raketentyp ja schon auf 15-16 Punkte.
Weiterhin steht da auch dass er über Schilde verfügt.
Außerdem steht in der Beschreibung bei Jedipedia Link, dass der Z-95 "den imperialen TIE-Sternjägern weit unterlegen" war. Von daher wollte ich ihn billiger und schlechter als einen Tie haben.
Deswegen hab ich ihm nur 2 Wendigkeit gegeben. O.k., der Z-95 verfügt dafür im Gegensatz zum Tie über 1 Schild, aber ich glaube, dass der Tie durch den zusätzlichen Verteidigungswürfel dennoch langlebiger ist.
Was in meinen Augen vielleicht noch gehen würde, wäre eine Reduzierung auf 2 Hülle, oder eine Verteuerung um 1-2 Punkte und evtl. eine Reduzierung des Pilotenwertes.
Aber es sind doch einige hier im Besitz von umgebauten Z-95-Modellen, wie setzt ihr die ein?
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Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Hast Du gemacht?
Fein fein!
Also den Vorschlag mit Null Schilden fände ich besser........
aber ok........Deine Erläuterungen sind schon recht plausibel.
Fein fein!
Also den Vorschlag mit Null Schilden fände ich besser........
aber ok........Deine Erläuterungen sind schon recht plausibel.
Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Rot-Fünf schrieb:
So, ich habe nochmals modifiziert, und einen Hüllenpunkt abgezogen "When compared to the T-65, it was slower, less maneuverable, had lighter armor and shielding, and was not as heavily armed." (Wookieepedia), dafür ist der Z-95 jetzt auch 2 Punkte billiger und in 2 Versionen erhältlich, zusätzlich habe ich einen einzigartigen Piloten kreiert:
Ich weiß, dass der Flieger gnadenlos billig ist, aber dafür ist er m.M.n. auch echt schwach. Was evtl. noch gehen würde, um ihn zu verteuern, wäre einen Hüllenwert von 3 zu spendieren, und die Kosten dafür um 2 zu erhöhen.
Meinungen, Verbesserungsvorschläge und Testberichte sind äußerst Willkommen!
Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Hört sich schon besser an.
Gibt´s eigentlich ein Modell im Spiel-Maßstab von einem anderen Hersteller?
Gibt´s eigentlich ein Modell im Spiel-Maßstab von einem anderen Hersteller?
Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
http://www.shapeways.com/model/923863/pesado-zeta-95-cazacabezas.html
Der hat da auch noch ein paar andere Schiffchen am Start.
Der hat da auch noch ein paar andere Schiffchen am Start.
Wedge Antilles- Einwohner des MER
Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Z-95 direkt habe ich noch nicht gesehen, nur Modifiaktionen mit verschiedenen X-Wing Modellen. Der X-Wing von AMT/ERTL aus dem "Rebel Base" Bausatz wird gern dafür genommen, da er merkwürdigerweise nur 1 Flügel hat. Trotzdem muss daran noch modelliert werden.
http://www.afewmaneuvers.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=2662
Das unbearbeitete Modell siehe hier unten rechts:
http://s7.directupload.net/images/130402/hypnf95b.jpg
http://www.afewmaneuvers.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=2662
Das unbearbeitete Modell siehe hier unten rechts:
http://s7.directupload.net/images/130402/hypnf95b.jpg
Udo77- Kriegsheld des MER
Re: [Custom-Cards] Z-95 Headhunter
Hi
Ich find die Punkte günstig aber kein Schleuderpreiß
doch die idee mit eine hülle mehr und dafür steigen die kosten um 2 bekommt meinen zuspruch ....
Sonnst sind sie schon verdammt schnell weg .....
Ich find die Punkte günstig aber kein Schleuderpreiß
doch die idee mit eine hülle mehr und dafür steigen die kosten um 2 bekommt meinen zuspruch ....
Sonnst sind sie schon verdammt schnell weg .....
Solter- Neuankömmling
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