Mist Hunter is coming

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  fchenjaeger am Do 14 Jan 2016, 13:56

Liegt es eigentlich daran, dass ich aus der Arbeit zugreife, oder wieso finde ich den Misthunter Artikel nicht regulär auf der FF News Seite? Wenn ich den hier geposteten Link klicke, dann gehts, aber auf die FFG Homepage gehen und dort auf News, dann sehe ich als letzen Artikel den für das SW LCG.
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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Ben Kenobi am Do 14 Jan 2016, 14:00

fchenjaeger schrieb:Liegt es eigentlich daran, dass ich aus der Arbeit zugreife, oder wieso finde ich den Misthunter Artikel nicht regulär auf der FF News Seite? Wenn ich den hier geposteten Link klicke, dann gehts, aber auf die FFG Homepage gehen und dort auf News, dann sehe ich als letzen Artikel den für das SW LCG.

Nope, ist in der Übersicht nicht eingetragen.

edit: unter X-Wing ist er aber verlinkt.

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  hddejonge am Do 14 Jan 2016, 14:57

Möglicherweise meint der Autor des Artikels, dass das Schiff, wenn es sich vom Asti runterbewegt, seinen Schaden und damit einen Krit erwürfelt, der ja ein Volltreffer sein kann und damit zwei Schäden entspricht.
Der obere Teil des Textes sagt, dass die Kollision erst mal kein Manöver oder Aktion ist, und somit auch nichts gewürfelt wird.

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Mighty am Do 14 Jan 2016, 15:08

Möglich. Aber mit einer "Major Explosion" anstatt eines "Direct Hits" könnten es auch mehr Schaden sein als zwo. Man weiß es einfach nicht. 

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Ecthelion am Do 14 Jan 2016, 15:28

Irgendwo habe ich gelesen, dass die Bewegung durch den Traktorstrahl als Manöver zählt. Damit wäre dann auch regulär Schaden zu würfeln. Versuche nochmal, die Quelle zu finden.

Falsch, ist kein Manöver, laut Regelkarte.

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Kettch am Do 14 Jan 2016, 15:31

Auf eigene Schiffe schießen darf man nicht, richtig?

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Ecthelion am Do 14 Jan 2016, 15:43

Kettch schrieb:Auf eigene Schiffe schießen darf man nicht, richtig?

Richtig. Steht explizit im Regelwerk...aber nette Idee.

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Herbstrabe am Fr 22 Jan 2016, 22:35

Hab das Ding jetzt ein paar mal ausprobiert. Hab einmal ne Runde gegen Defender gespielt. (Ion Delta/D, X7 Delta und Vessery mit D, Crackshop und Tractorbeam). Selber hatte ich Ten Nunb mit Calculation, Tractor Beam und FCS, Stresshog und Ethan Abath mit PTL, Advanced Sensors und R2 Astro.
Erster Schuss von Ten hat Vessery auf nen Asti geboostet und zusätzlich in R1 zu beiden anderen Schiffen. Die reduzierte Agi hab ich in der Runde vergessen, sonst hätte Vessery noch übler ausgesehen als er sowieso schon dran war.
In der darauffolgenden Runde steht Vessery dann (trotz Stressmarker vom Y Wing und überfliegen des Astis) sauber mit dem 4k hinter meinem B Wing. Der ist noch in R2 zu einem weiteren Defender. Leider würfelt er kein Auge und Ethan hat keinen Arc. Wenn der Schuss gesessen hätte, hätte ich wieder einen Defender auf einen Asteroiden gesetzt. Stattdessen wird Ten von hinten geschubst. Vessery verliert dadurch zwar R1, allerdings bekommen beide anderen Defender diese (-1 Würfel für Vessery, +4 für den Defender ohne Arc, +1 für R1 in roten Würfeln und ne Ionenkanone obendrauf). War dann so ziemlich das Ende der B Wing.
Ethan hat noch versucht Vessery zu erledigen, wurde von diesem aber dank Tractor Beam auf R3 seiner Schilde entledigt und ne Runde später zerlegt. Der Stresshog hat nach seiner Wende den Weg in den Kampf zurückfinden wollen, wurde jedoch auf R3 vom Tractor erwischt und damit wieder in Range zu allen Defendern gezogen. Ohne Evades kein Vergnügen.

In einem weiteren Spiel habe ich eine Scumliste gespielt.
Serissu, Heavy Scyk, Tractor Beam, Juke
Latts Razzi, Bossk, Weapons Engineer
Syndicate Thug, TLT
Black Sun Soldier

Opponent had(roughly):
Warden with Conner Net and TLT
Red Ace with Comm Relay, R2D2 and AT
Green Squadron with PTL and Juke

Als Serissu und der Z95 bei unserer ersten Begegnung in Range zum Warden kamen, hab ich das Ding direkt mal getraktort. Dadurch konnten plötzlich alle meine Schiffe schießen (und das mit reduzierten grünen Würfeln(+3 Würfel von Latts, +2 TLT Schüsse. -2 rote Würfel von Serissu; wieder ein guter Tausch).  6 Schaden reichten dann aus.
Auch wenn ich im folgenden Spielverlauf Red Ace nicht mehr versetzen durfte (weniger in meine eigenen Schiffe fliegen und dadurch ein paar Würfel neuwürfeln hätte geholfen) hat der Tractorschuss jedes mal den Evadetoken gezogen. Zwei Runden später war Red Ace ebenfalls Geschichte.
Ein einzelner A Wing gegen ein komplettes Squad war etwas, was mein Gegner nicht mehr ausspielen wollte (auch wenn Serissu und der Z95 zu dem Zeitpunkt schon Federn gelassen hatten und auch Latts nicht mehr über volle Schilde verfügte).

Fazit meiner ersten Tests:
Für einen Punkt grenzt das Ding echt ans unfaire. Zum einen kann man gezielt ein Schiff mitnehmen, dass die Kanone dabei hat, nur um zufällig alles was 1 oder 2 Agility und ein kleines Base hat massiv zu schwächen (3 Würfel mit TL oder Focus gegen 2 grüne mit Focus ergeben ~70% Chance auf einen Hit). Andererseits kann man es mal schnell auf ein Schiff werfen, dass einen Kanonenslot übrig hat.
Jeder Asti bekommt fast 8cm zusätzlichen Gefahrenbereich in der Mitte. Bei nemm geschätzten mittleren Astiduchmesser von 3cm bedeutet das, dass die Dinger plötzlich das 40-fache an Fläche blockieren. Für einen Punkt werden aus Steinen Zwergplaneten.
Es ist nicht besonders schwer seinen aufgegebenen Schaden mit anderen Schiffen durch zusätzliche Ranges und Arcs wieder rein zu holen.
Der größte Negativpunkt ist meiner Meinung nach aber, dass einem der Kernelement des Spiels versagt wird. Man fliegt saubere Maneuver und dodged Arcs, nur um dann noch mal vom Gegner umgestellt zu werden. Für mich persönlich fühlte es sich fast wie schummeln an, dass Schiff meines Gegners zu einer Bewegung zu zwingen.

Ich habe die wage Befürchtung, hier könnte es sich um den TIE Phantom, Version 2 handeln. Entweder deine Liste kommt gegen den TB klar, oder deine Liste brauchst du nicht mit zum Turnier bringen.

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Arlic am Sa 23 Jan 2016, 09:32

Dann wird man wohl wieder vermehrt große Schiffe sehen
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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Ben Kenobi am Sa 23 Jan 2016, 14:08

Ich fang dann mal an, mit Tirpple Firespray zu üben.

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Herbstrabe am Sa 23 Jan 2016, 14:21

Da passt sogar noch ein Tractor Beam drauf...

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Re: Mist Hunter is coming

Beitrag  Korron am Sa 23 Jan 2016, 14:24

Demnächst auf dem Turnier

"Die Rückkehr der Triple-Firespray"

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Hangar Scum:

3*   5* 3* 3* StarViper 1+ 2* 2* Mist-Hunter 2* Y-WingScum 4* M3-A 4* Z95Scum 2* 2* IG-2000 2* Punishing-One 1* 1* YV-666 1*
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