100 Pkt. Firespray Versuch

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Beitrag  Stiflersmom Sa 28 Sep 2013, 18:58

Hallo,

hier mein Versuch mit meinen begrenzten Mitteln eine Firespray Liste zu bauen. Ziel war es, den Firespray und einen Interceptor unterzubringen (mehr Erweiterungen hab ich nicht) und sonst hab ich nur die Piloten aus dem Basisset.

Bounty Hunter
Heavy Laser Canon
40

Turr Phennir (Interceptor)
Stealth Device
Veteran Instinct
29

Dark Curse
16

Nachtbestie
15

Die Veteran Instinct Karte war die einzig sinnvolle für den einen Punkt. Die Laser Canon will ich für den Punch aus der Entfernung um von Anfang an Druck machen zu können. Ich spiel auf jeden Fall gegen Rebellen, da sollte sie gut wirken, außer vielleicht gegen einen A-Wing.

Kommentare, Verbesserungsvorschläge usw. gern gesehen.

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Beitrag  sulfur Sa 28 Sep 2013, 20:54

Klingt nach einer recht starken Liste.

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Rechne mit dem Schlimmsten und hoffe das Beste, aber sei nicht überrascht wenn es schlimmer kommt.

Rebellen:

Imperium:

Scum:
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Beitrag  spaceship_2012 So 29 Sep 2013, 14:13

Klingt doch super, Veteran Instincts ist perfekt platziert.
Auch die HLC am Firespray ist passend, so spiel ich
den auch immer und es läuft sehr gut! 100 Pkt. Firespray Versuch 3433072416 

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Beitrag  Stiflersmom So 29 Sep 2013, 17:55

spaceship_2012 schrieb:Klingt doch super, Veteran Instincts ist perfekt platziert.
Auch die HLC am Firespray ist passend, so spiel ich
den auch immer und es läuft sehr gut! 100 Pkt. Firespray Versuch 3433072416 
Ja damit sollte der Interceptor wohl ziemlich sicher recht früh schießen und gut auf den Gegner reagieren können. Bin schon auf mein erstes Spiel damit gespannt.

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Beitrag  Sarge Mo 30 Sep 2013, 00:37

Probier's aus!
Im Endeffekt spielt jeder das Squad, was ihm liegt.
Das gilt es auszutesten.
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Beitrag  Fabiusm Mo 30 Sep 2013, 07:53

Das prinzip Finde ich gut.

Einen dicken Brummer, eine Brauchbares Schiff und 2 Billige Nerver.

Bei mir wird es auch aus Mangel an Optionen eine sehr ähnliche Liste werden.
Allerdungs mit TIE Advanced, weil ich an keinen deutschen Interceptor Rnakomme.


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Beitrag  IceFace Mo 30 Sep 2013, 08:54

Hatte gestern ein Spiel mit Boba Fett und einien TIEs.
Der Heckfeuerwinkel ist echt Klasse, weil man trotz Wende oder Wegfliegen, dennoch schießen kann. Die Seismsche Bombe konnte ich nicht anbringen.

Was sehr gut funktioniert hat, war die Flanken mit TIEs zu bestücken.

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Beitrag  Stiflersmom Mo 30 Sep 2013, 10:58

Ja deutschen Interceptor hab ich auch keinen, aber inzwischen ist mir das egal. Meine Basissets sind deutsch, die Erweiterungen Englisch. Ist nicht so schlimm.

Die Bomben sind sicher nett, aber ich weiß noch nicht, ob ich mich mit denen anfreunden kann. Wenn dann wohl eher mit einem hohen PS. Da ich aber nur den billigsten Firespray einpacke, um das drum herum ordentlich zu haben, verzichte ich vorerst mal auf die Dinger.

Ich bin auf den Advance mit Stealth gespannt der recht spät fliegt und recht früh schießt. Ich hoffe der kommt gut durch, immerhin sollte der Firespray doch einiges an Feuer anziehen. Naja, wie heißt es so schön. Ein Plan lebt immer nur so lange, bis es zum ersten Feindkontakt kommt.

Mal schaun was mit den neuen Bombern in Verbindung mit einem Firespray so möglich ist...

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Beitrag  Flytrap Mo 30 Sep 2013, 12:10

Wenn du ne HLC mit Punch haben willst, dann nimm sowas:
100 Pkt. Firespray Versuch Krassis
100 Pkt. Firespray Versuch MercCo100 Pkt. Firespray Versuch HeavyLaser

dazu
2x
100 Pkt. Firespray Versuch Black
100 Pkt. Firespray Versuch Drawtheirfire
oder
2x
100 Pkt. Firespray Versuch Academypilot

macht 75, bzw 69 Punkte, das "Draw their Fire" auf den Ties soll dazu dienen den austehenden Interceptor gegen Critical Hits zu schützen, mann kann aber auch auf zwei Tie Akadmiker gehen und dann einen Interceptor für 31 Punkte aufbauen
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Beitrag  Sarge Mo 30 Sep 2013, 12:21

Mal schaun was mit den neuen Bombern in Verbindung mit einem Firespray so möglich ist...
oh Da geht einiges.
Die beiden Bomber-Chars und ne Firespray mit guter Sekundärbewaffnung sind brutal!
Aber das ist n anderes Thema.
Ein Advanced mit Engine Upgrade ist schon gut.
Allerdings wird Dich der Zwillingslaser extrem nerven.
Ich hoffe ja noch mal auf eine Waffenupgradekarte!
Das wäre nochmal n Knaller und wir hätten alles abgedeckt.
Aber auch n anderes Thema. 100 Pkt. Firespray Versuch 974313676 
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Beitrag  Stiflersmom Mo 30 Sep 2013, 13:28

Flytrap, danke für den Vorschlag. Klingt interessant, aber der Firespray ist mir so ein bissl zu teuer. Ich probier mal die Light Variante.

@Sarge: Sorrys hab mich vertippt. Ich meinte den Interceptor mit Stealth. Advance hab ich derzeit gar keinen und bin auch nicht so begeistert davon, eben wegen der eher schwachen Bewaffnung. Aber den Interceptor mit hohen PS und Stealth stell ich mir lustig vor.

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Beitrag  Sarge Mo 30 Sep 2013, 13:34

Aber den Interceptor mit hohen PS und Stealth stell ich mir lustig vor.
Die Tarnvorrichtung macht sich bei wendigen Maschinen besonders gut!
Ob nun highPS oder nicht ist Latte.
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Beitrag  Stiflersmom Mo 30 Sep 2013, 13:36

Ja klar. Das mit dem hohen PS war eher auf Boost und Rolle gemüntzt. Einerseits kann er gut ausweichen, andererseits ist er schwer zu fassen weil er noch aus dem Angriffswinkel fliehen kann. Ich hoffe eigtnlich, dass der lange überlebt.

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Beitrag  Sarge Mo 30 Sep 2013, 13:42

Ja und jetzt stell Dir mal Sonthier Fel mit Push the Limit und Stealth vor!
Nach Boost und Faßrolle gibt's Stress und somit n Focus. 100 Pkt. Firespray Versuch 377612346 
Aber der ist fast immer Primärziel des Gegners.
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Beitrag  IceFace Mo 30 Sep 2013, 13:47

Hatte ich gestern gespielt.
Bei 6 Schiffen kann er schon mal untertauchen und hinter die Gegner fliegen, aber bei 3-4 Scbiffen ist es dann schon schwer nicht als Ziel erfasst zu werden. Bei so einer guten Kombination, will der Gegner keinen Stich in den Rücken! 100 Pkt. Firespray Versuch 3321612284

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Beitrag  Stiflersmom Mo 30 Sep 2013, 14:37

Sarge schrieb:Ja und jetzt stell Dir mal Sonthier Fel mit Push the Limit und Stealth vor!
Nach Boost und Faßrolle gibt's Stress und somit n Focus. 100 Pkt. Firespray Versuch 377612346 
Aber der ist fast immer Primärziel des Gegners.
Mein erstes Spiel war ein 80 Pkt. Spiel mit Sonthier Fel und PTL und 4 Ties (mehr hatten wir halt nicht). Stealth hatte ich damals noch nicht, aber Fel ist ein Wahnsinn. Praktisch jede Runde 3 Aktionen, außer ich muss mal für ein rotes Manöver sparen. Der Gegner hat von Anfang an versucht ihn zu jagen und damit die 4 Ties vernachlässigt.... tja was soll ich sagen, Luke hat gebrannt!!!! War ein recht klares Spiel. 2 X-Wing und ein A-Wing vernichtet und selber nur einen Tie verloren.

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Beitrag  Der Senator Mo 16 Dez 2013, 08:40

Ich poste mal meine Liste, die ich am Donnerstag das erste Mal testen will, hier, weil sie doch einige Überschneidungen mit dem bisher besprochenen hat. Wäre cool zu hören, was ich im vorhinein schon besser machen könnte.

[100 Punkte Imperium] The Hunter and the Pack

 100 Pkt. Firespray Versuch 3507842758 Krassis Trelix (36): Schwere Laserkanone (7)
 100 Pkt. Firespray Versuch 680953042 Mauler Mithel (17)
 100 Pkt. Firespray Versuch 680953042 Dark Curse (16)
 100 Pkt. Firespray Versuch 680953042 Pilot der Akademie (12)
 100 Pkt. Firespray Versuch 680953042 Pilot der Akademie (12)

Ich habe mich erstmal für zwei einzigartige Piloten entschieden, statt Kreischläufer (18) + Schwarmtaktik (2) und einem Pilot der Obsidian-Staffel (13), weil ich erstens das Tie Expansion Pack nicht habe und zweitens bei so wenigen Modellen die Power veteilen will. Als erste Taktik hatte ich mir gedacht mit den Ties vorzustürmen, den Gegner in Nahkämpfe zu verwickeln und von hinten mit Krassis und der Laserkanone aufzuräumen. Denkt ihr das funktioniert so, oder lohnen sich die beiden gepumpten Ties nicht?
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Beitrag  SerArris Mo 10 März 2014, 11:12

Nach meinen ersten Spielen mit der Firespray hab ich überlegt noch eine zweite zuzulegen.
Allerdings nach dem Studieren diverser Erfahrungsberichte und Diskussionen nehme ich davon wieder Abstand.

Mir scheint danach eine Liste mit einer FS und mehreren sehr agilen Fightern deutlich interessanter und erfolgversprechender zu sein:

Kopfgeldjäger 33
SLK 7
Bordschütze 5
=45 pts

2x Saber Staffel mit Tarnvorrichtung und PTL á 27 pts
= 54pts
Total = 99pts

Was haltet ihr davon?
Die beiden Glaskanonen mit ihrem doch starken 3er Angriff ihrer Agilität, verstärkt durch die Tarnvorrichtung und mit PTL möglichst oft einen Evade zusätzlich als Aktion, um die Schiffe zu schützen....

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Beitrag  Sarge Mo 10 März 2014, 11:28

Ja ich hab schon von dieser Liste gehört.
Firepower hat sie schonmal.
Ich befürchte aber, dass sie unterbesetzt ist.
Als Gegner würde ich mich sofort auf den Teepot stürzen und den in zwei Runden runterholen.
Wenn Du die Firespray verlierst, hast Du nurnoch die zwei ICs übrig.
Ich hab schon mit vier Sabers und PTL gespielt und selbst dann ist das nicht einfach den Feuerkampf gegen gepanzerte Rebellenjäger zu überleben.

Die Doppelfiresprayliste mit Schwere Laserkanone (Heavy laser cannon) und einem Tie zur Unterstützung ist übrigens garnicht so schwach.
Ich hab sogar mal mit einem Achterschwarm dagegen verloren.
 100 Pkt. Firespray Versuch 3321612284 
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Beitrag  Drachenzorn Mo 10 März 2014, 11:30

Sarge schrieb:Die Doppelfiresprayliste mit Schwere Laserkanone (Heavy laser cannon) und einem Tie zur Unterstützung ist übrigens garnicht so schwach.
Ich hab sogar mal mit einem Achterschwarm dagegen verloren.
 100 Pkt. Firespray Versuch 3321612284 

Hier kann ich mich dem Sarge nur anschließen. Eine Doppelfirespray-Liste mit jeweils Schwere Laserkanone (Heavy laser cannon) und einem namenhaften Tie schätze ich auch stärker ein, als die einzelne Firespray mit zwei Interceptoren. Letztendlich ist es aber, wie bei allem, eine Geschmackssache.

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Beitrag  Sarge Mo 10 März 2014, 11:35

Es gibt auch kein Allheilmittel gegen jedes Feindsquad.
Da kannst Du rumdoktern bis Du schwarz wirst.
Hab ich schon hinter mir.  100 Pkt. Firespray Versuch 3321612284
Gewonnen wird über Taktik, fliegerisches Können, geschicktes Zusammenspiel der Fähigkeiten und Würfelglück!
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Beitrag  SerArris Mo 10 März 2014, 12:03

Danke für eure Erfahrungen... ich werde dann doch meinem ersten Gefühl nachgeben und mir demnächst eine zweite FS zulegen.
Mein nächstes Spiel werde ich aber mal mit meiner FS + 2x TI Liste versuchen.
Klingt für mich nach Spaß.... bin gespannt.  100 Pkt. Firespray Versuch 974313676 

Die Überlegung wäre ja die beiden TI durch mehrere TF zu ersetzen.
Allerdings... alte Geschichte... ich find die TI einfach geiler!  100 Pkt. Firespray Versuch 1521561431 

3x 2 Angriffswürfel gegen 2x 3 Angriffswürfel.... hm...

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Beitrag  Sarge Mo 10 März 2014, 12:13

Klar sind die Interceptors schicker............finde ich auch.
Dein Vergleich ist allerdings nicht ganz komplett...
Nicht nur 6 gegen 6 Schuss sondern bei den Tiefightern ein Ziel mehr für den Gegner.  100 Pkt. Firespray Versuch 3321612284 
Allerding gilt immer der altbewährte Spruch...............Versuch macht kluch!
Und zieh zur Bewertung einer Liste nicht nur ein Spiel zu Rate.
Es kann ja auch mal völliges Pech gewesen sein.
Wie gesagt..........es gibt keine Allroundliste!
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Beitrag  SerArris Mo 10 März 2014, 15:39

@Sarge:
Danke Dir... für mich klingt folgende Zusammenstelung mit dann 5 Schiffen interessant:

Kopfgeldjäger 33 pts
SLK 7 pts
Bordsch. 5 pts
= 45 pts

Kreischläufer + Schwarmtaktik 20 pts
Mauler Mithel + Schwarmtaktik 19 pts
Backstabber 16 pts
= 55 pts

Kreischl. und Mauler Mithel können ihre Pilotenwerte mit Schwarmtaktik an die Firespray und Backstabber weitergeben.
Backstabber selbst kann mit 6er Wert gut allein klarkommen.

Kreischläufer kann die Mitstreiter unterstützen, Mauler und Back können im engen Dogfight auf RW 1 mit je 4 Würfeln angreifen.

Wie klingt das?

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Beitrag  Sarge Mo 10 März 2014, 15:57

Die Theorie hört sich ganz gut an.
Jetzt musst Du nurnoch damit klarkommen.
Probiers aus.
Ich hätte wahrscheinlich mit Academys aufgefüllt und so noch vier Schiffe neben der Firespray aber Du möchtest wahrscheinlich die hohen Skillz. Man kann auch ohne hohen Skill gut klarkommen, wenn man sein Spiel darauf einstellt.
Aber das ist am ende Geschmackssache.
Ist ja auch lustig mit den Synergien!
Und denk dran, das der weitergegebene Wert mit Schwarmtaktik nur in der Schussphase gilt.
Bewegen musst Du dich vorher gemäß dem normalen Wert, der auf der Base steht.
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