Homebrew Z-95

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Beitrag  Flytrap am Mo 09 Sep 2013, 14:16

Nachdem ich gestern im Edge of the Empire Rulebook die Headhunter unter den Fingern hatte, kam mir heute das Bedürftnis sie ins X-Wing TMG "homezubrewen"

Homebrew Z-95 1K5uNKO

Ein wenig langsamer als ein Y-Wing, dafür wendiger als ein X-Wing. Weniger Feuerkraft als der X und weil sie älter als der X ist, ein Shield weniger.

Pilotenkarten und damit Punkte kommen noch, erster Eindruck so far?
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Beitrag  Thrawn am Mo 09 Sep 2013, 14:30

Homebrew Z-95 1k5unk10

Die 4er hätte ich lieber nicht rot. Was soll der Z-95 an Kommandopunkten kosten? Ansonsten good job!

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Beitrag  Flytrap am Mo 09 Sep 2013, 14:44

Thrawn schrieb:Die 4er hätte ich lieber nicht rot.
Die Z ist 5 MGDT Dingsbums langsamer als der Y-Wing, von daher..

Thrawn schrieb:Was soll der Z-95 an Kommandopunkten kosten?
Schwer zu sagen, aber billiger als der A-Wing Prototyp
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Beitrag  Flytrap am Di 10 Sep 2013, 13:12

Homebrew Z-95 SfJaEJi Homebrew Z-95 Academypilot

andere vergleichbare Jäger:

Homebrew Z-95 BYkB4c8

A-Wing und Tia/A sind beide viel schneller, haben einen Homebrew Z-95 3591230982 mehr und haben mehr Actions.

Der eine Schild mehr des AWings gleicht sich halbwegs mit ein der zusätzlichen Panzerung der Z aus. (jaja kritische Treffer blub) Das heißt die Z muß weniger als 17 Punkte kosten. Da der Tie Akademiker 12 Punkte kostet bin ich in Versuchung die Z auf 12 - 14 festzulegen. Mein erster Impuls 10 Punkte erscheint mir zu billig, da man damit 10 Z's ins Spiel werfen könnte.

Meinungen?
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Beitrag  Ruskal am Di 10 Sep 2013, 13:36

Tatsächlich würde sich das mit dem TIE recht ausgleichen, wenn es bei den Manövern so bleiben würde. Der eine Punkt Schild gleicht den einen Punkt Wendigkeit aus, der eine Skill des TIEs auf der Aktionsleiste gleicht die Möglichkeit aus, Raketen aufzunehmen. Ich würde ihn auf jeden Fall nicht günstiger als den TIE machen. 12 Punkte wären okay in meinen Augen.

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Beitrag  Corellianer am Di 10 Sep 2013, 13:52

Flytrap schrieb:
Der eine Schild mehr des AWings gleicht sich halbwegs mit ein der zusätzlichen Panzerung der Z aus. (jaja kritische Treffer blub) Das heißt die Z muß weniger als 17 Punkte kosten. Da der Tie Akademiker 12 Punkte kostet bin ich in Versuchung die Z auf 12 - 14 festzulegen. Mein erster Impuls 10 Punkte erscheint mir zu billig, da man damit 10 Z's ins Spiel werfen könnte.

Meinungen?
Auf afewmaneuvers haben sie dazu eine Gleichung heuristisch aufgestellt. Demnach dürfte der Z95 eher bei 9 bis 10 Punkten liegen als bei 14.

Der Z95 ist für die Rebellen-Allianz eigentlich kein geeigneter Jäger. Der Verlust an Piloten, von denen die Rebellen nicht all zu viele haben, ist zu hoch. Für Schmuggler oder Kopfgeldjäger (als dritte Fraktion) könnte ich mir das aber gut vorstellen.
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Beitrag  Flytrap am Di 10 Sep 2013, 13:56

Ok, ist ein cooler Anhaltspunkt, aber berücksichtigt halt null die verfügbaren Manöver. 10 Zs gegen 8 Tie Akadmiker müsste man mal probespielen..
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Beitrag  Laminidas am Di 10 Sep 2013, 20:14

Berücksichtigt die Gleichung auch die Tatsache, daß 10 Z-95 trotz mieser Werte 10mal um sich schießen und damit mehr Schaden anrichten als so ein 8er TIE-Schwarm? Auch das muß irgendwie in die Punktekosten einfließen.
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Beitrag  Udo77 am Di 10 Sep 2013, 20:21

Genauer kann man es eigentlich nur durch Testspiele ermitteln. Und dann muss man erstmal so viel passende Modelle dafür basteln!
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Beitrag  Flytrap am Di 10 Sep 2013, 20:28

Auch ein guter Punkt, ich denke ich werde meine Homebrews auf 12 setzen, ich denke die mit dem Akademiker gelichzusetzen ist praktikabel
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Beitrag  Flytrap am Di 10 Sep 2013, 21:07

[quote="Udo77"]Genauer kann man es eigentlich nur durch Testspiele ermitteln. Und dann muss man erstmal so viel passende Modelle dafür basteln![/quote

Homebrew Z-95 X-wing-23

Homebrew Z-95 X-wing-21

Die sets fliegen immer mal wieder auf Ebay rum, ne Menge Z's für kleines Geld
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Beitrag  Sarge am Di 10 Sep 2013, 22:14

Ich finde ihn schick......
schicker als die X-Flügler!
Die Werte gefallen mir bisher auch.
Der Gedanke den Kleinen dem Tie "anzugleichen" ist meiner Meinung gut.
So könnten auch miese Rebellenbanden auf Masse zocken.
Allerdings fehlten dann dem Empire die günstigen Panzer mit Feuerkraft (X-Wing Power), um alles abzudecken. (Nur so'n Gedanke)

Ich würde ihn aber wendiger als den X-Wing machen....
Wäre das machbar oder entspräche das nicht dem Fluff?
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Beitrag  Turbopups am Di 10 Sep 2013, 22:27

Ich möchte an dieser Stelle auf fogenden Thread verweisen, der den Headhunter schonmal zum Thema hatte: http://moseisleyraumhafen.forumieren.com/t144-custom-cards-z-95-headhunter

Was auf jeden Fall fehlt, sind die Raketen!

Hier nochmal die Quellenverweise auf Jedipedia und Wookieepedia

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Beitrag  Udo77 am Di 10 Sep 2013, 22:35

@Flytrap

Die Modelle sind ein guter Ausgangspunkt. Ich besitze sogar die beiden Sets "Rebel Base" und "Attack on Hoth" (hauptsächlich wegen den Transportern). War noch vor einiger Zeit so um die 30€ regelmässig zu haben.

Hier habe ich noch eine Übersicht zu der Paßgenauigkeit.

Homebrew Z-95 8623586509_3bb5503ae7_z

Ich habe auch schon Umbauten zu einer Z95 von diesem Modell gesehen. Um den charakteristischen Buckel und die Triebwerke hinzukriegen muss man aber doch ein wenig basteln.
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Beitrag  Flytrap am Mi 11 Sep 2013, 11:03

Udo77 schrieb:@Flytrap War noch vor einiger Zeit so um die 30€ regelmässig zu haben.
Ich habe den Kasten noch völlig jungfräulich im Keller, scheue mich aber ihn aufzureißen, stattdessen waren auf Ebay letztens zwei, total beschissen, gebaute Sets die perfekt zum auseinanderreißen gewesen wären.
ich Depp habe sie leider verpasst

Andererseits sind die Shapeways Z's natürlich auch mucho sexy

Homebrew Z-95 674x501_867849_1237585_1377430814

Rot-Fünf schrieb:
Was auf jeden Fall fehlt, sind die Raketen!
Homebrew Z-95 LCdLjmO

?
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Beitrag  Corellianer am Mi 11 Sep 2013, 20:15

Flytrap schrieb:Auch ein guter Punkt, ich denke ich werde meine Homebrews auf 12 setzen, ich denke die mit dem Akademiker gelichzusetzen ist praktikabel
Der TIE hat Wendigket 3, ein deutlich flexibleres Bewegungsrad und eine etwas stärkere Aktionsleiste. Ob der Schild und die Möglichkeit, Raketen zu laden, dies ausgleicht?

8 Z95 werden gegen 8 TIE untergehen.

Testen geht doch auch ohne Modelle. Bases mit Schablonen reichen doch. Das ist dann zwar nicht so stilecht, dafür bekommt man gleich Ergebnisse.
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Beitrag  Udo77 am Mi 11 Sep 2013, 20:24

Im Zweifel habe ich Fanmodelle lieber etwas zu teuer als zu günstig. Dann hat man wenigstens nicht den bitteren Beigeschmack reines Powergaming machen zu wollen.

Außerdem macht so etwas auch Sinn in speziellen Szenarien. Da gibts dann noch andere Beschränkungen außer Punkten.
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Beitrag  fry0815 am Mi 11 Sep 2013, 20:29

dann bindet doch eine Staffel Z95 an einen X-Wing der Rotstaffel, der als eine Art Ausbilder fungiert, dann passt es auch von einem eventuellen "Hintergrund" besser
Die Rebellen haben nicht so viele Piloten, aber irgendwie und woran müssen die ja ausgebildet werden.... Homebrew Z-95 974313676 

x-wing 23 pkt und die z 95 11 pkt, dann sind die billiger als nen tie , macht dann auch 8 schiffe
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Beitrag  Flytrap am Mi 11 Sep 2013, 21:15

Udo77 schrieb:Im Zweifel habe ich Fanmodelle lieber etwas zu teuer als zu günstig. Dann hat man wenigstens nicht den bitteren Beigeschmack reines Powergaming machen zu wollen.
Sehe ich ähnlch Homebrew Z-95 3433072416 Ich will die Z's als Defaultverteidiger, noch, uneroberter Planten nutzen.
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