ARC-170

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Beitrag  TKundNobody am Di 12 Jul 2016, 09:33

TKundNobody schrieb:Ich würde sagend er titel war einfacher, als eine Regelkarte die die Besonderheit des ARC170 beschreibt.

Wie ich schon oben geschrieben habe, repräsentieren Sonderregeln beim Arc das unterschiedliche verhalten nach Vorne und hinten. Dies müsste man ansonsten in einem Regelheft beschreiben. Durch den Titel ist es einfacher gelöst und am Spieltisch für alle ersichtlich.

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Beitrag  Waldtroll am Di 12 Jul 2016, 09:35

TKundNobody schrieb:Edit: Waldtroll-Geninjat Ninja
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Beitrag  Carabor am Di 12 Jul 2016, 09:38

Waldtroll schrieb:In erster Linie geht es um mehr Platz für Regeltext
Es geht um anpassbare und individualisierbare Regeln, die dort ihren Platz finden.

...so würde ich's ausdrücken.
Nur um "mehr" Regeln kann's nicht gehen - ist ja manchem eh' schon zu viel.
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Beitrag  Waldtroll am Di 12 Jul 2016, 09:45

Naja, was solln sie denn auch machen. Neue Schiffe mit bein bisschen anderer Statline und ein bisschen anderen Manöverrad zu machen ist kaum noch möglich also braucht es mehr sonderregeln um was wirklich neues zu bringen.
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Beitrag  Carabor am Di 12 Jul 2016, 09:59

Genau... und dazu passt es ins System (Fluff, Art, Funktion) und nutzt eine vorhande Upgrade-Sorte. Ohne gleich wieder was Neues einführen zu müssen (Tech-Slot).
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Beitrag  Decimator am Di 12 Jul 2016, 10:50

...und... (schlägt zwar in die Kerbe: andere Titel möglich)
ich könnte mir vorstellen, daß es ggf. so ein "altes" Schiff auch mal für Scum geben könnte (Scum-Scrapmetal-Veterans-Box oder so). Wenn dann dann die kleinen Outlawtechs dran rumschrauben, schaut die Titelkarte die dabei rauskommt bestimmt ganz anders aus und du hast halt ne eher mäßige Basis, die du aufbohrst.
Utiniiii!!!
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Beitrag  Nova am Di 12 Jul 2016, 10:59

Könnte der Titel vielleicht auch eine Art "Foreshadowing" sein? Immerhin entstammt der ARC-170 der Prequel-Trilogie und wird eigentlich nur über den Titel für die Zeitlinie Allianz/Imperium legitimiert.
Vielleicht kommen in den nächsten Wellen tatsächlich weitere Prequelschiffe und irgendwann dann eine weitere ARC-170-Erweiterung, die dann durch einen neuen Titel (oder gar keinen Titel) der alten Republic zugehörig ist...

_________________
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Beitrag  John Tenzer am Di 12 Jul 2016, 12:15

Vielleicht taucht das Schiff auch in Rogue Squadron oder Rebels auf?

Who knows? study

_________________
"Resourcefulness" (Nebulon B-Fregatte der Allianz) :
 5 x ARC-170 - Seite 2 2915448610 3x ARC-170 - Seite 2 2944005395  2x  ARC-170 - Seite 2 1730941655 2x ARC-170 - Seite 2 1933687070 1x ARC-170 - Seite 2 1457905464 2x ARC-170 - Seite 2 1174203051 3x ARC-170 - Seite 2 3254814398 1x ARC-170 - Seite 2 693596578  2x  K-Wing 1x ARC-170 - Seite 2 3499124  1x ARC-170 - Seite 2 544426223  1x ARC-170 - Seite 2 3724169491
"Coin Toss" (Syndikats-Korvette Marodeur-Klasse):
2x StarViper 2x M3-A 1x ARC-170 - Seite 2 4205776596 3x ARC-170 - Seite 2 3254814398 * 3x  ARC-170 - Seite 2 2944005395 * 1x ARC-170 - Seite 2 3507842758 * 1x ARC-170 - Seite 2 544426223  
"Furious" (Imperialer Sternenzerstörer Imperium I -Klasse):
10x ARC-170 - Seite 2 680953042 5x ARC-170 - Seite 2 3184396713 2x ARC-170 - Seite 2 2458001101 2x ARC-170 - Seite 2 3754367707  2x  ARC-170 - Seite 2 1390813838 1x  VeteranenDefender  2x ARC-170 - Seite 2 1669512470  4x ARC-170 - Seite 2 145295636 1x  ARC-170 - Seite 2 1932587780  2x Tie-Punisher  2x  ARC-170 - Seite 2 439503852 1x Tie-A-Prototyp  3x  ARC-170 - Seite 2 878886685 1x ARC-170 - Seite 2 3507842758   1x  ARC-170 - Seite 2 2356005611   1x ARC-170 - Seite 2 868112260  1x ARC-170 - Seite 2 3671871006 1x ARC-170 - Seite 2 2504585741  

"To INFIN3TY, Gundams and beyond...!"
John Tenzer
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Beitrag  csaa4902 am Di 12 Jul 2016, 12:28

Ist jemand aufgefallen, dass im Preview eine Karte und das Manöverrad fehlen? ARC-170 - Seite 2 51084394

_________________


Hangar:

Rebellen: ARC-170 - Seite 2 2915448610ARC-170 - Seite 2 2915448610ARC-170 - Seite 2 2915448610 ARC-170 - Seite 2 1610591154 ARC-170 - Seite 2 2944005395 ARC-170 - Seite 2 2944005395 ARC-170 - Seite 2 1730941655ARC-170 - Seite 2 1730941655 ARC-170 - Seite 2 1933687070 ARC-170 - Seite 2 1174203051 ARC-170 - Seite 2 1457905464ARC-170 - Seite 2 1457905464ARC-170 - Seite 2 544426223 ARC-170 - Seite 2 544426223 ARC-170 - Seite 2 3499124 ARC-170 - Seite 2 693596578 ARC-170 - Seite 2 693596578  ARC-170 - Seite 2 3254814398  ARC-170 - Seite 2 3254814398   ARC-170 - Seite 2 3254814398  ARC-170 - Seite 2 3254814398  ARC-170 - Seite 2 1377021224 K-Wing K-Wing  ARC-170 - Seite 2 1422521889  Ghost  Ghost-Shuttle ARC-170 - Seite 2 2124124765  ARC-170 - Seite 2 2124124765  :XWing:  ARC-170 - Seite 2 3499124 ARC-170 - Seite 2 1264257701  U-Wing ARC-170 - Seite 2 3683127183   ARC-170 - Seite 2 1709655748  ARC-170 - Seite 2 2518329510   ARC-170 - Seite 2 3724169491 ARC-170 - Seite 2 1756186654    

Imperium: ARC-170 - Seite 2 680953042 ARC-170 - Seite 2 680953042 ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 3184396713 ARC-170 - Seite 2 3184396713 ARC-170 - Seite 2 2458001101 ARC-170 - Seite 2 3754367707 ARC-170 - Seite 2 1669512470 ARC-170 - Seite 2 1669512470 ARC-170 - Seite 2 1669512470 ARC-170 - Seite 2 145295636 ARC-170 - Seite 2 145295636 ARC-170 - Seite 2 3507842758  ARC-170 - Seite 2 2356005611  ARC-170 - Seite 2 1390813838  ARC-170 - Seite 2 439503852  ARC-170 - Seite 2 439503852  ARC-170 - Seite 2 868112260  Tie-Punisher  Tie-Punisher  VeteranenDefender  ARC-170 - Seite 2 1932587780  Tie-A-Prototyp  ARC-170 - Seite 2 4115457849  ARC-170 - Seite 2 4115457849  ARC-170 - Seite 2 4115457849  ARC-170 - Seite 2 4215063912 ARC-170 - Seite 2 1522205276 ARC-170 - Seite 2 3999913870  ARC-170 - Seite 2 2264315364   ARC-170 - Seite 2 3671871006  ARC-170 - Seite 2 2504585741

Im Anflug:    ARC-170 - Seite 2 878886685   TieStriker  
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Beitrag  ScumDan am Di 12 Jul 2016, 12:30

Ich glaube, dass ist allen aufgefallen ARC-170 - Seite 2 377612346 Daher find ichs auch schwierig, dass Schiff schon genau einschätzen zu können ohne die Anzahl beispielsweise der Roten Manöver zu kennen.
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Beitrag  TKundNobody am Di 12 Jul 2016, 12:52

Im ersten Preview Text stand ja was von 6 grünen Manövern mit Geschwindigkeit 1/2 und Geschwindigkeit 3/4 mehr rote. Das lässt natürlich Spekulationsspielraum.
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Beitrag  Caine-HoA am Di 12 Jul 2016, 12:56

Um mal von der Titeldiskussion weg zu kommen.

Was haltet ihr von den Pilotenskills?
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Beitrag  Sedriss am Di 12 Jul 2016, 12:58

TKundNobody schrieb:Im ersten Preview Text stand ja was von 6 grünen Manövern mit Geschwindigkeit 1/2 und Geschwindigkeit 3/4 mehr rote. Das lässt natürlich Spekulationsspielraum.

Viel zu spekulieren gibt es da nicht, da wir ja schon wissen das er sieben Manöver mit Geschwindigkeit 3 und höher haben wird.

Ich zitiere mich mal selbst.  ARC-170 - Seite 2 974313676

Sedriss schrieb:

ARC170
It flies well at slower speeds, but struggles at higher speeds, featuring six green maneuvers at speeds "1" and "2," even while four of its seven higher-speed maneuvers are red.

Viel Interessanter wäre dann doch wie die Manöver bei höheren Geschwindigkeiten aussehen.

Ich tippe mal auf

4  Rot G Rot K-Wende
3 Rot Wende L Weiß DL Weiß G Weiß DR Rot Wende R .
2  Weiß WL  Grün Drehung L  Grün Geradeaus  Grün Drehung R  Weiß WR
1  Grün Drehung L  Grün Geradeaus  Grün Drehung R

Alternativ ist auch ein 5er K-Turn wie beim Tie-Bomber denkbar.

Bedenkt man aber das das Teil einen Droiden- und einen Crewslot hat, kann man da für 2 Punkte Zuladung (R2 und Nien Nunb) das draus machen.

4  Grün Geradeaus  Rot K-Wende
3 Rot Wende L Weiß DL Grün Geradeaus  Weiß DR Rot Wende R .
2  Grün Wende L   Grün Drehung L  Grün Geradeaus  Grün Drehung R  Grün Wende R
1  Grün Drehung L  Grün Geradeaus  Grün Drehung R

Sieht jetzt nicht sooo übel aus und grenzt auch Bis an die Grenzen (Push the limit) als potentiellen Eliteskill für das Schiffchen nicht aus. Im Gegenteil! ARC-170 - Seite 2 377612346

Das mit dem 5er K-Turn können wir ja nun getrost streichen und Kanan wird wohl auch ein oft gesehener Passagier auf dem ARC werden wenn der mit Bis an die Grenzen (Push the limit) und Vectorschubdüsen gespielt wird.

_________________
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Beitrag  TKundNobody am Di 12 Jul 2016, 13:12

Danke ARC-170 - Seite 2 2814660190 Hatte das nur halb im Kopf. Witzif wäre doch die 3er Banks rot und die Harten weiß TK-Totlach
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Beitrag  Dexter am Di 12 Jul 2016, 15:27

Caine-HoA schrieb:

Was haltet ihr von den Pilotenskills?

Thane Kyrell ist denke ich der idale Begleiter für Biggs.
Somit kann er (je nach Manöverrad) vermutlich jede Runde die Biggs am Leben ist mit Focus und Zielerfassung (Target Lock) angreifen.
Wie gesagt, abhängig davon was die roten Manöver sagen
Ein Wingman mit "Flügelmann" kann hier natürlich auch sehr helfen, da die Aktion in die Angriffsphase fällt.

Shara und Norra scheinen ja irgendwie füreinander gemacht zu sein. Dazu noch Esege und fertig ist der vollmodifizierte Angriff.

Braylen ist so.....na ja...
50/50, dass der Stress weg ist. wobei die roten Manöver (wovon der ARC ja wohl einige haben wird) ausgenommen sind, den er "braucht" ja Stress um seine Fähigkeit zu nutzen. (Die Rebellen brauchen einen "Imperator")

Alles in allem finde ich, dass genau das eintrifft was FFG selber schreibt.
Back to the roots.
Synergien waren schon immer die Stärke der Freiheitskämpfer.
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Beitrag  csaa4902 am Mi 13 Jul 2016, 08:47

Gibt es Spekulationen zur einzigen nicht gespoilerten Karte?

_________________


Hangar:

Rebellen: ARC-170 - Seite 2 2915448610ARC-170 - Seite 2 2915448610ARC-170 - Seite 2 2915448610 ARC-170 - Seite 2 1610591154 ARC-170 - Seite 2 2944005395 ARC-170 - Seite 2 2944005395 ARC-170 - Seite 2 1730941655ARC-170 - Seite 2 1730941655 ARC-170 - Seite 2 1933687070 ARC-170 - Seite 2 1174203051 ARC-170 - Seite 2 1457905464ARC-170 - Seite 2 1457905464ARC-170 - Seite 2 544426223 ARC-170 - Seite 2 544426223 ARC-170 - Seite 2 3499124 ARC-170 - Seite 2 693596578 ARC-170 - Seite 2 693596578  ARC-170 - Seite 2 3254814398  ARC-170 - Seite 2 3254814398   ARC-170 - Seite 2 3254814398  ARC-170 - Seite 2 3254814398  ARC-170 - Seite 2 1377021224 K-Wing K-Wing  ARC-170 - Seite 2 1422521889  Ghost  Ghost-Shuttle ARC-170 - Seite 2 2124124765  ARC-170 - Seite 2 2124124765  :XWing:  ARC-170 - Seite 2 3499124 ARC-170 - Seite 2 1264257701  U-Wing ARC-170 - Seite 2 3683127183   ARC-170 - Seite 2 1709655748  ARC-170 - Seite 2 2518329510   ARC-170 - Seite 2 3724169491 ARC-170 - Seite 2 1756186654    

Imperium: ARC-170 - Seite 2 680953042 ARC-170 - Seite 2 680953042 ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 680953042ARC-170 - Seite 2 3184396713 ARC-170 - Seite 2 3184396713 ARC-170 - Seite 2 2458001101 ARC-170 - Seite 2 3754367707 ARC-170 - Seite 2 1669512470 ARC-170 - Seite 2 1669512470 ARC-170 - Seite 2 1669512470 ARC-170 - Seite 2 145295636 ARC-170 - Seite 2 145295636 ARC-170 - Seite 2 3507842758  ARC-170 - Seite 2 2356005611  ARC-170 - Seite 2 1390813838  ARC-170 - Seite 2 439503852  ARC-170 - Seite 2 439503852  ARC-170 - Seite 2 868112260  Tie-Punisher  Tie-Punisher  VeteranenDefender  ARC-170 - Seite 2 1932587780  Tie-A-Prototyp  ARC-170 - Seite 2 4115457849  ARC-170 - Seite 2 4115457849  ARC-170 - Seite 2 4115457849  ARC-170 - Seite 2 4215063912 ARC-170 - Seite 2 1522205276 ARC-170 - Seite 2 3999913870  ARC-170 - Seite 2 2264315364   ARC-170 - Seite 2 3671871006  ARC-170 - Seite 2 2504585741

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Beitrag  Dexter am Mi 13 Jul 2016, 09:02

csaa4902 schrieb:Gibt es Spekulationen zur einzigen nicht gespoilerten Karte?

Seismische Torpedos.
Aktion: Zerstöre einen Asteroiden in RW1-3 im Primärfeuerwinkel und jedes Schiff in RW1 nimmt einen Schaden bei Hit oder Krit *hoff*
Dexter
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Beitrag  Ben Kenobi am Mi 13 Jul 2016, 09:49

Dexter schrieb:
csaa4902 schrieb:Gibt es Spekulationen zur einzigen nicht gespoilerten Karte?

Seismische Torpedos.
Aktion: Zerstöre einen Asteroiden in RW1-3 im Primärfeuerwinkel und jedes Schiff in RW1 nimmt einen Schaden bei Hit oder Krit *hoff*

Lern Fliegen Dexter ARC-170 - Seite 2 971573457

_________________

Hangar:
Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO

Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing

Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter

"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi
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Beitrag  Missmutig am Mi 13 Jul 2016, 10:13

Dexter schrieb:
csaa4902 schrieb:Gibt es Spekulationen zur einzigen nicht gespoilerten Karte?

Seismische Torpedos.
Aktion: Zerstöre einen Asteroiden in RW1-3 im Primärfeuerwinkel und jedes Schiff in RW1 nimmt einen Schaden bei Hit oder Krit *hoff*

Sehr coole Idee! Macht Turn 0 noch interessanter.
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Beitrag  TKundNobody am Mi 13 Jul 2016, 10:15

Missmutig schrieb:
Dexter schrieb:
csaa4902 schrieb:Gibt es Spekulationen zur einzigen nicht gespoilerten Karte?

Seismische Torpedos.
Aktion: Zerstöre einen Asteroiden in RW1-3 im Primärfeuerwinkel und jedes Schiff in RW1 nimmt einen Schaden bei Hit oder Krit *hoff*

Sehr coole Idee! Macht Turn 0 noch interessanter.

Boost und Experimental Interface drauf, dann könnte man in Runde 1 was hochjagen. Ob es die Punkte Wert ist, ist dann was anderes. Coole Idee ARC-170 - Seite 2 3308163271
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Beitrag  Dexter am Mo 01 Aug 2016, 19:16

Dexter schrieb:
csaa4902 schrieb:Gibt es Spekulationen zur einzigen nicht gespoilerten Karte?

Seismische Torpedos.
Aktion: Zerstöre einen Asteroiden in RW1-3 im Primärfeuerwinkel und jedes Schiff in RW1 nimmt einen Schaden bei Hit oder Krit *hoff*

ARC-170 - Seite 2 Swx53-seismic-torpedo

ARC-170 - Seite 2 4067243505 ARC-170 - Seite 2 377612346 ARC-170 - Seite 2 2814660190 ARC-170 - Seite 2 2537002330
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Beitrag  TKundNobody am Mo 01 Aug 2016, 19:25

Das Orakel hat gesprochen

ARC-170 - Seite 2 967649317
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Beitrag  Laminidas am Mo 01 Aug 2016, 20:05

Verkappter Spieltester! ARC-170 - Seite 2 377612346

...nicht schlecht orakelt, alles richtig, bis auf die Reichweite.
Laminidas
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Beitrag  Starlord am Mi 07 Sep 2016, 19:28

Was  haltet ihr hiervon?:
Norra Wexley (29)
Veteraneninstinkte (1)
Tail Gunner (2)
R3 Astromech (2)
Vectored Thrusters (2)
Alliance Overhaul (0)

Shara Bey (28)
Waffentechniker (3)
R5-K6 (2)
Vectored Thrusters (2)
Alliance Overhaul (0)

Biggs Darklighter (25)
Verbesserte Schilde (4)

Total: 100

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Beitrag  Nicolas am Mi 07 Sep 2016, 20:53

Wenn Norra die Zielerfassung von Shara nutzt, wird Shara's R5-K6 nicht zünden, da nicht Shara den Marker ausgibt.
R5-K6 sagt, wenn du (= Schiff, also Shara) die Erfassung ausgibt, darfst du würfeln. Dank Waffentechniker aber ist das zu umgehen.
Dass Norra ein Evade bekommt, ist nett, aber wird im Fokusfeuer imo nicht viel bringen. Dann lieber als Offensivpotenzial nutzen.
Zudem sind die Fassrollen weniger nötig, wenn man Aktionen für Zielerfassungen braucht. Das sind 4 Punkte. KANN man ja machen, aber ich würde es nicht. Muss aber dir gefallen und ausprobieren ist immer besser. ; )
Nicolas
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