spaceship's 120 Punkte-Liste

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Beitrag  spaceship_2012 Do 22 Aug 2013, 16:56

Ich habe mir für den nächsten Spieletag eine Liste überlegt(120 Punkte)
Krassis Trelix mit Schwerer Laserkanone 43
Turr Phennir mit Stealth Device               28
Pilot der Akademie                                  12
Pilot der Akademie                                  12
Pilot der Akademie                                  12
Pilot der Akademie                                  12
----------------------------------------------------------------
                                                            119
Was sacht ihr dazu, was kann ich besser machen?
Aktueller Einheitenbestand:
5x TIE-Fighter
1x TIE-Interceptor(bekomme ich am Spieletag)
1x Firespray(bekomme ich am Spieletag)

mfg space

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Beitrag  Wedge Antilles Do 22 Aug 2013, 17:23

Warum 120 Punkte? Typisches Turnierformat sind 100 Punkte.
Wedge Antilles
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Beitrag  spaceship_2012 Fr 23 Aug 2013, 11:52

Ich habe nicht genug Schiffe für 150 Punkte(oder nur sehr
sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr knapp)
Und 100 Punkte war ein bisschen zu wenig,
denn ich wollte sowohl Firespray als auch TIE-Interceptor nutzen,
und dennoch brauchte ich ja ein paar TIEs.

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Beitrag  Wedge Antilles Fr 23 Aug 2013, 12:03

Die Herausforderung ist es, all das bei weniger Punkten unter zubringen.

Hier im Forum findest Du auch ein paar Beispiele für solche Listen, wie Du sie suchst.
Wedge Antilles
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Beitrag  Wingcommander Fr 23 Aug 2013, 13:44

Eine 120 Punkte Liste ist zwar nett, da die Spiele aber meist bei 100 Punkte sind, ist sie kaum einsetzbar. Und eine Flotte nur auf Papier ist nicht sehr prickelnd.
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Beitrag  spaceship_2012 Fr 23 Aug 2013, 13:54

Bounty Hunter mit Schwerer Laserkanone.40
Saber-Schwadron Pilot mit Stealth Device.24
Pilot der Akademie.................................12
Pilot der Akademie.................................12
Pilot der Akademie.................................12
-----------------------------------------------------------------
                                                           100

Der Interceptor und 2 TIEs verwickeln den Gegner in den Nahkampf,
der Firespray schießt mit seiner Laserkanone aus der Entfernung
und ein TIE nähert sich von außen dem Kern des Gefechts.

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Beitrag  Sarge Fr 23 Aug 2013, 19:13

Warum ein Saber Squad Pilot?
Du könntest für 3 Punkte weniger einen Alpha Squad Pilot nehmen und hättest die gleiche Firepower.
Der Saber macht eher Sinn, wenn Du den Piloten aufwerten möchtest. spaceship's 120 Punkte-Liste 3321612284
Die drei Punkte könntest Du noch anders investieren.
Aber es kommt auch drauf an, was Du vor hast?!
Brauchst Du den höheren Saber-Pilotenwert für Deine Liste?
Sarge
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Beitrag  spaceship_2012 Fr 23 Aug 2013, 20:45

Naja Pilotenwert 4 ist schon besser als Pilotenwert 1 oder 2 ;)

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Beitrag  Wedge Antilles Fr 23 Aug 2013, 21:36

Es kommt ganz drauf an. Wenn der Gegner Pilotenwert 5 oder höher hat, ist echt egal ob 1, 2 oder 4. spaceship's 120 Punkte-Liste 3321612284
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Beitrag  Sarge Fr 23 Aug 2013, 22:00

Ja genau.....
man hat es meistens bei den Rebellen mit guten Pilotenwerten zutuen.
Das kann man als Imperialer aber mit Masse ausgleichen.
Aber ich will Deinen Entwurf nicht schlecht machen sondern nur diskutieren.
Interessant ist dabei auch immer, was Du für einen Spielstil planst.
Was hast Du mit dem Vierer-Saber vor?
Welche Rolle übernehmen die anderen Schiffe genau?
Sarge
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Beitrag  spaceship_2012 Sa 24 Aug 2013, 12:25

Ich habe momentan noch ein wenig Schwierigkeiten mit meinem
Spielstil, wie gesagt ich bin noch ein sehr neuer Spieler.

Die Aufstellung:

spaceship's 120 Punkte-Liste 3184396713  spaceship's 120 Punkte-Liste 3507842758 spaceship's 120 Punkte-Liste 680953042 spaceship's 120 Punkte-Liste 680953042 spaceship's 120 Punkte-Liste 680953042 

Der TIE-Interceptor ist ja schneller, der kann am Rand bleiben, wo er
kaum beschossen wird und dann eingreifen, wenn die 3 TIEs den
Gegner bereits im Nahkampf verwickeln. Der Firespray nähert sich
langsam und feuert dabei mit der Laserkanone.

Kopfgeldjäger mit SLK und Stealth
Alpha Squad Pilot mit Stealth
3xAkademie Pilot

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Beitrag  Sarge Sa 24 Aug 2013, 13:48

Stealth bei einem großen Pott ist nicht so glücklich, weil das Ding sehr träge ist.
Das Tuning ist meist nach dem ersten Beschuss weggeschossen.
Gib das lieber einer wendigen Maschine.......
auch wenn's "nur" n Tie ist. spaceship's 120 Punkte-Liste 3321612284
Oder die Punkte in was anderes investieren.
Sarge
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Beitrag  spaceship_2012 Sa 24 Aug 2013, 17:00

Danke für den Tipp, macht Sinn.
Zum Spielstil, da würde ich mich ungern auf Schwarm oder Elite festlegen,
eher eine Kombination mit ein paar gepushten Helden und ein paar Noobs.
Zum Beispiel:
Krassis Trelix mit SLK
Howlrunner mit Squad Leader
3xPilot der Akademie

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Beitrag  Sarge Sa 24 Aug 2013, 22:49

Spiel die Liste, mit der Du Dich gut identifizieren kannst.
Das Feintuning kommt von ganz allein. spaceship's 120 Punkte-Liste 3321612284 
Sarge
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Beitrag  Turbopups Sa 24 Aug 2013, 23:01

Die Wahrheit liegt auch hier auf dem Platz spaceship's 120 Punkte-Liste 3433072416 

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Beitrag  spaceship_2012 So 25 Aug 2013, 11:18

Ich habe mich jetzt für diese Liste entschieden, 150 Punkte,
weil wir eigentlich immer 150 Punkte bei uns in Kiel spielen.
Krassis Trelix mit HLC
Turr Phennir mit Veteran Instincts und Stealth
2xAkademie Pilot mit Stealth
4xAkademie Pilot ohne Stealth

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