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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 10:07

Was ist denn von folgender Liste zu halten?

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Schwere Laserkanone (7)
Bordschütze (5)
Protonenraketen (3)
Protonen-Torpedos (4)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 98

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Soontir soll um den Gegner herum tanzen und ihn ärgern und Boba währenddessen möglichst viel Schaden machen. Der Gegner ist ein Rebellenspieler (Hallo Dogfighter  [100][DF] Boba + Soontir 3321612284 ).

Als Alternative überlege ich noch, ob ich das Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) durch Steuerungschips (Guidance Chips) ersetzen soll um mehr Crits machen zu können.

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Schwere Laserkanone (7)
Bordschütze (5)
Protonenraketen (3)
Protonen-Torpedos (4)
Steuerungschips (0)
Sklave I (0)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Total: 94

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Beitrag  Fleckfieber Mi 29 Jun 2016, 10:38

Die Laserkanone, die Protonenraketen und die Protonentropedos beißen sich ganz schön. Das sind 14 Punkte, dafür, dass du vorne weg immer 4 Würfel hast. mMn reicht da die Laserkanone völlig aus.
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Beitrag  LordVader Mi 29 Jun 2016, 10:41

Sry, aber mit der Liste wird das nichts.

Sonntir ist Standard kann man so spielen.

Aber was hast du dir denn bei Boba gedacht?

Veteraneninstinkte: Solide auswahl
Schwere Laserkanone: Ist ok, nicht unbedingt soooo gut auf Boba, aber kann man mal machen
Bordschütze: Ok
Protonenraketen: Wozu? Mit Bobas ausweichwert von 2 Kommst du auf exakt 4 Angriffswürfel. Herzlichen Glückwunsch, das schafft auch deine Primärwaffe.
Protonenraketen: Auch hier brauchst du ne Zielerfassung um dann unmodifiziert auf RW2-3 schießen kannst, obwohl du auch einfach Modifiziert mit der HLC schießen könntest. RAUS!
Triebwerk: Sehr gut

So jetzt hast du 9 Punkte übrig, dafür passt leider kein TIE Fighter mehr rein, aber besser als die andere ausrüstung wäre dann wohl doch eher Connernetz + Extra Muniton

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 10:44

Hm, stimmt natürlich teilweise. Zumindest die Torpedos und die Kanone kommen sich ins Gehege, da hast du Recht. Ich hatte die Torpedos reingenommen, wegen der Chance auf Crit. Aber vielleicht nehme ich die wirklich einfach raus.

Die Raketen würde ich allerdings drin lassen, die bringen mir immerhin einen Würfel mehr auf RW1 und überschneiden sich nicht mit der Kanone. Edit: Stimmt, Denkfehler.

Was ist denn von der Geschichte Steuerungschips (Guidance Chips) vs. Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade) zu halten? Edit: Okay, wenn ich die Raketen auch noch rausschmeisse haben sich die Chips erledigt, würde ich mal sagen.


Zuletzt von tmfsd am Mi 29 Jun 2016, 10:49 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 10:49

Weder Connernetz noch Ersatzmunition befinden sich in meiner Sammlung. Daraus wird also nichts. :(

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Beitrag  LordVader Mi 29 Jun 2016, 10:50

Du könntest die Kanonen rausschmeißen, das Triebwerk, dann nimmst du Protonenraketen und Extramunition und die Chips und anstatt Veteraneninstinkte nimmst du Meisterschütze. Dann hast du auch noch Punkte um noch ein Connornetz reinzupacken (oder eine Annäherungsmine)

Edit: Dann würde ich vllt. mir ein anderes Konzept überlegen, das sind einfach zu viele verschwendete Punkte.

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Beitrag  Korron Mi 29 Jun 2016, 10:52

Egal was du reinnimmst, aber die Firespray will ihr Verbessertes Triebwerk (Engine Upgrade). Ansonsten kann man sagen das jede Art von Kanone auf einer Firespray (Aunahme Krassis) verschwendete Pkt. sind da diese nur nach vorne feuern kann und nicht nach hinten und genau der rückwärtige Feuerwinkel der Firespray ist ihr Vorteil.
Gut kann mein eine Bombe/Mine auf einer Firespray mitnehmen.

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 11:05

Aber Raketen und Torpedos sind doch genauso auf den vorderen Schusswinkel festgelegt. Wozu hat denn die Slave 1 die Slots dafür wenn sie so sinnlos sind? Das verstehe ich nicht.

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 11:09

Wie wäre es denn damit?

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Clusterminen (4)
Angeheuerter Kopilot (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Pilot der Akademie (12)
Tarnvorrichtung (3)

Total: 100

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Beitrag  LordVader Mi 29 Jun 2016, 11:10

Nicht alle Optionen sind halt gute Optionen. Es ist schön wenn man sie hat, aber man braucht sie halt auch nicht immer. z.B. ist der Torpedoslot gut für Extramunition + eine Bombe/Mine

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Beitrag  Ben Kenobi Mi 29 Jun 2016, 11:11

Hier ein Vorschlag von mir:

Boba Fett (39)
Predator (3)
Seismic Charges (2)
Recon Specialist (3)
Extra Munitions (2)
Engine Upgrade (4)
Slave I (0)

Soontir Fel (27)
Push the Limit (3)
Autothrusters (2)
Stealth Device (3)
Royal Guard TIE (0)

Academy Pilot (12)

Total: 100

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Und noch ein kleiner Rat zum Schluss, wenn du Sachen proxen kannst, dann tu das. Ausser auf Turnieren kräht normalerweise kein Hahn danach. Beim Konnernet wirds wegen dem Token schwierig, Ersatzmunition kann man aber einfach proxen.

Edit: Die Torpedos sind nicht so schlecht, aber es nimmt dir einfach den Vorteil vom hinteren Feuerwinkel. Diese macht dich flexibler und unberechenbarer.


Zuletzt von Ben Kenobi am Mi 29 Jun 2016, 11:13 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag  LordVader Mi 29 Jun 2016, 11:11

tmfsd schrieb:Wie wäre es denn damit?

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Clusterminen (4)
Angeheuerter Kopilot (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Pilot der Akademie (12)
Tarnvorrichtung (3)

Total: 100

Würde den Akademiker durch einen Schwarzstaffelpilot mit Crackshot ersetzen oder Wampa
Und den Kopiloten durch einen Taktiver, der funktioniert auch aus dem hinteren Feuerwinkel

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 11:22

Ben Kenobi schrieb:Und noch ein kleiner Rat zum Schluss, wenn du Sachen proxen kannst, dann tu das. Ausser auf Turnieren kräht normalerweise kein Hahn danach. Beim Konnernet wirds wegen dem Token schwierig, Ersatzmunition kann man aber einfach proxen.

Ja ich weiß. Aber ich mag proxen nicht. Ich will die Karte physisch vor mir auf dem Tisch liegen haben. Natürlich schränkt mich das ein, zumal ich sowieso keine Turniere spiele (sondern immer gegen den gleichen Gegner, wir haben es nicht so mit sozialen Kontakten TK-Totlach ), aber das ist halt so eine Macke.

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 11:27

Aktueller Stand wäre dann dieser:

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Clusterminen (4)
Taktiker (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

Total: 100

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Beitrag  Ben Kenobi Mi 29 Jun 2016, 11:31

Sieht recht vernünftig aus. Taktiker triggerst auch im hinteren Feuerwinkel :D

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 11:33

Dann werde ich es heute Abend mal damit probieren. Schon mal danke für eure Hilfe.

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Beitrag  Dalli Mi 29 Jun 2016, 11:34

Ich würde das mal in den Raum werfen:

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Bordschütze (5)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

"Dark Curse" (16)

Total: 100

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Oder so:

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Thermaldetonatoren (3)
Taktiker (2)
Ersatzmunition (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

"Wampa" (14)

Total: 100

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[100][DF] Boba + Soontir Empty Re: [100][DF] Boba + Soontir

Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 13:14

Dalli schrieb:Ich würde das mal in den Raum werfen:

Boba Fett (39)
Veteraneninstinkte (1)
Bordschütze (5)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)

Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)

"Dark Curse" (16)

Total: 100

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Auch eine Idee. Hm, muss ich mal sehen, wie ich mich entscheide.

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Beitrag  Raven17 Mi 29 Jun 2016, 13:31

Ernsthaft - wenn Du eine (dicke) Kanone auf Boba spielen willst - dann tu´s.
Es geht doch wohl in erster Linie darum, zu spielen, worauf man Bock hat und was einem selbst Spass macht - und sich das nicht von anderen diktieren zu lassen.  [100][DF] Boba + Soontir 2537002330

Klar ist  sie auf den vorderen Feuerwinkel beschränkt. Und? Bei Krabben stört das auch keinen... und Du hast sogar den Bordschützen mit dabei gehabt.
Und hier hast Du den PS Vorteil zur Krabbe.


Auf der einen Seite beschweren sich alle über die ewig gleichen Listen - aber dann heißt es immer gleich:
Tu das nicht, mach das.... -  und überhaupt und so ist das shice.


Lasst doch die Leute einfach Spielen, worauf Sie Bock haben; solange da kein grober Fehler drin ist. *wayne*

Have fun, be creative and fly casual! [100][DF] Boba + Soontir 3308163271

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Beitrag  tmfsd Mi 29 Jun 2016, 13:53

Da haste natürlich auch Recht. [100][DF] Boba + Soontir 3433072416

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Beitrag  seibrich Mi 29 Jun 2016, 18:01

Als Threadersteller bildet man Listen ab und erwartet doch, dass Verbesserungsvorschläge abgegeben werden.
Ich für meinen Teil würde es zumindest als befremdlich empfinden, wenn für meine mittelmäßige Liste nur Beifall geklatscht wird und mir effizientere Alternativen vorenthalten werden.

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Beitrag  tmfsd Do 30 Jun 2016, 09:46

Ist doch alles gut. Ich habe die Vorschläge dankend angenommen. Bin am Ende mit der Liste Boba + Soontir + Dark Curse geflogen (für mich das erste Mal Boba und auch generell das erste mal große Base).
Mein Gegner hatte Super Dash aufs Feld geführt begleitet von Corran Horn. Ich habe das Gefecht gewonnen, aber nur dank Soontir, dem auch Super Dash am Ende nicht entkommen konnte und Dark Curse, der ab und zu das Feuer auf sich gezogen und widerstanden hat, aber ansonsten meist nur zugucken konnte wie Soontir und Dash ihre Haken schlagen und versuchen sich gegenseitig auszutricksen. Boba hat sich leider nicht mit Ruhm bekleckert, was aber einfach nur an meiner mangelnden Erfahrung lag. Ich habe noch nicht den richtigen Ansatzpunkt gefunden und muss einfach üben, üben, üben.

Danke für eure Hilfe.

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Beitrag  pitlord Fr 01 Jul 2016, 10:47

Die Kombination von Boba und Soontir gefällt mir sehr! Da beide zu meinen Lieblingspiloten im Spiel gehören (bei boba spiele ich eigentlich nur Scum und hab nicht daran gedacht das es den auch als imp gibt TK-Totlach ) Warum bin ich nicht selbst auf die Idee gekommen [100][DF] Boba + Soontir 3937720041

Hab mich direkt mal an eine Liste gesetzt vielleicht gefällt sie dir . ^^

BOBA SOONTIR BOMBER
100 points

46 points
• Boba Fett Firespray-31
Veteran Instincts Agent Kallus Engine Upgrade
35 points
• Soontir Fel TIE Interceptor
Royal Guard TIE Push the Limit Autothrusters Stealth Device
19 points
Scimitar Squadron Pilot TIE Bomber
TIE Shuttle Intelligence Agent Systems Officer

Ich finde Kallus ganz gut auf Boba da du ihn defensiv und offensiv benutzen kannst und der die Lebenszeit deinen Boba deutlich erhöht :D
Als Unterstützer und ggf als Blocker wird der kleine Bomber gespielt.
Durch Agent kannst du dir die Manöver angucken und dich entsprechend mit Soontir und Boba positionieren. Der System Officer dient als Verstärkung für Boba und Soontir um den beiden noch mehr Feuerkraft zu verleihen [100][DF] Boba + Soontir 2717214276

pitlord
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Neuankömmling


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[100][DF] Boba + Soontir Empty Re: [100][DF] Boba + Soontir

Beitrag  Raven17 Fr 01 Jul 2016, 11:05

Die Liste ist sehr cool.
Danke dafür.!

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[100][DF] Boba + Soontir Empty Re: [100][DF] Boba + Soontir

Beitrag  tmfsd Fr 01 Jul 2016, 11:57

pitlord schrieb:Die Kombination von Boba und Soontir gefällt mir sehr! Da beide zu meinen Lieblingspiloten im Spiel gehören (bei boba spiele ich eigentlich nur Scum und hab nicht daran gedacht das es den auch als imp gibt TK-Totlach ) Warum bin ich nicht selbst auf die Idee gekommen [100][DF] Boba + Soontir 3937720041

Hab mich direkt mal an eine Liste gesetzt vielleicht gefällt sie dir . ^^

BOBA SOONTIR BOMBER
100 points

46 points
• Boba Fett Firespray-31
Veteran Instincts  Agent Kallus  Engine Upgrade
35 points
• Soontir Fel TIE Interceptor
Royal Guard TIE  Push the Limit  Autothrusters  Stealth Device
19 points
Scimitar Squadron Pilot TIE Bomber
TIE Shuttle  Intelligence Agent  Systems Officer

Ich finde Kallus ganz gut auf Boba da du ihn defensiv und offensiv benutzen kannst und der die Lebenszeit deinen Boba deutlich erhöht :D
Als Unterstützer und ggf als Blocker wird der kleine Bomber gespielt.
Durch Agent kannst du dir die Manöver angucken und dich entsprechend mit Soontir und Boba positionieren. Der System Officer dient als Verstärkung für Boba und Soontir um den beiden noch mehr Feuerkraft zu verleihen [100][DF] Boba + Soontir 2717214276


Gute Idee. Jetzt brauche ich nur noch einen Kallus. [100][DF] Boba + Soontir 377612346

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